跳至主要内容

10 篇文章 含有標籤「影視動漫」

動畫、影集、電影、節目

檢視所有標籤

韓綜的原創遊戲

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

看過好幾個韓國的遊戲生存競賽節目,節目組常常會端出「原創遊戲」──就是那種純粹為了這一集節目而發明、地球上從來沒有人玩過的新遊戲。這些遊戲的比賽,有極高的機率會很難看。

試玩測試(Playtest)很重要​

設計一個高策略性又平衡的遊戲是超難的,會需要大量的「playtest」,不論是桌遊、卡牌、密室逃脫還是電玩遊戲,幾乎沒有例外;有些團隊會找專業玩家來「封閉測試」,有些會開放給大家「公開測試」。經過大家一次又一次地把遊戲玩壞,各種設計缺陷才會慢慢浮現。

幾乎沒有任何遊戲的 1.0 版規則就很完善。你看,棒球和籃球已經發明多久了,就算經過全世界數百萬場實戰等級的 playtest 後,規則到現在還是一直在改──例如 MLB 到 2023 年才加入投球計時器、隔年又修改計時器秒數,就是很好的例子。

新手玩家 vs. 設計不良的遊戲​

而韓綜節目組的原創遊戲,頂多是經過幾次設計組的內部測試。這差不多就像我今天用 AI 生個程式碼,在自己電腦上跑過兩次沒當機,然後就直接部署到正式環境上一樣。只不過他們的「正式環境」,可是全世界播出的電視節目。

更糟的是,玩家們也是第一次接觸這個遊戲。他們才剛聽完一段超複雜、讓我在電視前都快睡著的規則說明,然後三十分鐘後就要正式比賽。有些玩家甚至連基本策略都還沒形成,只是憑感覺在玩。

結果最後拍出來的節目就是:一堆新手玩家,在一個有 bug、不平衡、基本上零 playtest 的遊戲裡掙扎。接著有個玩家發現了設計漏洞,就開始重複濫用某種無聊的必勝策略,整個節目瞬間變成了一場「遊戲 debug 大會」──而 debug 收工後,這遊戲也會隨之下架、再也不會有人玩了。1

玩家厲害才是重點​

我覺得節目組沒想通的點是:一場比賽好不好看,跟「遊戲新不新」根本沒關係,重點應該是「玩家強不強」。

一個正面示範是《娛樂百分百》的狼人殺就很好看。狼人殺不是什麼原創新遊戲,許多人都知道規則甚至還親身玩過;節目好看是因為裡面的玩家都非常有經驗,你真的可以看到一般人玩不出來的高技巧操作和細膩的心理戰。

與其硬要發明新遊戲,我會覺得要嘛可以從已經被時間驗證過的棋牌、桌遊中挑選;要嘛就不要硬把規則搞得表面上很複雜,但其實只是在堆疊「麻煩程度」、製造更多規則漏洞而已。

但同時我好像也能理解節目組的難處。因為如果拿現成的遊戲來玩──例如德州撲克、西洋棋、狼人殺──觀眾大概又會靠北節目組沒創意。但我依然覺得,世界上還是有許多「沒有那麼廣為人知,但已經被時間考驗過」的遊戲可以玩,只是要用點力去找而已。

這種追求「看起來很新鮮」的行銷邏輯,好像總是贏過「比賽玩得好不好看」的本質。身為觀眾真的是很難過呀,明明找了很有趣的玩家們,又有頂級的畫面和拍攝水準,結果整季節目總是被幾個設計不良的遊戲搞爛了,常常讓人看完覺得自己在浪費生命,一點都不滿足。以後這種節目,我真的要小心入坑了。

Footnotes​

  1. 最好的例子就是《魔鬼的計謀》第二季,但許多別的節目也有一樣的問題。 ↩

咖哩杯麵

· 閱讀時間約 1 分鐘 ┊ 純文字版

置入性行銷真的有用,我就是那個被成功置入的人。

(《搖曳露營△》第一季第一話,凜吃著咖哩杯麵)

真的還不錯吃耶!而且它裡面沒有醬料包、粉包、油包,一撕開直接加熱水就好了,不會產生一堆垃圾,超級適合露營時使用!(說得好像我真的會去露營一樣)

打到哭點

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

如果太刻意去打哭點,反而容易讓人出戲、哭不出來:

  • 🤗 霸凌者突然抱抱:一個角色原本一直被霸凌,但有一天霸凌者突然釋出善意,說了一句「對不起」然後雙方抱抱。觀眾請落淚,謝謝!(太刻意了,為什麼轉變這麼快)
  • ✉️ 遺書朗誦會:角色死了,留下了一封信。接下來整整五分鐘,由該角色配音深情朗讀信件內容,配上回憶畫面 b-roll。彷彿聽到導演在說:「請哭,我在等。」(少量用還好,太多的話很煩欸)
  • 😵 編劇殺人不需要動機:沒有任何敘事上的必要,但編劇還是讓她死了,死因當然是「為了讓你哭」。(這樣不會比較感人啊)
  • 🎻 為什麼有弦樂團:明明場景是在鋼琴旁邊唱歌,為什麼到副歌時會突然出現弦樂團伴奏,燈光也升級到演唱會規格?而且那鋼琴音色也不對啊,明明是破舊小直立鋼琴卻能發出高級史坦威的聲音?(音樂不一定越澎湃越感人吧)
  • 🔁 金曲無限 Loop:我知道這首「催淚歌」很好聽,但是會哭的人在第一遍的時候已經哭了啦。(到底還要唱幾遍,我想去上廁所了)

一旦察覺到有人用力在催淚,就變得不那麼催淚了。

(以上是在說前天去看的《陽光女子合唱團》。雖然對劇情實在吐槽連連,但不要想太多的話,其實還是滿好看的啦。)

聊聊

· 閱讀時間約 1 分鐘 ┊ 純文字版

瞄到一個韓國戀愛實境節目的片段。

男生跟女生,兩個人坐在海灘邊,陽光灑落、背景很美。兩人的對話大約像以下這樣:

男:「我一直都想跟妳聊聊。」
女:「是喔。」
男:「今天終於有機會跟妳坐在這裡聊聊了。」
女:「嗯。」
男:「妳來這裡,有想要跟哪個男生聊聊嗎?」
女:「可能是⋯⋯XXX 吧。(講了一個別的男生的名字)」
男:「這樣呀,沒關係,我們還是可以好好聊聊。」
女:「嗯,可以呀。」
男:「對了,妳平常都喜歡聊什麼?」
女:「都可以吧。」
男:「跟妳聊得很開心。」
女:「我也是。」
男:「今天能聊聊真是太好了。」

看完之後,覺得自己的聊天技巧更上一層樓了呢!接下來該找誰聊聊呢?

為什麼我不想寫《黑白大廚》的心得文

· 閱讀時間約 5 分鐘 ┊ 純文字版

1831 年 12 月 7 號,舒曼對蕭邦的《唐璜主題變奏曲,作品 2》,寫了一篇很長的評論文章1。

舒曼對這首變奏曲讚譽有加,而且對每一段變奏都寫了充滿想像力的描述。他還很驚訝樂譜標題頁面寫著「作品 2」──這個叫做蕭邦的新人,才第二個作品就厲害成這樣?雖然沒聽過這個名字,但毫無疑問地是個天才!

"Hats off, gentlemen, a genius."

(脫帽致敬吧,你各位,天才降臨了!)

──舒曼

在 1831 年時,你可以寫一篇關於蕭邦作品的評論,然後那篇文章在兩百年後會依然有用。現在的我們可以一邊聽著蕭邦的音樂,一邊對照舒曼的文章,跨越時空感受他當時的興奮。

(舒曼在 1831 年的文章)

我不想寫《黑白大廚》的心得文​

場景回到現代。假設我今天寫一篇《黑白大廚第二季》的心得文,兩百年後的人類看到文章,他們還能找到原始節目來對照嗎?我覺得很難。最可能發生的劇本是:十幾二十年後,隨著 Netflix 關閉或轉型,節目就從網路上消失了,無法在任何平台看到,也沒有實體版可以買。

諷刺的是,在蕭邦的年代要聽到音樂超難,但是樂譜卻可以流傳兩世紀。反觀現代的串流平台,隨手點兩下就能播放的節目,過了十年後可能比絕版唱片更難找到2,這都要感謝 DRM 的保護。

這就是為什麼即使我覺得《黑白大廚》有點好看,也懶得寫文章討論它。再加上,它好看歸好看,它終究不是那種讓我多年後還會記得、想要反覆回味的經典。大概不用幾個月,我就會忘記誰贏了,也不太可能想要二刷。3

雖然寫 blog 是要記錄「當下的生活」,但我還是希望它盡量能 timeless(禁得起時間考驗)一些,不要只是寫當下流行的話題。畢竟這裡又不是社群媒體,沒有演算法需要討好,也不用追求貼文後幾小時內的流量高峰。

蕭邦:「你想太多,笑死」​

至於那篇舒曼評論文,蕭邦本人在發表幾天後也看到了。蕭邦寫了一封信跟朋友說4:

"I received a few days ago a ten-page review from a German in Kassel who is full of enthusiasm for the variations. After a long-winded preface he proceeds to analyze them bar by bar, explaining that they are not ordinary variations but a fantastic tableau."

(前幾天一個德國人從卡塞爾寄了十頁評論給我,對我的變奏曲讚不絕口。他囉嗦了一堆之後開始逐小節分析,說這不是一般的變奏曲,而是「幻想畫面」(?)。)

"In the second variation he says that Don Giovanni runs around with Leporello; in the third he kisses Zerlina while Massetto's rage is pictured in the left hand—and in the fifth bar of the Adagio he declares that Don Giovanni kisses Zerlina on the D-flat... I could die of laughing at this German's imagination."

(第二段變奏,他說是唐喬凡尼跟雷波雷洛在跑步;第三段是唐喬凡尼親澤琳娜,左手是馬塞托的怒火;慢板第五小節,唐喬凡尼在 Db 音的時候親吻澤琳娜⋯⋯拜託,想像力也太豐富,我快笑死。)

(舒曼和蕭邦寫這個的時候都才 21 歲。)

你看連舒曼的「過度腦補文」和蕭邦的「笑死」回應都活了將近兩百年。而我們現在在 Threads 上發的「笑死」留言呢?一旦平台關閉後,就真的死了。

說了半天要寫 timeless 的東西,結果最後你看到的還是一篇《黑白大廚》的心得文──我的心得就是「好看,但沒有好看到值得寫心得文」。而且文章中還提到了一堆像是「Netflix」、「Threads」、「演算法」這些兩百年後一定沒人知道是什麼的過氣詞彙。真是笑死。

Footnotes​

  1. https://musiclib-exhibits.library.yale.edu/exhibits/chopin/schumann_zeitschrift.html ↩

  2. 至少絕版唱片還有人會傳到 YouTube。 ↩

  3. 那什麼才值得寫?大概就是那種過了多年後還能在心裡佔一席之地的吧。像是《幸運☆星》、《蜂蜜幸運草》、《搖曳露營》、《月姬》、《Persona 4》、《Persona 5》對我來說都是這樣的存在。這些作品只要一提到名字,腦中就會自動播放畫面和音樂,湧上懷念的感覺。 ↩

  4. https://www.jstor.org/stable/44862488 ↩

生日快樂歌是三拍子的!

· 閱讀時間約 1 分鐘 ┊ 純文字版

檸檬卷在看 Netflix 上的某個韓劇(我沒在看,只是坐在旁邊用電腦),突然劇中出現唱生日快樂歌的場景。

他們長音不數拍子、唱到走音這些我都可以忍耐。可是他們竟然每兩拍拍一次手!

大概像這樣:



不~我不能接受!!

生日快樂歌是三拍子的!而且第一個音是第三拍!如果你堅持兩拍拍一次手,就會變成一種詭異的三對二節奏。

第一句的「祝你」有拍手,下一句的「祝你」雙手卻是分開的;這樣拍還能若無其事地唱完,那些演員其實也是某種程度上的節奏大師。

搖曳露營🏕️

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

最近終於看完《搖曳露營△》(ゆるキャン△)第三季了!這個系列絕對穩坐我心目中的最愛動畫 TOP 5。每次看它都有一種溫柔地被療癒的感覺。

這是一部描述一群高中女生去露營的動畫,劇情節奏超慢、一點都不曲折,沒有魔法、打鬥、時光穿越、拯救世界的情節,甚至連戀愛成份都沒有(好啦,嚴格說起來好像有微百合)。

它也可能是史上最無法被暴雷的動畫了(劇透:她們又去露營了!這次她們煮了超好吃的火鍋!),你可以形容它就真的是幾個高中女生去露營的「虛擬 vlog」而已,誰想得到這會這麼好看!

不嗨很好啊!​

《搖曳露營△》讓我很喜歡的一點,是關於它對內向者的描寫。

一般來說,這種校園社團劇都會有一個內向、有社交恐懼的主角(例如像是《孤獨搖滾》裡的後藤一里);然後這個主角會被一群外向的朋友影響,逐漸地融入大家,並且發光發熱。就好像內向角色是「需要被救贖」的對象,最後要變成外向才是成功一樣。

但是《搖曳露營△》卻沒有這樣寫。其中一個主角志摩凜就是個性冷靜、話很少、很不嗨的那種;她喜歡獨自露營,一個人的時光對她來說是享受,而不是問題。另一個外向的主角各務原撫子,雖然會熱情邀約凜跟大家一起活動,但也不會硬要凜變嗨,而是很自然地讓她用自己的步調跟大家相處。

後來雙方都受到了對方的感染。原本內向的凜受到了其他人熱情的感動,開始覺得大家一起露營也很開心;原本外向、喜歡團體生活的撫子,也發現了獨處的美好。

如何使用科技​

《搖曳露營△》是現代人應該如何使用手機的完美示範!

角色們在戶外活動時也會手機拍照、看地圖、分享位置,甚至在半夜獨處時傳訊息給好朋友聊個天。但你「絕對不會」看到的是她們一群人一起相處時,有任何人低頭滑著手機。

在第一季第五集,凜在孤獨山獨自露營時,做了一碗培根義大利湯麵;做完的第一件事不是花半小時修圖傳到 Instagram 上炫耀,而是單純地把照片傳給好朋友撫子分享!我知道這本該是再正常也不過的舉動,但這種不被觀測的生活態度,其實已經越來越稀有了。

(凜拍了湯麵照片傳給撫子)

整部動畫沒有任何人到了任何地方「打卡」或是「發限動」。科技是幫助她們生活的工具,而不是生活的重心。

比大人更懂得生活​

《搖曳露營△》裡的主角都只是高中生,卻比 99.9% 的大人更懂得生活。

她們會為了看日出而凌晨爬起來,因為一碗簡單的咖喱杯麵感到滿足,甚至因為櫻花開得太美而驚呼。一起露營時,早起幫隊友泡杯熱可可;獨自露營時,跟遠方的好朋友交換星空的照片。

她們從日常小事中獲得快樂的能力超級驚人──不花大錢,不追求社群媒體的認同,尊重彼此的步調,善用科技卻不被科技綁架⋯⋯如果你正在尋找「如何好好活著」的指南,可能沒有比《搖曳露營△》更好的教材了。

(凜跟撫子在櫻花下一起喝熱可可)

好好看,大推!​

如果以上的分享讓你有點想看的話,目前《搖曳露營△》的全部三季都可以在 YouTube 上看到(第一季、第二季、第三季)。但提醒你,網路上的東西不會永遠存在,不想之後失去它的話,你知道應該怎麼做!

TableTop

· 閱讀時間約 1 分鐘 ┊ 純文字版

https://www.youtube.com/watch?v=Xu9RB-N4T3g

推薦大家一個製作超精美的、玩桌遊的網路節目 TableTop,我最近每天晚上都在看!

你一定會想,「四個人圍在桌子前玩桌遊」的節目應該會無聊到不行吧?可是正好完全相反,他們的製作團隊把它做得質感超好、超不冷場的!比台灣第四台那種像徐乃麟主持的、來賓胡亂玩一通、從頭鬧到尾的節目好看一百萬倍!

看完馬上忍不住上網訂了這一集介紹的兩款桌遊。(可是沒有朋友跟我玩)

Helvetica

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

猜猜看「Helvetica」是什麼?你這輩子可能是第一次聽過這個單字,不過「Helvetica」可是從我們一出生開始,就像是空氣一樣,不被注意地存在於我們每天的生活中。

Helvetica 是在 1957 年由 Max Miedinger 創造的一個英文字型。在這五十幾年間,它可能是地球上最常被使用的字型,即使是在非英語系的台灣,路上也是隨處可見使用 Helvetica 字型的標語和招牌,像是在這裡:

這裡:

和這裡(我家住在 15 樓):

在 2007 年,也就是 Helvetica 誕生的五十週年,一位記錄片導演 Gary Hustwit 製作了一部 Helvetica 的同名電影,內容談的是字體、視覺設計和文化,以及它們如何影響我們的生活。

這部片還滿有趣的,我在前陣子也看了,片中有一位圖形設計師這樣形容 Helvetica 這個字型:

「你已經不可能再改進它了,它『看起來就是很對』。」

真是不能夠更贊同了。尤其是當你把 Helvetica 跟微軟 Windows 作業系統裡內附的 Arial 字型放在一起時,真的會覺得 Arial 「看起來就是不對」啊!難怪以設計質感著稱的蘋果電腦,系統的預設字型就是要用原版的 Helvetica。

備註

Arial 可以說是 Helvetica 的「偽造版」,但有許多細節跟 Helvetica 不太一樣,當然授權價格也是便宜得多。微軟因為不想在 Windows 裡附贈比較貴的 Helvetica,導致現在 Arial 這個二流品質的字型氾濫在大家的電腦中。不過一般沒有特別研究的人,多半也不太能區分 Arial 和 Helvetica 就是了。

Helvetica 最大的特徵可能就是「水平裁切」了:

  • 注意看上圖的「r, e, a, 2, 3, 5」的頭和尾巴,在 Arial 都是有一點斜斜的,而在 Helvetica 都是完全水平的,觀察「t」的頭也很容易區分兩者。
  • 大寫「G」在 Helvetica 有個「腳」,感覺比 Arial 的站得更穩一點。
  • 最後,在數字部分,Helvetica 的比例整個就是比 Arial 好多了!

據說 Helvetica 在設計的時候,連字母中間空出來的形狀都是有特別講究的喔,像是小寫字母「a」的中間這個水滴形狀,長得就是很漂亮阿:

大家以後在路上可以多注意一下漂亮的 Helvetica 喔!

(喔剛剛發現,在我上一篇 Blog 裡的「大馬路門牌」的數字,就是 Helvetica 字型的喔!)

親子蓋飯和九伏特電池

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

開始寫這個 Blog 的原因之一其實是,有兩件事困擾著我很久了,而我在前幾個月終於得到了答案,一直很想要告訴大家,分別是:

  1. 為什麼親子蓋飯要叫做「親子蓋飯」?
  2. 據說把九伏特的長方形電池拆開,裡面是六個四號(AAA Size)電池,是真的嗎?

第一個問題從很久以前去日本料理店的時候就一直在我心中了,不過一直沒有去找答案,直到上個月看了一部動畫叫「幸運☆星」,在第一集裡面有一句對白:

「我們說雞肉和雞蛋是親子吧?」

原來如此阿!我原本以為是因為份量很大,所以適合親子一起吃的呢!原來是雞肉是媽媽、雞蛋是小孩的關係阿!所以日本料理店也會看到的「鮭魚親子蓋飯」也是同樣的道理喔!(喔另外,這部動畫真的很好看,以後有時間再來介紹它們⋯⋯)

另一件關於電池的事,我忘記我是從哪裡聽來的了,不過一直都想要試試看。於是我在上個月真的拿了個九伏特的電池:

從下面用鐵的尺把外殼搬開,把裡面的東西拉出來:

真的是六個串聯著的四號電池耶,每一個跟它旁邊那個都有用小鐵片連起來,所以可以拉開來:

一個九伏特電池好像比六個四號電池便宜對不對?這樣不曉得是不是個省錢的方法⋯⋯

果然知道了一直想要知道的事情是很高興的阿!