跳至主要内容

145 篇文章 含有標籤「音樂」

樂理、編曲、音樂製作、音樂圈

檢視所有標籤

上台彈鋼琴的秘訣

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

這些通常是在付費課程中才會出現的資訊,但今天免費告訴你!你看,訂閱 Wiwi.Blog 很划算吧!

  • 🎯 可以「專心彈對」,但不要「怕彈錯」:在台上,越害怕彈錯,人就越來越緊繃,然後就更容易彈錯。
  • 🤷 就算彈錯也沒關係:只要你是人類,就一定會彈錯。彈錯沒有關係,不要一直去想「天啊我剛剛彈錯了好丟臉喔」,這樣你馬上就會彈錯更多。
  • 🌧️ 狀況不好也沒關係:沒有人每天狀況好。今天有多少能量,就做到今天的能量允許的部份就好了。
  • 🎶 專注在音樂本身,而不是自己:在內心告訴自己:「觀眾是來聽音樂的,不是來評論我的。」(雖然在台灣古典音樂圈裡,這多半不成立🤣)
  • 🏆 盡可能避開「觀眾不想聽音樂」的場合:音樂系的期末考、鋼琴比賽、檢定考試的評審並不是真的想「聽音樂」。盡量多去彈那些觀眾會支持你、願意且能夠享受音樂的場合。
  • 🪁 順著你的樂器彈:演出當下的場地和樂器,不見得能重現平常練習時的感覺。不要逼它,順著它們就好!如果場地回音太少,就讓它那樣;樂器聲音太亮,就讓它那樣。不要因為「這個平常不一樣」就感到不舒服。
  • 🍰 假裝這很簡單:做出「這一切很簡單」的外在肢體語言,演出效果就會馬上變好!沒有人喜歡看一個鋼琴家在台上又慌張又辛苦。
  • 🙏 不要臨時抱佛腳:你應該在演出前的四到六週,就已經對全部曲目很熟了。
  • 🌶️ 上台前不要吃麻辣紅油抄手:我試過了,相信我,真的不要!
  • 🍃 彈不好就算了:「你的鋼琴演奏」不等於「你這個人」。鋼琴只是生活的一小部分,不要因為一場演出彈不好就否定自己的全部,也不要一直回想。畢竟如果以後不想彈鋼琴了,還是可以回來寫部落格嘛!

伸手可及

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

以前偶爾有鋼琴學生會問:「我住的地方沒辦法放琴耶,我是不是得去音樂教室租琴房練?」

我通常都會建議學生不要。

就算買一台最入門級的、甚至二手入門級的數位鋼琴,都還是比租琴房好太多了。不是因為租琴房很貴,是因為出門練琴的摩擦力太高了。

下班後已經累得要死,還要換衣服、找鑰匙、等電梯、走下樓、走去音樂教室、跟櫃台的人寒暄、走到琴房門口,還要把拉開門把⋯⋯想到就覺得好麻煩,改天再練吧!

但如果自己房間就有一台琴,就算是很累不想認真練琴,因為它就在伸手可及的地方,你還是隨時能娛樂性地把玩它個幾分鐘。

小秘訣:別把練琴想成一場「隆重儀式」,覺得非得空出完整一小時才算「有練」。這樣想的下場是,你會常常對自己說:「啊今天太忙了只剩二十分鐘,乾脆不要練了吧!」事實上,只要你每天「有碰到琴」,大腦還記得鋼琴的存在,就會有差,哪怕你只是睡前無聊亂彈個五分鐘。

小秘訣二:家裡的數位鋼琴,請永遠不要關機,也不要蓋蓋子或防塵套;你要讓「開始彈琴」的成本盡量低,最好是隨手就可以摸兩下。就像我現在打部落格時,電腦桌下就放著一台鍵盤,所以我這行字打到一半,只要把手往下一伸⋯⋯(彈兩下)⋯⋯就可以彈幾個和弦,然後再回來繼續打字──我就是這樣累積練琴時間的!

WiPitch:自由的最後一塊拼圖

· 閱讀時間約 5 分鐘 ┊ 純文字版

Wiwi.Blog 的讀者應該都知道,我一直在努力逃離專有軟體和 macOS 的掌控。事實上,就音樂製作而言,我的「逃獄」工具包幾乎就要齊備了:

  • 🖥️ 編曲軟體:現在版本的 Ardour 已經非常穩定且好用(尤其是 Linux 版),功能也完備,用來直接替代任何 DAW1 都不成問題。
  • 🎺 音源:我本來就幾乎都用硬體音源機和合成器,不太依賴軟體,所以這點還好。
  • 🎚️ 混音工具、效果器:Linux Studio Plugins 甚至比專有軟體介面更漂亮、功能更強,再加上我也有許多硬體效果器,這點也不是問題。
  • 🧼 去回音、去雜音、擷取分軌:以前這些工作都需要依賴 iZotope RX,但現在有更強且完全自由的 Audio Separator,這部分也搞定了。
  • 🎼 記譜:MuseScore。這個是很早就已經解決的。

清單列到這裡,好像只剩下最後一個依賴沒解決,那就是音高校正軟體。

音高校正軟體的零件​

目前我覺得真正好用的音高校正軟體,只有 Reason 內建的 Pitch Edit 和 Melodyne2。前者正以驚人的速度變爛中,後者則是貴到不行3;兩個都是專有軟體,兩個都不支援 Linux。

有了之前自己開發 WiNote 取代 Keynote 的成功經驗,我就想:為什麼不直接做一個自己的音高校正軟體呢?

其實自由軟體的世界中,關鍵零件早就齊備了,根本不需要重新發明輪子:音高偵測我們有 SwiftF0,而音高調整和時間拉伸早就有超強的 Rubberband。這世界只是缺乏一個人,去把這些零件組裝起來、包裝成一個一般人看得懂的介面而已。

WiPitch!​

於是我就來做啦,現在為你介紹──WiPitch(Wiwi 的 Pitch Edit)!

WiPitch 的邏輯超級簡單:就是你輸入一個聲音檔(只能是人聲或單音樂器),它會在畫面上顯示音高軌跡,然後你框起一段(使用選取工具 S),就可以上下拖曳調整它的音高。WiPitch 不自動幫你切音符,這是刻意的決定,因為我發現每次編曲軟體幫我切,都切不到我想要的位置。

除了音高模式之外,還有音量和共振峰(Formant)4 模式(按鍵盤的 1 2 3 切換),也是選取一段,上下拖曳即可。

但 WiPitch 真正完勝昂貴專有軟體的絕招是──畫筆工具!(快速鍵 B)

畫筆工具可以在音高區直接畫出任意你想要的變化,你要怎麼亂滑都可以!而且我還設計了「抖音模式」,可以自動幫不會抖音的歌手加上抖音,目前我還沒看過別的軟體有這功能。如果在聲波區使用畫筆工具,則可以標記「錨點」,讓你前後拖動,隨意伸縮聲音速度。

直接看示範影片:

目前版本的功能已經近乎完成(我不打算再增加太多功能,就讓它維持是一個獨立簡潔的音高編輯器就好),雖然可能還有一些 bug(發現的話可以跟我說,我來修),但是核心功能已經可以使用囉!

至於音質好不好呢?我覺得完全不輸給專有軟體。不過那不是我的功勞,畢竟 Rubberband 本來就是一個音質很好的音高調整演算法,WiPitch 只是直接把它拿來用而已。

來試試看 WiPitch 吧!​

最重要的是,WiPitch 是自由軟體(GPLv3 授權)。它完全免費、無廣告、無追蹤、而且連安裝都省了,線上直接用!不用花 US$249,不用再被專有軟體綁架!

WiPitch - 免安裝,直接用!

只要到 https://nicechord.com/wipitch 就可以開始使用!

測試素材

沒有聲音素材的話,就使用我優美的歌聲吧:DoReMi.mp3(按右鍵另存)

聲音處理完全都在你自己的電腦上執行,不會有任何資料被上傳到任何地方。一旦網頁讀取好之後,就算離線也可以繼續使用。

程式碼及更完整的使用說明都放在 Code.Wiwi.Blog,上面也有離線版的安裝教學(如果你想完全在自己電腦上跑的話)。

太棒了,以後我要修音高也不需要用到 macOS 啦!希望 WiPitch 也讓你離自由又更近了一步!

Footnotes​

  1. Digital Audio Workstation,也就是俗稱的「編曲軟體」。 ↩

  2. 對,連 Logic Pro 的 Flex Pitch 都不算,我覺得它好難用。 ↩

  3. Melodyne 有完整「單音編輯」功能的版本就要 US$249。 ↩

  4. 可以讓人聲變得更女性化或更男性化的功能。 ↩

專有軟體必變爛:Reason 篇

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

我在昨天文章的註腳裡面提到了 Reason 13 的智障設計。但單靠文字,實在不足以傳達我的怒氣,所以讓我今天補個動畫版。

用過編曲軟體的人,應該都知道 Piano Roll 編輯視窗。音符下方的長條,代表著每一個音的力度(velocity),只要用畫筆工具畫過去,就可以直接編輯力度。

從以下畫面可以看到,如果力度顯示區域不夠高的話,就很難做精細的調整。在 Reason 12 裡面,你只要用滑鼠拖曳分界處,就可以很輕易地把力度區域調高──幾乎所有編曲軟體都可以讓你這樣做,這是基本到不行的基本功能:

(Reason 12:用滑鼠一拉,力度區域就變高了,調完再拉回去就好。)
(在 iOS 裡,以下動畫可能無法自動播放,長按它點「播放」就好囉!)

但是,升級到 Reason 13 之後,他們直接把這個區域的高度鎖住了,不給你調!你用滑鼠怎麼拼命拉它就是不動!你只好在狹小的縫隙中與音符力度搏鬥。

(Reason 13:教你如何在夾縫中求生存。)

更無言的是,你還可以看到 Reason 13 的 Piano Roll 左側還用了一大塊空間,擺著一堆目前沒用到的功能,然後這塊也不能關掉!就一直擋在那邊!(Reason 12 的那塊區域是用來切換軌道,很常用)

整個介面亂七八糟,難用到不行!身為一個長期忠實使用者,我兩次寫信建議他們改回來,他們就是死不聽!不懂耶,我們只是想要好好調音符力度,不行嗎?實在是傷透我的心,我以前真的很愛用 Reason 的!

我當時花了一百多美金升級到 Reason 13,結果大概用了兩次就受不了,只好退回到第 12 版;然後我見到每個用 Reason 的人都強力警告他們千萬不要升到 13 版。

老實說,我現在對 Reason 已經沒什麼好感了。如果你是剛踏入編曲世界的新人,我建議你直接從自由且跨平台(Linux / macOS / Windows)的 Ardour 開始學。或者,如果你是蘋果的忠實信徒、不介意被綁在蘋果生態系被搶錢的話,Logic Pro 其實也是不錯用的啦。1

「專有軟體必變爛理論」再一次獲得驗證。專有軟體可以隨時把你最需要的功能拿走,而你連抗議的權利都沒有;一開始就習慣用自由軟體,就不用一次又一次地心碎了。

(同場加映:Ardour 可以直接在主時間軸上編輯 MIDI 力度──當然也可以調高度。)

Footnotes​

  1. 又或者 Reaper,雖然是專有軟體,但跨平台且輕量、而且很便宜,目前也還算可以推薦。 ↩

偶像音樂棒棒糖評測

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

收到來自學生的一個神奇的禮物──K-pop 偶像棒棒糖!

外盒有點像可疑的情趣玩具,棒狀的、還會震動,不要想歪喔!

拆開之後,粉紅色的內包裝也很像可疑的情趣玩具。

棒棒糖本體。一根粉紅色、有開關的、會震動的東西,你要把它含在嘴裡──更像可疑的情趣玩具了。

運作原理其實滿聰明的。外層是糖果,中間核心部份就是一個廉價的骨傳導耳機,按下底部的開關,震動會透過糖果、牙齒和下顎骨,一路傳到內耳,然後你就聽到了偶像的歌聲啦!

但旁邊的人什麼都聽不到,只會看到你的頭在打拍子。

內容大約是一個 30 秒鐘的左右的 loop。音質意外地還不錯,我把它貼著手機的麥克風錄,聽起來像這樣:



可惜這樣的設計有點浪費,一旦一分鐘的新奇感過去之後,這根棒子就要被丟掉了。至於棒棒糖本身其實不太好吃,可能是刻意的設計,不然你可能會在偶像還沒唱完前就把它咬破。

評分:⭐⭐⭐⭐⭐1!臉紅心跳的開箱體驗,意外不錯的音質,還能強行寫成一篇 blog,物超所值!

Footnotes​

  1. 才怪,我開玩笑的。 ↩

低科技音樂製作

· 閱讀時間約 5 分鐘 ┊ 純文字版

昨天的文章中,聊到了低科技的音樂製作方式。今天我就要來跟你介紹一套超級輕量、超低依賴的編曲組合!

編曲軟體:MusE Sequencer​

MusE Sequencer 是一套 Linux 上的超輕量多軌編曲軟體,套件包下載只要 7 MB,安裝好之後佔 28 MB──你沒有看錯,是 MB,不是 GB。

MusE 的介面超級極簡,甚至有種 1990 年代編曲軟體的氣質,但依然有相當完整的多軌 MIDI 編曲功能。甚至我會說,它的有些 MIDI 功能比那些昂貴的商業軟體還要強;例如,它可以很方便地指定某個 MIDI 輸入的某個 Channel,直接接到另一個樂器的某個 Channel,而且內建許多硬體音源機的樂器定義檔。倒是現代「主流」的編曲軟體,往往預設使用者只會用軟體音源,導致外部 MIDI 功能都越來越退步了。

至於 Audio 功能就比較樸素了,不是它的強項、堪用而已囉(想要厲害的 Audio 功能,請用另一套自由軟體 Ardour,以後有空再介紹)。不過雖然說它樸素,它也還是有很現代的 Audio 時間拉伸功能,也支援 LV2 和 VST 外掛程式。

而且在這小小的 28 MB 裡面,它還直接內建 FluidSynth 引擎,可以載入 SoundFont 格式的音色庫,還附贈一個 Yamaha DX11 模擬器給你玩!

MusE Sequencer 是自由軟體,目前「只有」Linux 和 FreeBSD 版,蘋果和 Windows 用戶抱歉了。不過以下要介紹的音色庫就是跨平台的了。

音色庫:GeneralUser GS​

GeneralUser GS 是一套免費的音色庫,包含 261 個樂器和 13 套鼓組,但檔案大小只有 30.7 MB──對,你還是沒有看錯,又是 MB,不是 GB。

如果你的電腦配備超低但想要編曲,我超級推薦這個音色庫。GeneralUser GS 雖然檔案超小,但音質意外地好唷!尤其是它的鼓組,我個人覺得比 Reason 和 Logic Pro 內建的還要好聽(下方有示範影片)。

因為它是 SoundFont 格式,所以直接載入進 MusE Sequencer 就能用了,不用安裝其他外掛、不用註冊帳號、離線也可以正常運作。

比鮮芋仙首頁還小的編曲環境​

MusE Sequencer 和 GeneralUser GS 兩個加起來還不到 60 MB──比鮮芋仙的首頁還小!──就是一個功能完整的編曲環境了。

對照一下,Logic Pro 光是「最小安裝」就需要 6 GB 空間(100 倍)1,而「完整安裝」則是驚人的 72 GB(1,200 倍)。而且對許多人來說,裝完 Logic Pro 才是熱身而已呢:接下來還有 200 GB 起跳的 Native Instruments 大包裝,以及幾十個需要線上 iLok 授權的外掛效果器。

喔,而且在這一切之前,你還得先有一台配備夠好的蘋果電腦,並花兩百美元買 Logic Pro。然後等過幾年 macOS 更新時,你的電腦就會被拋棄;而 Logic Pro 又會綁定作業系統版本,除非你換新電腦,否則就只能卡在舊版本(就像我現在一樣)。

當然我知道 Logic Pro 介面更華麗、功能更多、音色選擇也更多(但不一定比較好聽);但我的重點是,大部分的人根本不需要用到這麼多東西。

低科技配備完全足夠做出聲音很好、很完整的音樂。而且額外的好處是,低科技強迫你專注在磨練自身的技術──把琴練好、曲子編好──而不是糾結一堆有的沒的:「我要掛這個效果器還是那個?」、「新出的音色庫在特價,該不該買?」

如果用 60 MB 不能做出好作品,那換到 72 GB 也只是以更慢、更貴的方式做不出來而已。

聽聽看​

以下,我在 Linux 上的 MusE 4.2.1 版錄了一首曲子,來展示這套超低科技的編曲組合。

全部聲音(鋼琴、吉他、貝斯、鼓組、薩克斯風、合成器 Pad)都只來自 MusE Sequencer 內建的 FluidSynth 引擎,只有載入 GeneralUser GS 一個音色庫。

軟體成本 0 元、只佔用 60 MB、完全離線運作,即使是十五到二十年前的古董電腦也跑得動。

整個製作也超極簡:完全無 EQ、無 Compressor、沒有任何外部效果器,唯一的「後製」只有 FluidSynth 引擎內建的 Reverb,以及輸出時防止破音的 Limiter。

曲子是阮黎的 Isoar,我好喜歡這首喔!關於這首的和弦小故事,請見〈我最喜歡的和弦〉。

Footnotes​

  1. 6 GB = 6,000 MB ↩

低科技

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

前陣子我有個(程度非常好的)編曲學生,帶了他的頂規 MacBook Pro 到我家。

他點開編曲軟體的圖示,畫面跳出一個視窗開始轉圈圈。編曲軟體花了整整三分鐘,嘗試跟遠端的授權主機溝通,確認我的學生不是盜版仔之後,才願意開啟檔案。

接著,我們還得等待一堆龐大的軟體音源載入,又花了一分鐘。載入完後按下播放,聲音一片破碎卡頓,最後我們必須進設定視窗把 Buffer Size 調大,才能順利播出作品。

一台十幾萬的「高科技」筆電,只不過是要播一首歌,就讓我們掙扎了五分鐘!

擁抱低科技​

現代的「高科技」,許多都是脆弱到不行的溫室花朵。與其一直呵護它們,我們應該反過來擁抱「低科技」!

這裡所謂的「低科技」並不一定要老舊,甚至不一定要便宜或免費(當然,能省錢當然更好),只要能符合兩大理念就行:

  • 透明:所有運作機制都看得到,沒有黑箱作業的部份;只要有心研究就能完全搞懂它,甚至能自己維修。
  • 低依賴:不需要高速電腦與大量儲存空間、不需要連線去遠端伺服器請安、不需要天時地利人和,在任何環境都能運作。

拿遊戲來舉例的話,現代的 3A 大作就是典型的「高科技」。想玩一款高科技遊戲,你需要先裝 Steam,需要高速網路下載數十 GB 的資料,需要更新作業系統和 NVIDIA 驅動程式到最新版,當然也需要很快的 CPU、GPU 和很多記憶體。只要其中一個環節無法滿足,就別想玩了。

反觀 Dungeon Crawl Stone Soup 就是一個「低科技」典範。它一點也不老喔!它直到 2026 年的今天都還在持續更新,但它只要 10 MB 的儲存空間,在任何能顯示文字的電腦都跑得動。它的原始碼也完全公開,任何人只要有興趣、有時間,就能完全理解整個遊戲的運作機制。

高科技有可能變成低科技​

高科技和低科技是相對的──今天的高科技,只要它不依賴外部環境,就有可能變成明天的低科技。

PlayStation 遊戲主機(第一代)剛出來的時候是高科技,但它的優點是不需要連網路,只要放入光碟就可以玩。於是隨著時間過去,當全世界把這台主機完全研究透了,它就「畢業」變成低科技了。

在 2026 年,隨便一台電腦都跑得動 PlayStation 模擬器1;一個遊戲只占數百 MB,用現在的標準來看,說是「塞牙縫等級」可能都還太看得起它了。

音樂圈不需要高科技​

在各種領域──音樂圈當然也不例外──「主流」的想法就是不斷往高科技靠攏:要用最新版的編曲軟體、最新的 AI 技術、更大的音色庫⋯⋯彷彿只要使用高科技、音樂就會自動變好聽一樣。

你說軟體開發界這樣子就算了,但我們音樂圈根本不需要高科技呀!只要曲子編得好,演奏者彈得好,音樂就好聽了啊!誰管你是用第幾版的編曲軟體、EQ 和 Compressor 有沒有 AI 功能、音色庫有幾百 GB?

我心目中理想中的數位音樂製作流程,應該要像是 2026 年的 Dungeon Crawl Stone Soup 或 PlayStation 模擬器一樣:超級輕量、完全離線、任何電腦跑起來連風扇都不會轉一下。

可惜的是,中文世界根本沒人在推廣「低科技、低依賴的數位音樂製作」,因為這太不賺錢了──如果整個頻道的核心理念就是「你什麼都不必買,只要用十五年前的爛電腦(加上 Linux)就能做出好音樂」,有哪家廠商會願意贊助你呢?

所以那些真正能幫你省錢、讓你更自由的知識,往往是最沒人願意去講的。我想我以後應該會在 Blog 上多聊一點關於低科技音樂製作的事情,畢竟這種不賺錢的內容,也只能靠 Wiwi.Blog 這種「用愛發電」的地方才活得下去吧。

Footnotes​

  1. 試試 https://duckstation.org/ 。 ↩

過度寫作

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

外行人看彈鋼琴,常常會覺得:「哇!他可以彈這麼難的譜,好厲害!」

其實也沒說錯啦──鋼琴技術好的人,的確比較有能力彈很難的譜。但是反過來就不一定了,「把譜寫得很難」就等於「作曲家很厲害」嗎?

厲害的作曲家當然有能力把譜寫得很複雜。但「很難演奏」絕對不等於「作品優秀」;反而,「故意寫得更難」常常是用來掩蓋平庸的障眼法。

我認為樂譜應該「需要多難,就寫多難」。有些難,是音樂真的需要那個複雜度;但也有一些難是完全沒必要,只是想要把音符堆高一點,好讓別人覺得很壯觀而已。如果同樣的效果,可以用對演奏家更友善的寫法完成,那麼能夠寫得簡單的人才是更厲害的。

就像寫文章一樣,並不是使用一大堆艱澀詞彙、讓人很難讀懂就是好文章。甚至相反,對吧?

「可是作曲家自己彈得出來呀!」是一個常見的反擊,但這不成立。一個作曲家可以同時「鋼琴技巧很好」並且「寫出了過度寫作的譜」,這兩者完全不衝突。作曲家能把一份過度寫作的譜彈出來,並不代表這份譜的設計很合理。

古典音樂圈似乎太習慣把樂譜當作「聖旨」了。彷彿樂譜是天上降臨的絕對真理,演奏者只能跪著全盤接受,不能有一聲懷疑。但不要忘記,樂譜也是人類寫的呀!

好吧,如果作品出自「超級超級超級厲害的大師」,像是蕭邦、舒曼、貝多芬,那我同意我們真的沒有資格質疑他們的寫作,畢竟實力低於他們太多了。

但那些在網路上抓的譜,就不值得你這麼虔誠了!這些都是平凡的人類寫的,常常充滿了各種技術問題與盲點,所以請用力懷疑它們,不要乖乖地只照譜彈啊!如果覺得某些音卡卡的、這樣寫好囉唆、那樣寫邏輯不對,那就把它們改掉,甚至重編成自己的版本吧!

(順便業配一下:如果想不靠五線譜,就能在鋼琴上即興彈出很多東西,歡迎來看看好和弦的《即興幼幼班》課程唷!)

Stable Audio 3

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

最近玩了一下 Stable Audio 3.0,這是 Stability AI 新推出的離線聲音生成模型。

它不像 Suno 那樣,是把全世界的盜版音樂1倒進果汁機裡,攪成一杯誰也說不出是什麼味道、但總覺得在哪裡喝過的綜合果汁,再吐出來給你喝的洗錢機器。Stable Audio 走的是完全相反的路:全部使用合法授權的訓練資料。

它跟 Suno 的用法也不同。Stable Audio「不能」生出一整首有歌詞、有人聲、有完整曲式的歌曲;它是把自己定位成你可以無限取用的素材庫。

對於本來就有能力做音樂的音樂人來說,「一鍵生成整首歌」剛好是你最不想要的功能,因為那把做音樂最好玩的地方全都外包掉啦!我們更想要的是快速取得好用的材料:一段鼓節奏、吉他和弦、音效,然後再照著我的意思去裁切、拼貼。

來聽幾個 Stable Audio 3 的生成結果。例如你正在作曲,正缺一個 96 bpm 的鼓節奏?馬上生給你:



想要一段 E 小調的吉他 Solo?當然沒問題:



想要貓跟狗吵架的音效?它也可以生出來:



更有趣的是,你可以餵給它一段聲音,讓模型去延伸、把它亂攪一通再丟回來。我放了 iPhone 的木琴鈴聲,結果變成這樣:



試試看 Windows XP 的開機音樂。我覺得還滿好聽的耶,很像真人用取樣機拼貼出來 lo-fi hiphop,跟 Suno 的質感完全不一樣:



很好玩吧!我覺得這個對於作曲家來說,是一個很棒的聲音實驗工具,而且是完全離線的!硬體要求不高、生成也很快,在我的電腦上(Nvidia RTX 4000)只要兩秒鐘就可以生成一分鐘的素材。

你甚至還可以拿自己的聲音檔案去微調模型,讓它無限產出類似風格的新素材。我覺得傳統的音樂素材庫服務如 Splice,大概不用多久就會被這樣的模型取代了。

當然,有些情況下,你還是會想要那種「輸入歌詞就跑出整首歌」的快感。Suno 在這方面依然還是最強的(誰叫它是世界最強音樂盜版商);想要離線使用的話,也可以用我之前介紹過的 ACE-Step。

2026 年,離線 AI 的實用度,正在迅速逼近線上服務。那些大科技公司大概也意識到自己的優勢快沒了,所以決定把全世界的 RAM 都掃光,把記憶體價格炒到天價,讓一般使用者根本買不起電腦來跑離線模型,真是高招!超級慶幸我兩年前裝了現在的這台電腦,誰想得到它的報酬率會把 0050 和 VTI 通通比下去呢?

Footnotes​

  1. https://www.techtimes.com/articles/318471/20260616/ai-music-copyright-lawsuit-suno-discovery-shows-millions-songs-july-ruling-nears.htm
    Suno 用了數百萬首版權歌曲來訓練 AI,結果被音訊指紋技術抓包,現在面臨六萬首歌的侵權訴訟。 ↩

冒牌貨

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

"Your website should be the definitive place to get everything you create."

(你的網站,應該是取得你所有創作的唯一權威來源。)

──Derek Sivers

看到這篇 The Guardian 的報導。大意是:有一天,爵士鋼琴家 Jason Moran 接到朋友的電話,恭喜他在 Spotify 上出了「新專輯」。問題是,Moran 根本沒在 Spotify 上發行過任何東西,他只在 Bandcamp 上放作品。更妙的是,他點進那張掛著自己名字的專輯一聽,發現裡面根本連鋼琴聲都聽不見。

後來他才發現,這種 AI 生成、掛著真人名字的假專輯,根本就是普遍現象。你是可以去跟 Spotify 檢舉沒錯,但提出證據、填寫繁複表單的工作還是落在被假冒的人身上。假冒專輯一直不斷出現,創作者只能像打地鼠一樣,見一個打一個。

前陣子檸檬卷在 Facebook 上面就發現一個頂著我名字的社團,我還沒空研究要怎麼處理。但想想如果哪天 YouTube 上,也冒出了一百個叫做「好和弦」或「官大為」?如果他們每天產出數萬部樂理教學影片(然後裡面的和弦標記都是錯的),難道我要一個一個慢慢填表單去檢舉嗎?如果 IG、Tiktok、X 每一個平台上都是這樣呢?那我乾脆把「檢舉假的我」當作全職工作就好啦!這實在太蠢了。

平台的「審核」或「檢舉」機制是不會救你的,他們才不在乎呢!站在平台的立場想想,流量就是金錢,哪怕是 AI 冒牌垃圾內容也算流量呀!你怎麼能指望他們主動清掉讓自己賺錢的東西呢?

隨著 AI 生成成本越來越低,各處的冒牌貨只會越來越多,總不可能每個平台都去開一個官方帳號認真「經營」吧──想靠「更加投入爛平台」去解決「爛平台本身造成的問題」,根本就是浪費生命。

所以,你應該現在開始就讓世界知道,唯一值得信任的來源只有一個,那就是「你自己的網站」。在其他平台看到的內容,真實度請一律先打個問號再說。

不要再拖了!趁自己的名字被 AI 吃光之前,趕快在自己的網域上建立自己的網站呀!

(正版的「好和弦」和「官大為」,只在 NiceChord.com、Wiwi.Blog 和 Wiwi.Video 上!我是不會浪費生命去各大平台打地鼠的。)