跳至主要内容

61 篇文章 含有標籤「遊戲」

電玩、紙牌、桌遊、彈珠檯

檢視所有標籤

40 個遊戲,10 MB

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

Simon Tatham 是一個英國程式設計師,他最有名的作品是自由軟體 PuTTY──一個可以在 Windows 上連線到遠端主機的工具。除了 PuTTY 之外,他還寫過許多實用的終端機小工具,甚至還做過一個自由的五線譜字型!

今天要推薦的,是 Simon Tatham 寫的益智遊戲合輯,叫做 Simon Tatham's Portable Puzzle Collection。我之前在〈完美的手機遊戲〉文章中已經有提過,但今天想單篇介紹一下。

Simon Tatham 自己在官網上是這樣說的:

"I wrote this collection because I thought there should be more small desktop toys available: little games you can pop up in a window and play for two or three minutes while you take a break from whatever else you were doing. And I was also annoyed that every time I found a good game on (say) Unix, it wasn't available the next time I was sitting at a Windows machine, or vice versa; so I arranged that everything in my personal puzzle collection will happily run on both those platforms and more."

(我寫這套合輯,是因為我覺得世界上應該要有更多「桌面小玩具」──那種你可以隨手打開,玩個兩、三分鐘喘口氣的東西。加上我也受夠了每次在 Unix 上發現一個好遊戲,結果一坐到 Windows 電腦前就玩不了。所以我乾脆自己來,讓我收藏的益智遊戲在各種平台上都能跑。)

合輯中一共有 40 個遊戲,全部都可以直接在他的網站上玩,也有 Linux、Windows、Android 和 iOS 版。如果你家抽屜深處還有一台正在積灰塵的 PDA 或老舊 Nokia 手機,它也有 Palm OS 和 Symbian 版,把它們拿出來裝吧!

至於 macOS 版則是已經停止更新。看來連 Simon Tatham 都覺得 macOS 已經沒救了。

這些遊戲都是屬於會讓你心情很平靜的那種(雖然玩的時候大腦還是要用點力)。程式超級輕量、超級快速,配色樸素、沒有過多的聲光刺激。40 個遊戲加起來的檔案大小只有 10 MB!你手機裡那個會跳廣告的手電筒 App,大概比它大了 20 倍吧。

40 個遊戲我當然還沒有全部破關,但以下幾個是我目前覺得不錯好玩的:

Unequal,又稱「不等式(Futoshiki)」。在方格中填入同一行列不重複的數字,同時滿足格子之間的大於╱小於提示。很像是數獨,但多了一層「誰比誰大」的邏輯。

Slant。在每個方格裡畫一條對角線(左斜或右斜),讓每個交叉點的數字,剛好等於在那裡交會的線條數,而且所有線條不能形成封閉迴圈。

Signpost。這個很好玩唷!每個格子裡有一個箭頭指向某個方向,你要根據箭頭方向,把所有格子連成一條從 1 到最後的連續路徑。像是走迷宮一樣!解題秘訣是找到「只能指向一個格子的箭頭」和「只有一個箭頭指向它的格子」,但格子一多就常常會漏看,然後永遠卡住找不到出路。

這些遊戲的檔案雖小,功能卻是很完整的喔!每一個遊戲都可以自訂難度和棋盤大小,有些甚至還有變化規則可以設定。

快去玩玩看、享受一下老派「桌面小玩具」的寧靜感吧!直接到他的網站玩線上版,或者把它安裝到你的手機上──反正才 10 MB,檔案比你剛剛拍的早餐照片還要小。

完美的手機遊戲

· 閱讀時間約 5 分鐘 ┊ 純文字版

我不是那麼常玩手機遊戲,我的大部分遊戲需求都在 Switch 和電腦上解決了。手機遊戲對我來說,比較像是一種「應急物資」──在醫院等看診、等餐點來、或是趴在床上想耍廢一下時,才會拿出來用。

這造成了我對手機遊戲的要求,跟在家用遊戲機與電腦上很不一樣。

完美手機遊戲的條件​

以下是我心目中「完美手機遊戲」的條件清單:

  • ✈️ 單人離線:不能離線運作的遊戲一概不考慮。畢竟最需要手機遊戲的時候,就是沒有網路的時候啊!
  • 🔓 沒有 DRM:請給我一個乾淨的 .apk 檔案,如果是自由軟體更好。我只是想玩個遊戲,不需要徵求 Google 總部的同意。
  • ✨ 無廣告:真的完全無法接受有廣告。
  • 🔋 檔案小、低耗電:手機的儲存空間和電力都很寶貴耶!一個遊戲如果吃掉 3 GB,又讓手機燙得可以煎蛋,那麼也許它根本就不該出現在手機上。
  • 👆 專為觸控設計:有些從電腦上移植過來的遊戲,在手機上會字太小或很難操作。
  • ♾️ 無限重玩價值:要有足夠的變化,讓人每一局都有新體驗。棋牌類或戰略類遊戲天生就具有這種優勢。
  • ⏸️ 容易隨時中斷:用手機玩遊戲的時候,你可能只有五分鐘的空檔(等人、等餐、等公車);也有可能隨時被打斷(有人叫你、餐點來了、公車到了)。完美的手機遊戲最好是回合制、沒有計時壓力、不需要沈浸在劇情中;隨時停下來收進口袋,幾小時後再打開,依然能無縫接軌。

我手機裡的遊戲​

你會發現,以上條件幾乎排除了市面上 99% 的手機遊戲。以下是截至今天還留在我手機裡的遊戲們:

Shattered Pixel Dungeon:我以前已經寫專文介紹過。用前面列的所有條件去檢查,它全部都符合──自由軟體、離線運作、無廣告、可以隨時打斷、手機友善的操作介面(甚至比電腦版還順手)、檔案不到 30 MB、低耗電、每一場都不一樣。如果手機裡只能留一個遊戲,大概就是它了吧!作者 00-Evan 還在持續更新中,可以關注他的官網。

Balatro:不需要多做介紹的、超級有名的單人撲克牌神作。它也非常接近我心目中完美的手機遊戲,唯一的缺點就是稍微耗電了一點。但它實在非常好玩,這個缺點我勉強接受。

Unciv:它是以《文明帝國 V》(Civilization V)為藍本的自由軟體重製版,用極簡的 2D 畫面還原了原作的核心玩法。完全免費、離線可玩,而且還在持續更新。因為它每一局時間有點長,我無法常常玩,但它依然是個做得很好的單人策略遊戲。如果你喜歡《文明帝國》,絕對會喜歡這個。

Reversatile:我不太擅長下象棋和西洋棋,最喜歡的棋類遊戲是黑白棋(Reversi / Othello)。之所以學會玩黑白棋,是因為小時候用的 Windows 3.0,內建的兩個遊戲之一就是 Reversi(另外一個是接龍)。

Simon Tatham's Portable Puzzle Collection:益智遊戲合集,收錄數十種經典邏輯謎題,像是數獨、16 格滑動拼圖、踩地雷等等。介面極簡,完全離線、免費、無廣告。每個人的手機裡面都應該備著一款這樣的「頭腦體操」型遊戲,因為玩不到幾分鐘就會覺得頭腦過熱,自然就會想把手機放下了。

Lemuroid:可以玩紅白機、超任、Game Boy Advance 等主機的模擬器。用觸控螢幕玩動作遊戲的體驗通常不太好,所以我最常在上面玩的是 GBA 的德州撲克遊戲 World Poker Tour。雖然裡面的 AI 對手根本都在亂打,但是偶爾拿出來玩個一場、過過撲克癮還是很療癒的。

Space Cadet Pinball:以前也曾經提過。就是那個 Windows XP 上的 3D 彈珠檯。有人把它移植到 Android 了!

(以上除了 Balatro 之外,全部都是自由軟體。)

完美的手機遊戲不在 App Store 裡​

一般人在 App Store 會看到的「主流」手機遊戲,常常都充滿了各種毒素──App 內購買、廣告、線上對戰、每日登入獎勵、限時活動、抽卡,還有一堆不知道為什麼需要的權限要求。這些根本就不是遊戲,只是披著遊戲外衣的「盧你打開 App 然後利用你」的系統。

想要尋找完美的手機遊戲,還是右轉到 GitHub、F-Droid、itch.io 這些地方吧。

「00」遊戲

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

看到 Ikuka 這篇〈指針式時鐘的必要性〉,她提到自己現在戴的是有 Hello Kitty 底圖的傳統指針手錶(你們可以自己連過去看圖)。還說每當朋友問她時間,她把手腕伸過去時,對方的反應往往是:「我看不懂啦!」。

(誰在乎現在幾點呢?這時正確的反應應該是:「哇你這 Hello Kitty 錶也太少女、太可愛了吧!」你看我是不是有學到一點點 F 人的說話方式了?)

我才意識到,好久沒有看到別人戴傳統指針手錶了耶!

我記得我小時候都是喜歡戴數字錶的,就是 Casio 那種黑色液晶數字、有碼表、錶面上還會號稱自己「防水 50 公尺」的款式(但我連水下 1 公尺都不想下去)。長大之後嫌電子錶太「孩子氣」,於是改戴 Swatch 假裝自己是個有品味的大人。

(大概從高中還是大學開始戴、用來裝成熟的 Swatch)

更之後我有很長一段時間都不戴手錶,因為根本不會出門要看時間就看電腦或手機就好啦。最近兩年開始跑步之後,才開始戴 Garmin,好好用喔我超級推薦它!

不過以上不是重點。這篇是想要分享小時候我會把碼表當作電動玩具,玩「嘗試把小數點後面兩個數字按成 00」的遊戲,一玩就可以很久。不覺得按中「00」的時候很滿足嗎?

所以,以下放了一個直接可以玩的版本,快來挑戰按到「00」吧!

00:00.00

GeoGuessr

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

GeoGuessr 是一個規則很簡單的線上遊戲:系統把你丟到 Google Maps 街景的隨機地點,你要猜出自己在地球上的哪裡。猜的位置越準,分數就越高,就這樣。

幾年前我玩過一個開放原始碼的版本叫 earthwalker,還約過朋友竟然有朋友四個人一起線上玩。但很可惜地 earthwalker 後來沒有更新了,已經無法玩。現在想玩的話,只能玩 GeoGuessr.com 的官方版(要無限遊玩的話,年費是台幣 948 元)。

最近看到啾啾鞋的影片1講到這個,就跟著去看了 2025 年的 GeoGuessr World Championship 世界大賽(YouTube 連結)。結果,完全沒想到會這麼好看耶!

比賽的節奏超級快,超刺激。是這樣玩的:

  • 每一場比賽都是一對一單挑。
  • 每一局(game)最多有 10 回合(round)。每個回合就是一個地點,只有一分鐘的時間讓你定位。
  • 定位比較準的人,就能根據距離差「攻擊」對手扣血;越後面的回合,傷害加成越高。
  • 把對手的血條扣完,就算贏了一局,先贏三局的人就是最終贏家。

比賽有三種遊戲模式:

  • 第一和第三局是「Move」模式。可以在街景裡移動,到處看看有沒有路牌、招牌,或任何能暴露位置的線索。這是相對「人道」的模式。
  • 第二和第四局是「No Move」模式。只能站在原地,但可以旋轉 360 度或縮放。
  • 如果前四局打成 2-2 平手,就會進到決戰的 Game 5:「NMPZ 模式」。NMPZ 的意思是「不能移動、不能轉頭、不能縮放」(No move, no pan, no zoom)──就是只看一張靜態圖,一分鐘內回答這是地球上的哪裡。

冠軍戰選手的實力超誇張!他們看著一張只有爛泥巴路和雜草的照片,竟然可以在幾秒內打開世界地圖,精準定位到誤差只有幾公里的範圍內!

(就這樣一張泥巴路照片,他們竟然一看就知道在地球上的哪裡!)

據說頂尖選手會記得每個國家電線桿的顏色、垃圾桶的設計、常見植物種類、甚至每個地區的電話區碼等等的。我在其中一輪比賽中看到其中有一題是在台灣,選手居然可以馬上知道那是在高雄(而不是其他城市)!到底是怎麼看的?

總之,大推 GeoGuessr World Championship,超有娛樂性!第一次看的話,推薦 Radu C 和 Debre 的這場比賽。(YouTube 連結)

至於 GeoGuessr 遊戲本身,很適合朋友聚在一起邊聊天邊玩,就算是叫你阿嬤來玩也能輕鬆上手──事實上,搞不好你阿嬤玩這個還比你厲害,畢竟她看過的爛泥巴路和雜草比你多多了。

Footnotes​

  1. https://www.youtube.com/watch?v=5uMGZKkr5Vk ↩

最近玩的遊戲超短評(2025 年底)

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版
備註

這是今年的第二篇遊戲超短評。上一篇請按這裡。

Clair Obscur: Expedition 33(光與影:33 號遠征隊)1​

我還能說什麼呢?這就是 2025 年我玩到的最好的遊戲!不論是畫面、音樂、劇本、演出都是頂級水準。很難想像這竟然是一個只有三十幾人的小團隊做的,比那些動輒千人卻只做得出罐頭遊戲的大廠強太多了!

遊戲的世界觀是,有一個叫做「Paintress」(繪母)的存在,每年會在巨石上畫一個數字,所有到達或超過該年齡的人都會消失(不是噴血慘死的那種,而是原地化做一堆花瓣美麗地蒸發),遠征隊的目標就是打倒繪母,讓大家可以不用再這樣死去。整個遊戲的氛圍是憂鬱沈重的,劇情會讓我們思考,如果你「確切」知道哪一天會死,你會怎麼度過每一天呢?

戰鬥系統雖然是回合制,但是加入了即時閃避和格檔的要素。很好玩,會讓你一直想要找怪來打!把敵人的攻擊時機摸透後,把每一招都擋回去反擊的感覺很爽。

劇情在中後段有個厲害的反轉。就是你原本以為應該結束了,結果它卻晴天霹靂地讓你大喊「什麼???!!」,然後懷疑從一開始到現在發生的一切的那種。

我玩的是 Steam 版(Linux 系統),大致上沒遇到技術問題或 bug。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。喜歡 RPG 遊戲的人一定要玩!不喜歡 RPG 的人,我覺得還是可以考慮玩,因為真的做得太好了。也許唯一不建議的族群是非常不擅長操作的輕度玩家。

Ghost Trick: Phantom Detective(幽靈偵探)2​

這個是因為畫風不是我的菜,而一直被我跳過的遊戲。

不管是看遊戲截圖還是宣傳畫面,第一眼看上去就讓人覺得「這個應該不會好玩吧」,很像是古時候那種超級英雄跑來跑去的射擊遊戲。

(看起來就感覺不好玩吧!)

結果我大錯特錯!這根本是神作,超級好玩!

這是一個推理劇情遊戲。在遊戲一開始你就死了,變成鬼魂,有附身在物品上的能力,還可以有限制地倒轉時光、改變過去。你要利用這個「死者之力」解開謀殺案的謎團,以及回想起自己到底是誰、為什麼會被殺。

遊戲很短(大概十幾小時而已),但劇本跟角色設計都超級厲害,從頭到尾絕無冷場,對白也寫得一點都不拖戲。每一段結束之後,都會讓你等不及想要知道後續發展,整個停不下來。

我玩的是 Switch 上的重製版。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。相信我,去玩就對了!不管是輕度或重度遊戲玩家,應該都會覺得好玩。這個不能夠推薦更多!

鍊金工房:紅色的鍊金術士和白色的守護者3​

之前我才說《優米雅的鍊金工房》失去了鍊金工房的味道,變成只像是個「一般的 JRPG」,這一代馬上就改善啦!這個才是我一直以來喜歡的鍊金工房嘛:人設討喜、劇情快樂溫馨、而且鍊金釜終於回來了!

(對,前一代《優米雅》連鍊金釜都沒有!主角只要原地跳個舞,東西就做好了,這算什麼鍊金術士?根本魔法少女吧。)

因為世界觀設定的關係,許多舊作角色都會在遊戲中出現;其中薇爾貝兒、托托莉和蘇菲還會加入隊伍中一起戰鬥。如果是老粉絲的話應該會覺得很懷念吧!但新玩家可能會一頭霧水地想:「這些人到底是誰?為什麼她們互相都那麼熟的樣子?」

(有蘇菲我先加分)

戰鬥系統再度回歸傳統回合制,但設計得很好,打起來完全不無聊。我想鍊金工房已經找到回合制戰鬥設計的最佳解,拜託接下來別再改來改去了。

我玩的是 Switch 版,除了解析度稍低之外其他沒有什麼好抱怨的。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐。本作雖然我玩得很開心,但覺得主線劇情太短了,劇本也沒有那麼吸引我。如果是鍊金工房的老粉絲,你應該還是會喜歡;對於首次入坑鍊金工房的人,我還是比較推薦從《蘇菲 2》或是《萊莎》三部曲開始。要超越這兩個經典作品還是不容易的啊。

Footnotes​

  1. https://www.expedition33.com/ ↩

  2. https://www.capcom-games.com/ghosttrick/zh-hant/ ↩

  3. https://atelier.games/resleriana_rw/tch/ ↩

Yahtzee!

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

今天要介紹一個我從小就知道的骰子遊戲──Yahtzee。

至於當初為什麼會知道它,早就不記得了。八成是因為某個 DOS 或 Windows 3.1 年代的共享軟體(Shareware)光碟裡面附上了這個遊戲吧。

玩法超級簡單:

  • 1 到 n 個人都能玩,只要準備五個骰子和一張紙就可以了。
  • 每回合可以有三次擲骰機會。
    • 第一次擲完五個骰子後,可以選擇保留某些骰子,重新擲剩下的。
    • 第二次擲完也一樣,可以再保留部份骰子,然後重新擲剩下的。
    • 第三次擲完骰子後,就必須選擇計分卡上的其中一個格子來計分。
  • 每回合一定要用掉一個格子(即使是零分也得填),每個格子只能用一次。
  • 計分卡上所有格子填滿後,總分最高者獲勝。

Yahtzee 乍看之下很像純靠運氣的無腦遊戲,但其實是有一些策略在的。

譬如說,你第一次直接擲出三個六,看起來是好牌對吧?但如果你的「六點」格子已經用掉了,「三條」也用掉了,那這三個六就會變得很尷尬:是要保留它們繼續賭四條或 Yahtzee?還是全部重擲,賭一個小順子?或是看在總點數不差,直接用在「機會」格子上?

另一個關鍵是上半區的 35 分紅利。上半區就是單純的一點到六點加總,只要湊滿 63 分1就會直接再拿到 35 分的 Bonus。如果一開始都在追逐下半區的牌型(三條、葫蘆、順子之類),到最後可能會發現上半區湊不滿 63 分,讓 35 分的紅利白白飛走。

我覺得特別適合跟比較小的小朋友玩,因為規則很好懂,但大人玩起來也不會無聊。

如果想玩電腦版,我推薦 GameHouse 在 2007 出的 Windows 版本(本文的截圖就是出自這個版本)。畫面漂亮、音樂音效都不錯,除了基本玩法外還有一些帶有「花招」的模式,也可以跟電腦玩家對戰。在 Linux 下用 Wine 也可以執行。

需要計分卡話,搜尋「Yahtzee Scorecard PDF」就可以找到一大堆。或者用以下這個我幫你做好的中文版。

Yahtzee 計分卡​

項目計分方式玩家1玩家2玩家3玩家4
上半區---------------
一點 (Aces)所有 ⚀ 的總和
二點 (Twos)所有 ⚁ 的總和
三點 (Threes)所有 ⚂ 的總和
四點 (Fours)所有 ⚃ 的總和
五點 (Fives)所有 ⚄ 的總和
六點 (Sixes)所有 ⚅ 的總和
上半區小計---
紅利(如果上半區≥63分)35分
上半區總分---
下半區---------------
三條 (3 of a Kind)所有骰子總和
四條 (4 of a Kind)所有骰子總和
葫蘆 (Full House)25分
小順子 (Small Straight)四連號,30分
大順子 (Large Straight)五連號,40分
Yahtzee五個相同,50分
機會 (Chance)所有骰子總和
Yahtzee 紅利每次額外100分
下半區總分---
最終總分上半區+下半區

Footnotes​

  1. 每個點數如果都有三個骰子,加總就會剛好是 63 分。(3+6+9+12+15+18=63) ↩

聖經遊戲

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

介紹一款我小時候曾經玩過的遊戲:《Bible Builder》(台灣翻成「聖經啟示錄」)。這是個 1992 年由 Everbright 出品(這公司應該已經不在了),台灣中文版由智冠代理發行的 DOS 遊戲。

雖然我小時候曾經被爸媽拖去教會,但我自己並不是基督徒,對聖經也不是很有興趣;儘管如此,小時候的我還是覺得這遊戲滿好玩的,可能是因為它的界面、美術和音樂都做得很用心。

遊戲的玩法很簡單,就是它會問你一些關於聖經的問題,每答對一題就可以得到一小片拼圖,拼圖上印著一句聖經經文。在題數限制內,集滿全部的拼圖,拼起來就贏了;如果題數用完時還沒集滿拼圖,則可以有一次最後機會,猜猜看這段經文是出自聖經的哪裡,如果答對也算過關。

題型有兩種:一種是單純的聖經知識題,另一種是問某個事件或句子出自聖經的哪個章節,全部都是選擇題。

雖然我自己不是基督徒,但我身邊有好幾個虔誠的基督徒,像是檸檬卷的媽媽和 JR Lee。這遊戲一被他們玩起來,就變得好像真的很好玩的感覺!看他們一臉認真地背誦聖經章節的順序、努力回想寓言故事的細節,娛樂效果不輸 YouTube 上的遊戲實況。

如果你是基督徒或對聖經有興趣的話,可以試試看這個遊戲。我無法在這邊提供下載連結,但在網路上用力找找1,應該是不難找到的。記得要先裝 DOSBox 才可以玩喔!

Footnotes​

  1. Archive.org? ↩

1990 年代 DOS 遊戲教我的行銷課

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

小時候,我沈迷過一款 MicroProse 在 1991 年推出的 DOS 高爾夫球遊戲《David Leadbetter's Greens》。它是 3D 畫面的喔!球打出去之後在空中飛行時,還有多角度攝影機跟隨,以 1991 年的技術而言,根本就是黑科技;它的選單什麼的也做得超漂亮,開頭動畫主題曲我到現在都還能從頭到尾哼出來。

(開頭動畫劇情:我本來不會打高爾夫球,然後教練跟我講幾句,我突然就開竅一桿進洞了!)



就在前幾天,我在網路深處翻到了一張這遊戲當年隨盒附上的卡片。MicroProse 的這張小卡片,可能是我見過最天才的行銷手法之一。卡片上面寫著:

Send in this card along with your warranty card and the manual cover from another golf game and we'll send you $10 or 2 additional GREENS courses.

把這張卡片,連同你的保固卡,以及另一個高爾夫球遊戲的說明書封面一起寄回來,我們就會送你 10 美元現金或 2 個額外的 Greens 球場(指遊戲內的高爾夫球場)。

你沒有看錯,他們要你把「別家高爾夫球遊戲」的說明書封面撕下來寄回去。

別忘記那是 1991 年,說明書都是紙本實體的喔,不是什麼 PDF 檔案。MicroProse 背後沒說出來的潛台詞是:「既然你現在已經『升級』到了我們家的高爾夫球遊戲,那別家(比較爛)的你大概也不會想玩了吧?那把說明書封面撕掉也沒關係吧?!」展現了對自家產品的高度自信。

所以我決定致敬它​

最近網路上關於鋼琴線上課程的話題吵得正兇,大家都在爭論誰的課比較厲害,誰又抄襲了誰。就在大家劍拔弩張的同時,我看著這張 1991 年的行銷小卡片,想說何不來個跨時代致敬呢?

於是我推出了一個促銷活動(YouTube 影片、官網):只要你寄給我任何其他人的鋼琴線上課程的購買證明,我就給你《鋼琴技巧急診室》的 10 美金折價券。不論是誰的課都可以唷,只要是「付費」的鋼琴線上課程就算數。

當然,我比當年的 MicroProse 溫和多了。你不需要撕爛任何東西,只要截圖就好;畢竟現在是 2025 年了,人類的文明還是要進步的。

MicroProse 教我的行銷課​

表面上看起來,這好像是在鼓勵大家去買競爭對手的產品。但實際上有許多不那麼顯而易見的考量:

  • 🎖️ 展現自信:不只歡迎比較,還提供折扣讓你去比較。當你對自己的產品有信心時,你反而會希望客戶多看看別人的產品;因為比較過後,他們會更能體會自己的產品為什麼好。
  • 🎯 定位明確:這活動也傳達了另一個訊息,那就是「我知道市面上其他鋼琴課程都比較少專注在『動作原理』這一塊,而在這個方面,《鋼琴技巧急診室》就是最佳的選擇。」
  • 🔍 過濾客戶:來申請折價券的人,已經證明了自己願意付費購買正版課程;這些人比免費用戶更認真看待鋼琴學習,也更可能成為長期客戶。隨便投廣告是找不到這種人的。
  • 🎁 天降折扣:有些人可能「已經」買了別人的課,現在突然發現自己符合折扣資格了。這時候問題從「我該買這堂課嗎」變成「我該放棄這個折扣嗎」,決策難度瞬間降低。
  • 💰 價格對比:我希望購買者能產生「只要別家課程的一半價格還不到?然後竟然還更實用?」的「賺到了」的感覺。
  • 🔓 體驗擁有:好和弦的課程沒有 DRM 限制,你不需要每次上課都祈禱雲端課程平台還沒有倒閉。許多線上課程的客戶沒有體驗過「全部檔案可下載、真正擁有、永遠可離線觀看」的感覺,這是告訴他們「課程本來就應該要這樣才對」的好機會。
  • 🍰 改變框架:原本的氛圍是「要選誰的課」,現在變成「應該多蒐集幾個老師的課」;跳脫零和遊戲,餅變大了。

好久沒玩 Greens 了​

寫到這裡,我突然好懷念《David Leadbetter's Greens》,於是打開 Dosbox 回味了一局。它真的做得比我印象中還要好耶,就算是在 2025 年玩,也還是一個很好的高爾夫球遊戲!

除了它之外,還有好幾個我以前很愛玩的高爾夫球遊戲,有空再介紹給大家。

任天堂把我變成了 Steam 用戶

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

大概三個月前,我滿心期待地買了 Switch 2。結果三個月過去了,我一個 Switch 2 遊戲都沒有買(除了主機同梱的瑪莉歐賽車世界──都沒有在玩)。不是因為我決定戒掉遊戲,而是因為任天堂 eShop 鎖區了。

鎖區真的很煩耶!像是我最近想買《Fate/hollow ataraxia》的重製版,香港 eShop 明明就有,台灣的 eShop 卻沒有,但是它不讓我在香港的 eShop 刷台灣的卡(以前一直都可以的,現在不行了)。

於是我就果斷轉往 Steam1 了。Steam 既不鎖區,遊戲價格又更便宜,而且因為我的電腦硬體配備不錯,遊戲跑起來畫面比 Switch 2 好得多也順得多。

原本我一直覺得在電腦上裝各種遊戲有點亂(我是「電腦歸電腦、遊戲歸遊戲機」派的),但多虧任天堂的反人類政策,成功把我這個死忠粉絲推向競爭對手,現在我已經是一個快樂的 Steam 用戶了。

話說,現在的 Steam 在 Linux 系統下表現真的很棒。我才剛玩完《33 號遠征隊》,在 Linux 下跑得超順,從頭到尾也沒有出現任何問題。(這個真的超好玩,應該是繼《Persona 5》之後我玩過最優秀的 RPG 遊戲)

如果你還在猶豫跳到 Linux 後會不會玩不了遊戲,現在真的不用太擔心了,而且表現可能比你想像還要好!

至於任天堂的下一步,會不會是推出「Nintendo eShop Global Pass™」──月付 9.99 美元,解鎖全球 eShop 權限?可惜太遲了,我早就在 Linux 下,開心地玩著任天堂不讓我買的遊戲啦!

Footnotes​

  1. 全球最大的電腦遊戲購買平台,想像它是遊戲界的 App Store 就對啦! ↩