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BlogBlog 同樂會(BBP)的主題文、投稿文和回顧
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看到 Tommy1 的〈我弟對我批評很多〉這篇。他提到了他在上篇 BBP 文章的開頭寫了:
「這是我的 BlogBlog 同樂會 – 2026 年 8 月的投稿文章」
⋯⋯然後被他弟弟說:「這真是不尊重人!最好是『你的』!」
我要自首:其實這段文字是我在 BlogBlog.Club 官網上寫的,Tommy 只是複製過去而已就被吐槽了,抱歉抱歉是我的錯!
這好像是我一直以來寫文章的壞習慣,我常常會在句子中間塞一個太長的修飾語。
在「這是我的 BlogBlog 同樂會 – 2026 年 8 月的投稿文章」這句話裡,「我的」其實是想修飾句尾的「投稿文章」,但中間卻夾了「BlogBlog 同樂會」──剛好也是一個可以被「我的」吃掉的東西──於是「我的」還沒走到終點就被攔截了,變成「我的 BlogBlog 同樂會」。
所以我看到他這篇後,在官網改成了:「這是我參加 BlogBlog 同樂會 – xxxx 年 x 月的投稿文章」。
不過話說回來,其實原本那句話也沒寫錯,BlogBlog 同樂會本來就是大家的──只要你來投稿,那它就是「你的 BlogBlog 同樂會」了呀!
所以快來投稿九月份的主題「晚上不睡覺」吧!
Footnotes
晚上不睡覺 ✦BBP9✦
這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 9 月」的投稿文章。本月主題是「晚上不睡覺」,由 Jason Lai 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!如果沒有的話,就現在建一個,然後來參加!
一直到兩年半前,我都還是個超級夜貓。
以前正常的上床時間大概是半夜兩、三點,拖到清晨四、五點也是家常便飯。之所以能維持這種作息,主要是因為我是自由工作者──所有工作一律都排到中午以後,隔天要是沒有工作的話就一路睡到自然醒。
晚睡的習慣也不知道是怎麼開始的,大概就是想要爭取一段不被打擾的時間吧。而且我一直深信自己的創作力是越晚越強的,在半夜大家都睡了之後,自己一個人做音樂、研究東西的效率超級高的呀!
當然,熬夜也不全是為了正事。打電動、看動畫什麼的也是一定要的,尤其是以前自己一個人住的時候,很容易不知不覺玩一玩就天亮了。
老婆的醫療效果
英國 Warwick 大學曾經做了一個研究,他們追蹤了幾千個英國人,得到的結論是:結婚的人不只比較長壽,也比較有錢。他們估計,結婚平均可以讓人多活三年左右。
我覺得這個是真的!因為一個人生活時,沒有人會阻止你每餐都吃麥當勞配啤酒,或是在星期三凌晨三點,突然決定重玩一個某個十年前的遊戲。
有了老婆(指檸檬卷,不是之前那個可怕的)之後,如果亂吃或太晚睡的話就會被唸一下,然後就會不好意思繼續那樣做。兩個人互相監督,真的會健康很多──當然,前提是你要結對人啦,不然可能反而會早死不只三年。
變成早鳥族
2024 年有一天,我的聽力突然出問題,嚇到讓我決定重整生活習慣──完全戒酒,改成早睡,每天晨跑。到現在基本上都沒有間斷唷!
我現在大概 22:00-22:30 就會去睡了。就算真的不是很想睡,我也會躺去床上關燈聽 Podcast──開一個很小聲、快要聽不清楚的音量,大腦很快就會恍神睡著了。然後早上 06:00-06:30 左右起床,上傳部落格文章,然後去跑步。
夜貓族最常見的晚睡藉口是「有些人天生就是適合晚睡」,我之前也非常愛引用這個說法。但現在我可以用親身經歷跟你說:沒有這回事,你可以改過來!
早上創作也不錯
原本發生在深夜的創作時間,現在被我搬到了早上八點到十二點。寫文章、更新網站、製作內容,大部分都在這個時段完成。
我覺得這樣的感覺更好耶!因為還沒到中午,我就常常有種「今天已經完成很多了,這樣應該就夠了吧」的感覺,然後接下來的時間就可以盡情地耍廢。比起以前夜貓時期,整個白天都會掛念「正事要等到深夜才能做」,反而壓力比較大。改成早起之後,心理狀態明顯健康多了。
怎麼早睡?
至於要怎麼改成早睡呢?很簡單:不管有沒有睡飽,先強制早起就好。不用幾天,你的身體就會自動想要早睡了。
還有,中午過後不要碰咖啡因很有幫助;戒酒也很有幫助。喝酒雖然會昏昏沉沉,但其實對睡眠品質是有負面影響的。
這篇寫著寫著就不小心變成推坑早睡早起文了。不過你看,連我這種一輩子夜貓的人都能改過來,如果你想要改變的話一定也可以!
連續兩天見格友
這兩天連續見了兩位 BlogBlog 宇宙的朋友。一個是遠從馬來西亞來的 Alex,另一個是遠從高雄來的 Ikuka!
(Ikuka 主持的本期 BlogBlog 同樂會「一期一會」明天截稿唷!想要投稿請趕快~)
Alex 去年就已經見過一次啦!Ikuka 則是初次見面。Ikuka 本人長得有點像愛莉莎莎耶,但可惜照片無法解碼,想看的話,你們只能自己約她了。
真心覺得我們的 BlogBlog 宇宙裡面充滿了優質的人類,就說寫部落格的大人值得認識吧!


一期一會 ✦BBP8✦
這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 8 月」的投稿文章。本月主題是「一期一會」,由 ikuka 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!
又到了新的 BBP 文章時間!這個月的主持人是 ikuka,早在我發起 BlogBlog.Club 之前,我就有在看她的部落格了,很開心能邀請到她來主持這期的同樂會!
雖然 BBP 常常提早開始,但我通常還是會等到當月才發文。這次例外,因為 ikuka 七月生日,她說希望在七月底之前投稿的人能祝她生日快樂。所以我只好提早投稿了,生日快樂啊!
當 ikuka 提出「一期一會」這個題目的時候,我其實想不太到我要寫什麼,只寫了一堆雜亂的筆記,那這篇就以想到什麼就講什麼的方式呈現吧!
1
我不是很會跟朋友主動保持聯絡的人。如果你在某處見到我,而後來沒有主動聯絡我的話,那我們之間高機率真的就是「一會」了。
我知道,當然我也是可以主動出擊保持聯絡;但我又不是那麼確定「不習慣於主動聯絡」到底是不是一個應該改善的缺點。我猜我自己在心裡的擔心是:「聯絡上了的話,不就是又要花心力維持這個關係了嗎?」
這就是我矛盾的地方:想要與人連結的紅利,卻不想要付出維持關係的成本。所以,我目前還是傾向有選擇性一點啦──就是真的覺得相處起來很舒服的人,才會花費能量去維持關係。
2
關於「一期一會」,我比較有感的其實不是人際關係,而是自己的感覺。
雖然很多事情可以重複做,但「第一次」真的就只有一次機會(畢竟這就是「第一次」的定義)。
我馬上能想到的、印象深刻的「第一次」,就是我人生第一次親眼看到 3dfx Voodoo 加速卡的震撼。當年,第一次目睹自己電腦能以 640 x 480 解析度、每秒 30 格流暢執行 NBA Live 98 遊戲時,那真的是驚訝到下巴要掉下來。
如果以上的敘述你無感的話,就想像一個人從小視力只有 0.1,後來有一天手術成功突然變成 1.2,第一次看到清楚的世界,平常熟悉的物品看起來完全不一樣,大概就是那種感覺。
人生中,常會被記得的「第一次」可能還有初吻、第一次跟女友在床上運動等等;但我最懷念的,是我第一次離婚成功(總共也只有一次)的感覺。那真的是超爽的,請看我的〈小故事〉這篇。
3
ikuka 在主題頁面提到,日本人說「一期一會」的本意,是要提醒人們要把握當下、珍惜每一次的緣分。
我想到,許多旅遊景點的商家其實是反過來想的:「反正你大概只會來這一次,所以我儘管騙你、占你便宜、榨乾你也沒關係!」
「一期一會」不會改變你的本質,它只是一個放大器:會珍惜別人的人會更珍惜,會利用別人的人則會更放心地利用別人。
4
"That which cannot be repaired is already broken."
(不能維修的東西,相當於從一開始就已經壞了。)
──Devine Lu Linvega
我小時候,最討厭「限時試用版」的軟體──就是那種給你免費完整功能用 30 天,然後到期就不能用的那種。
許有有人會想:「哇這麼好的東西,可以免費用 30 天耶,賺到了!」,但我只會想到第 31 天時不能用的痛苦,而這種感覺會讓我連第一天都不想用。
後來曾經有幾年,我一度妥協,接受了雲端服務、串流平台等「總有一天會不再能用」的宿命;但最近五年,我又再度回到一開始的那種立場了。
我們現在用的各種軟體、服務、遊戲,常常是「他人隨時可以從你手中拿走」的狀態,完全沒有掌控權。套用 Devine 的邏輯就是,它們從出廠那一刻起,就已經是壞的了(already broken)。為了避免「習慣之後又失去」的痛苦,我乾脆從一開始就不讓自己習慣。
5
此時此刻,有些事或某些人的「最後一次」已經結束了,而我們還天真地以為這只是「暫時」的離別。
6
This too shall pass.
往好處想:壞事也都會過去,許多糟糕經驗的最後一次也已經過去了。
7
希望這篇文章,不會是你跟 Wiwi.Blog 這個網站的一期一會。請趕快用 RSS 閱讀器訂閱這裡,才不會留下遺憾。今天就這樣,掰掰!
四個沒用的音樂小知識 ✦BBP7✦
這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 7 月」的投稿文章。本月主題是「有趣的小知識或冷門概念」,由劉昕主持。如果你還沒有自己的部落格,那現在終於有理由建一個了!
1. 人類文明中八個最重要的聲音
如果要你挑選人類文明中挑出最重要、最不可或缺的八種「非樂器」聲音,只有這八種聲音可以保留下來,你會選什麼?
1991 年制定 General MIDI(通用 MIDI)標準的人,就面臨了這個重大的問題。
General MIDI 規格需要定義 128 個標準音色,前 120 個分配了給各種樂器,最後只剩下八個位置(編號 121-128)是留給「音效」。一旦規格定案,往後全世界幾乎每一台電子琴都「必須」內建這八個音效,直到永遠。所以如果你是當年的規格制定者,這壓力其實不小──選得好,沒人會感謝你;選得不好,會被嫌一輩子。
結果他們的答案是這樣:
| 編號 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|
| 121 | Guitar Fret Noise | 吉他滑弦雜音 |
| 122 | Breath Noise | 呼吸雜音 |
| 123 | Seashore | 海浪聲 |
| 124 | Bird Tweet | 鳥叫聲 |
| 125 | Telephone Ring | 電話鈴聲 |
| 126 | Helicopter | 直升機 |
| 127 | Applause | 拍手聲 |
| 128 | Gunshot | 槍聲 |
(以上聲音來自 Yamaha Motif XS Rack 音源機)
八個音效中有兩個(121 和 122),是演奏者和混音師會想要減少的雜音;它們會入選,八成是因為加了之後會比較有「人味」。在當時的 MIDI 編曲中,只要有用到吉他,大家都超喜歡加入大量滑弦雜音,因為這樣聽起來比較像真人在彈。音樂界好像一直都是這樣子:人總是想要像機器一樣精準,機器則想要像人一樣不完美。
「125 電話鈴聲」指的是那種鐵鎚敲銅鈴的機械鈴聲,那種電話早就絕種了。但因為被寫進了標準,直到今天每一台想相容 General MIDI 的合成器,都「必須」內建這個沒人用過物品的聲音。
至於「126 直升機」,我到現在還是不懂為什麼它會被選進去。選個笑聲、下雨聲、腳步聲、心跳聲什麼的都好啊!也許當年負責選這一格的人,前一天晚上剛好看了有直升機的動作片?
2. 只用八個取樣做出暢銷電玩主題曲
Epic Pinball 是我小時候最愛玩的彈珠檯遊戲,我在另一篇文章〈我的遊戲音樂記憶 ✦BBP6✦〉已經提過它的主題曲音樂。今天我要追加一個小知識:這整首曲子,只用到了八個取樣!
先聽聽看這首曲子:
因為當時的硬體限制,MOD 格式的音樂最多同時只能發出八個聲音(我們稱為「最大發聲數」)。也就是說,如果你想拿一個單音取樣彈 C E G B 大七和弦,光這個和弦就吃掉四個發聲數了。所以作曲家 Robert A. Allen 很聰明地直接把整個和弦錄成一個取樣,這樣只要用一個發聲數就可以有整個和弦。
這首聽起來還頗複雜的曲子,檔案裡只有以下這八個短短的取樣,聽聽看:
- 大鼓
- 小鼓
- Closed Hi-hat
- Open Hi-hat
- 完全四度堆疊的鋸齒波
- 合唱音色的大三和弦
- 一顆短短的合成 Bass
- 一個短短亮亮的合成器音
聽完這八個短短的取樣,再回去聽一次原曲,才能體會到作曲家的厲害!整首曲子就是用這八個聲音拼出來的,就沒有別的聲音了喔!
只用總長還不到五秒、檔案大小只有 100 KB 出頭的八個聲音碎片,竟然就可以做出一首暢銷電玩遊戲的主題曲!反觀現在,許多人做音樂動輒就搬出數百 GB 的音色庫,做出來的東西還不一定比以前好聽。
3. 每天被播放 18 億次的旋律
Nokia 的經典鈴聲⋯⋯
⋯⋯其實是來自 Francisco Tárrega 1902 年的吉他曲〈Gran Vals〉(大圓舞曲)的第 13-16 小節。

你現在在 IMSLP 就可以下載到原曲樂譜。
根據維基百科1,2009 年有人估計,這段 Nokia 主題「每天」在全世界會被聽到大約 18 億次,平均每秒兩萬次。換句話說,Tárrega 很有可能是人類史上作品被演奏最多次的作曲家(雖然只有其中四小節就是了)。
4. 在 Mac 上做的 Windows 開機音效
Windows 95 的開機音效是在 Mac 上做的。
微軟當年委託環境音樂大師 Brian Eno 製作 Windows 95 的開機音樂,並給了他一大堆近乎強迫症的要求:要振奮人心、要樂觀、要有未來感、要感性、blah blah blah⋯⋯最後還說「而且長度必須是三又四分之一秒」。2
Eno 前後做了 84 個版本,最後交出了一個接近六秒的成品,超出規格快一倍;但後來微軟覺得好聽就好,還是收下了。微軟付了 35,000 美金酬勞,差不多相當於 2026 年的 77,000 美金、約 244 萬台幣。
Brian Eno 在 2009 年接受 BBC 訪問時承認,這段代表 Windows 的聲音,其實是用 Mac 做的。他說:「我這輩子從來沒用過 PC,我不喜歡它們。」3
至於 Windows 95 的關機音樂──可能是因為開機音樂已經把預算用完了,所以關機音樂直接沿用 Windows 3.1 的開機音樂 tada.wav。關於 tada.wav 的悲慘故事,請看這篇。
Footnotes
在 BlogBlog 宇宙隨機逛逛
今天在 BlogBlog.Club 上面增加了「隨機逛逛」功能。
就是一個按鈕而已。按下去就會隨機抽一篇曾經在 BlogBlog 同樂會投稿過的文章,幫你開在新分頁。
截至目前為止,連結清單一共有 598 篇文章。
歡迎到 https://BlogBlog.Club/random 試試看!搞不好你會撞見之前不小心漏掉的優質部落格唷!
我的遊戲音樂記憶 ✦BBP6✦
這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 6 月」的投稿文章。本月主題是「音樂與記憶」,由柚子主持。如果你還沒有自己的部落格,那現在終於有理由建一個了!
這個月的 BlogBlog 同樂會主題是「音樂與記憶」。
關於音樂的記憶,其實我已經寫過兩篇了:一篇是從五歲開始回顧人生代表和弦的〈我最喜歡的和弦〉,另一篇則是關於小時候在電腦上無限循環播放的〈我最愛的三個 MIDI 檔案〉。
雖然 BlogBlog 同樂會允許投稿舊文(對,規則是我訂的),但身為創辦人,如果直接拿舊文來交差,就太沒有參與感了。所以讓我來再寫一篇關於小時候的「遊戲音樂記憶」吧!(然後三篇一起投稿)
為了不要侵害版權,我只會在部落格上放短片段,但你在 YouTube 上都可以聽到全部的完整曲子!(翻譯:侵害版權這種事,還是讓別人代勞吧!🤣)
雜貨店門口的遊戲實況
小時候,家樓下的雜貨店門口擺著兩台大型電玩。當時我爸媽不准我花錢去玩,所以我最常做的事就是站在旁邊「看」別人玩。當你不能控制畫面的時候,反而更能好好欣賞遊戲配樂。
其中一台是 Sega 的俄羅斯方塊。這個遊戲的配樂 Loop 超級短,A 段重複兩次接到 B 段,全部還不到一分鐘。曲子甚至稱不上好聽,但洗腦力驚人;聽幾分鐘之後,走在路上就會不自覺地哼出那個低音旋律。
另一台是快打旋風 II(Street Fighter II)。它的配樂當然每一首都很經典,但讓我印象最深刻的不是音樂本身,而是 Dhalsim 那一關背景裡會叫的大象。
一旦我在樓上聽到那個大象叫(我小時候的家住三樓),我就知道樓下雜貨店有人在玩了,就會想衝下樓去看。
(這是我特別為了這篇文章錄的遊戲影片)
MIDI vs. MOD
接下來要講的三個遊戲,配樂都是採用 MOD 格式。
如果你沒活在 1990 年代前半,可能很難體會 MOD 格式帶來的感動。你可能會想:「遊戲配樂不就是放個 MP3 檔案就好了嗎?」但以前不是這樣的。
1990 年代初期,大部分的 PC 遊戲配樂用的都是 MIDI 而非音訊檔案,因為儲存空間太珍貴了,而且 MP3 等壓縮格式根本還沒被發明出來。MIDI 檔案只記載「音符」而不記載「音色」,如果你家只有一張普通的便宜音效卡,聽起來實在很沒 fu,大概類似這樣:
(這首是 CANYON.MID,使用 90 年代常見的 OPL3 合成器播放)
除非你家有高級的音源器(我當年沒有,但現在有了),才可以聽到類似這樣的聲音:
(用高級 Roland 音源器的播放效果)
然後,MOD 格式登場了!簡單來說,MOD 就是把音色取樣直接打包進去的 MIDI 檔案。檔案依然極小(一首歌常常在 100 KB 左右),但不論在哪台電腦上播放,都能完美重現作曲家想要的音色。對當時的我來說,MOD 根本就是黑魔法──家裡的破爛電腦,竟然能發出昂貴電子樂器的聲音!
以下的三個遊戲作品,就是我最早在自家電腦上聽到「高級音色」的記憶碎片。
Pinball Dreams
Pinball Dreams 是從 Amiga 移植到 DOS 的彈珠檯遊戲,作曲家是瑞典人 Olof Gustafsson。

主選單音樂 Light of Day 使用 MOD 格式製作,檔案大小 222 KB,是一首長達五分半的搖滾音樂大作。曲子裡有好幾個不同速度的段落和複雜的轉調,藝術性極高(很少會這樣形容一首搖滾樂吧)。我以前經常停在主選單就為了聽這首曲子,重複聽了不曉得多少遍,到現在我都還可以從頭到尾完整哼出來!來聽一個小片段:
除了主選單之外,遊戲裡的四個彈珠檯都有各自的專屬配樂,每一首都好聽,都是值得單獨拿出來欣賞的好作品!像是這首 Beat Box 彈珠檯的標題音樂:
Epic Pinball
Epic Pinball 同樣是 DOS 上的彈珠檯遊戲,作曲家是 Robert A. Allen。
它的主選單音樂(檔案大小 116 KB)我也超愛,小時候我也是會開進遊戲、停在主選單不斷 Loop 重複聽(其實一個 Loop 也才一分鐘而已)。直到現在,我依然覺得這首的和弦配置寫得好好,而且那顆厚重的小鼓取樣好好聽!
(Epic Pinball 的主選單)

Epic Pinball 附帶八個彈珠檯,每一個都有自己的主題曲,每一首都寫得好,遊戲也很好玩!現在在 GOG.com 上面賣得超便宜,沒有 DRM 保護,推薦給所有喜歡彈珠檯的人!
我以前也寫過一篇〈彈珠檯〉專門在聊彈珠檯喔!
Jazz Jackrabbit
Robert Allen 同時期也為 DOS 的動作遊戲 Jazz Jackrabbit 寫了配樂,主選單音樂我也很喜歡!不過這個遊戲本身就還好,基本上就是音速小子(Sonic the Hedgehog)的仿冒品,只是把主角換成兔子。建議聽音樂就好,遊戲就不用玩了。
(Jazz Jackrabbit 的主選單畫面)

NBA Live 98
NBA Live 98 是我家電腦第一次裝上 3dfx Voodoo 加速卡之後玩到的籃球遊戲,作曲家是 Traz Damji。
主選單音樂 Paint Dance 是一首 Jazz / Funk 的風格的曲子,演出的能量超高,完全就是 90 年代 NBA 的味道呀!另外,PC 版的選單做得很有創意,每個畫面都有穿來穿去的黃色線條,「確定」按鈕按下去的音效超爽快。
(NBA Live 98 電腦版的選單畫面)

然後你大概也猜到了,我那時候進入遊戲,常常不是為了打籃球,而是為了在主選單聽音樂和按鈕音效。
Street Fighter EX
Playstation 上面的 Street Fighter EX,雖然在系列作中可能不是最好玩的,但音樂絕對是最強的!

由細江慎治、佐宗綾子和相原隆行作曲,Street Fighter EX 根本就是一張超強的日式搖滾融合爵士專輯,然後附贈一個還可以的格鬥遊戲。每一首曲子在作曲、編曲和演出上幾乎都無懈可擊。
要只挑一首推薦真的太難了,我就選 Ryu 的主題曲 Rising Dragon 吧!但真的強烈推薦你上 YouTube 搜尋「Street Fighter EX OST」聽完全部的曲子,絕對不會後悔,太強了!
寫完這篇才赫然發現,我小時候玩遊戲的流程常常是:進入遊戲→音樂好好聽喔→停在主選單放著→退出遊戲。難怪我以前玩了一大堆遊戲,卻沒有幾個玩到破關。
(你也有只屬於你的音樂記憶嗎?一起來 BlogBlog 同樂會跟大家分享!)
改變我人生觀的五句話(咦不是一句嗎)✦BBP5✦
這是我的 BlogBlog 同樂會 - 2026 年 5 月的投稿文章。本月主題是「改變人生觀的一句話」,由 Eddie Lv 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!還沒有的話,今天就建一個!
不知不覺就五月了耶!這個月的 BlogBlog 同樂會,主題是「改變人生觀的一句話」。
既然主題是「一句話」,那我決定挑五句就好!(什麼意思)
❶ 選你自己
"Pick yourself."
(選你自己。)
小時候,等老師點名回答問題;高中大學時,被考試制度挑選;出社會找工作,被面試官挑選。到了 2026 年的現在,大家每天都在渴望被演算法選中。
我們已經被洗腦到,好像要做什麼事,都得先經過某人或某個系統的同意。但其實根本不用好不好!
想寫作?現在就可以開一個部落格。有話想說?現在就可以開一個 Podcast。想認識某人?現在就寫 E-mail 給對方。想做什麼就直接去做就好啦!
你真的可以自己挑選自己──就像我擅自把文章主題從「一句話」改成「五句話」,完全沒經過任何人的同意。
❷ 困難的部份
"Everything worth doing has a hard part. If it didn't, it would have been done already."
(所有值得做的事,都有困難的部分。如果沒有的話,早就會被別人做好了。)
我每次規劃做任何事情前,都會想到這句話。
如果我想做一件事(職業上、商業上的),然後發現找不到困難的地方,那這件事大概就不值得去做。因為那樣就沒有幫我擋掉競爭者的天然機制了。如果不難,為什麼別人不能做?那我的優勢在哪裡呢?
關於這個概念,我已經寫過另一篇〈因為不困難了,所以不想做了〉,在這裡就不重複了。
❸ 玩→樂→上床!
"Hang out, have fun, hook up."
(約出來玩、讓她開心、共赴春宵!)
──Corey Wayne
Corey Wayne 是教會我「如何當一個男人」的人,他的書 How To Be A 3% Man 和 YouTube 頻道我真的是推到不能更推。我真心認為每個直男都應該要看他的書 15 遍以上。
以上這個引言,千萬不要誤會成他認為男生應該「以跟女生上床為最終目標」,這樣就徹底曲解了。
這個的完整語境是在說:大部分的男生在追求異性時,都拐彎抹角到一個很煩的程度──明明就喜歡人家,卻要假裝當朋友;一直丟無謂的「安安在幹嘛」煩對方;對方訊息晚回五分鐘就過度解讀;一直吃醋、一直擔心兩人關係的標籤、一直問「你覺得我怎麼樣」;連手都還沒牽到,就擔心煩惱小孩要取什麼名字⋯⋯
結果變得很黏人、很盧、玻璃心、毫無神秘感、生活裡除了她什麼目標都沒有。一個原本其實對你有好感的女生,都被弄到整個倒彈了。
Corey Wayne 給出的建議很簡單。身為男生,只需要做三件事:
- 約出來玩(Hang out):不要一直用訊息聊天,把女生約出來!記得一定要有「明確時間和地點」才算是有約到喔!(約不出來的,就是對你沒興趣啦!不要死纏爛打,換一個!)
- 讓她開心(Have fun):約會過程中,確保女生玩得開心。(不要一直叫女生決定事情、不要吐苦水、不要提前任、不要管東管西、不要索求安全感、不要一直聊自己、不要討論未來、不要確認關係、不要逼問女生要不要在一起。)
- 共赴春宵(Hook up):約會的目標,是與對方在床上進行親密的互動。(不然你們就只能算是朋友而已。)1
在追求初期,除了這三件事之外,男生「千萬不要」做其他多餘的事,直到女生主動跟你確認關係為止。
我必須說,這個思想非常有用──我當年就是這樣追到檸檬卷的。
❹ 別被程式控制
"If the users don't control the program, the program controls the users."
(如果使用者不能控制程式,那就是程式在控制使用者。)
Richard Stallman 可能說了這句話八百萬次了,但大家還是聽不進去,你說怎麼辦呢。
只要你手上沒有軟體的原始碼,以及它不是跑在一台你完全掌控的裝置上──不要懷疑,你就是被控制的那一方!
- 訂閱制軟體在控制你:你需要持續付費,才能打開「自己的」檔案。
- 智慧電視和冰箱在控制你:它們強迫你看廣告、偷窺你的生活。
- 手機 App 在控制你:LINE 要付費才能收回訊息(根本流氓行為);社群媒體偷走你的注意力、扭曲你的思想。
裴多菲說得好──雲端誠可貴,方便價更高。若為自由故,兩者皆可拋。(他根本沒這樣說吧)
❺ 我不想知道我不想知道的事
"Most information is time-consuming, negative, irrelevant to your goals, and outside of your influence."
(大部分的資訊都很浪費時間、很負面、跟你的目標無關、而且你也影響不了。)
──Tim Ferriss
Tim Ferriss 讓我能心安理得地活在「自己的世界」裡。他告訴我們:不知道那些「大家都在討論的事」,是完全沒關係的喔!
況且,我懷疑現在根本沒有所謂的「大家都在討論的事」;剩下的只有「演算法想要你以為大家都在討論的事」而已。
以上就是五句改變我人生觀的話。
所以,如果你還在考慮要不要也寫一篇來參加 BlogBlog 同樂會⋯⋯
- 請快 pick yourself 好嗎?
- 如果不困難,大家早就在寫了,那寫 blog 就不酷了
- 打開你的文字編輯器、have fun、hook up(當然只是比喻)
- 用你能掌控的工具和平台來寫,記得註冊自己的網域
- 屏除心中「這有人在看嗎?」的雜訊,寫你覺得有趣的東西就對了!
期待看到大家的文章!
Footnotes
生產力的盡頭是沒用 ✦BBP4✦
這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 4 月」的投稿文章,本月的主題是「生產力」,由 Wen 主持。如果你有自己的部落格(或正打算弄一個),歡迎一起來參加!
這個月的 BlogBlog 同樂會,主持棒交到了 Wen 手上。Wen 是一位家醫科醫師,同時也是 YouTube 頻道「Wen吉他誌」的主持人(雖然近年來跟我一樣很少更新了),要同時兼顧這兩個工作,還能擠出時間寫部落格和主持 BlogBlog 同樂會,一定要超有生產力才做得到吧?
所以 Wen 選擇的主題當然就是──「生產力」。而且他竟然在三月都還沒過一半時,就把四月活動的主題文發出來了,也太有生產力了吧。
(有沒有很閒的人想要報名當主持人?請寫信到 b@wiwikuan.com)
我不追求生產力(但別人總覺得我很有)
已經不曉得說了幾次「生產力(productivity)」這個字,這到底是什麼意思啊?先來看看字典怎麼說:
productivity 生產力
the quality, state, or fact of being able to generate, create, enhance, or bring forth goods and services.
(能創造、改善或產出商品與服務的一種能力或狀態。)
──Dictionary.com
我個人沒有刻意追求過「提高生產力」這件事,但一直以來我周圍的人(朋友、同學、檸檬卷)常常都會說我很有生產力。尤其是 2014-2021 年這段期間,從外人的角度來看,我的生產力好像真的滿高的。
那段時期的我可以:每個禮拜做一部 YouTube 長影片(不是短廢片!是需要長時間研究、作曲、編曲、錄製演奏、寫稿、錄旁白、做動畫、混音、剪輯的複雜的片!);每天教好幾個鋼琴或音樂製作學生;時不時去學校演講;接作曲、編曲、配樂案子;跟廠商合作業配;後來還週更 Podcast;晚上還可以去啤酒餐廳喝酒!
這有什麼秘訣呢?完全沒有秘訣,只要燃燒你的肝就可以了。
好啦,其實是有一些心得的。但在說我自己的方法之前,先來聊聊幾個對我影響深遠的大師觀點。
大師們教我的
Gary Vaynerchuk(又名 Gary Vee)是我以前有一陣子會看的人。他的能量超強,真的超級適合那種整天在抱怨、擺爛、需要被罵的人看。他的書 Thank You Economy 和 Jab, Jab, Jab, Right Hook 裡面的觀點我也很認同。
但他當時的有些建議我實在是無法吃下去。他一直掛在嘴邊的「Hustle, hustle, hustle.(衝衝衝)」我就不認同,「Document, don't create.」1的內容策略我也不太認同。但最荒謬的是他對社群媒體的瘋狂 All-in 態度:
"If you are not producing 100 pieces of content... every single day you are leaving the greatest opportunity in the world on the table.
(如果你一天沒有做出一百篇內容⋯⋯你就是在放棄全世界最好的機會。)
一天一百份內容是什麼鳥,那每個創作者就整天泡在 IG、TikTok、Twitter 上就好啦!腦袋也可以關機了,反正有產出「內容」就好。
不過他後來的思想好像也有些轉變、不再那麼 hustle 了,但我也比較沒有 follow 了。
Tim Ferriss 是我比較喜歡的風格。他冷靜、聰明,在事業成功的同時,還非常在意自己有沒有睡飽吃好。他對於生產力的建議,幾乎都是在教你「怎麼把事情變少」──80/20 法則、選擇性無知、砍掉低價值任務、用自動化和外包來處理雜事。
一個我超喜歡的 Tim Ferriss 思想實驗是:
"If you had a heart attack and had to work two hours per day, what would you do? If you had another heart attack and had to work only two hours per week, what would you do?"
(如果你心臟病發,每天只能工作兩小時,你會做什麼?如果你第二次心臟病發,每週只能工作兩小時,你會做什麼?)
認真思考一下這個問題,你可能會發現每天做的大部分事情,好像都沒有必要做耶!
Seth Godin 不是「生產力專家」,但我覺得他是影響我生產力最大的人。他讓我更懂得去分辨哪些事情值得做,哪些應該果斷放棄。一句我很喜歡的話是:
"Everything worth doing has a hard part. If it didn't, it would have been done already."
(所有值得做的事情都有困難的部分;如果沒有,早就會被別人做好了。)
如果提高生產力,只是做了更多「別人也能做的事」,那很有可能只是在瞎忙而已。
我自己的生產力小秘訣
接下來分享一些我自己的生產力小秘訣!
🗑️ 1. 讓事情變少
這絕對是最重要的秘訣!不干我的事、不在乎的事、無法控制的事、報酬太低的工作⋯⋯趕快離它們遠一點!把時間空出來,才有辦法做真的有「生產力」的事情。
💰 2. 編預算!金錢上、時間上、體力上的都要!
我能夠週更「好和弦」頻道長達七年不間斷,最重要的原因是:前面大約 250 集,我幾乎都沒有露臉。影片主要就是投影片加上旁白而已。
不是因為我沒有攝影機或害羞不想入鏡,這純粹是預算考量。我評估過,如果我想要維持週更,影片製作的繁複程度必須要夠低。不露臉,我就不用架攝影機、不用打光、不用刮鬍子、不用在拍完之後發現牙齒卡了菜渣然後重拍(這至少發生過五次),不用跟數十 GB 的影片檔案搏鬥。
而且,不露臉根本就不會影響我想要做的事(把樂理解釋好),反而還會讓觀眾的體驗更乾淨、更明瞭。
這呼應了 Seth Godin 說的 hard part:把不是 hard part 的東西全部砍掉,才有餘力去處理真正困難、重要的部分。不露臉不是偷懶,是因為「拍自己的臉」不是這個工作的 hard part,把樂理解釋好才是。
(但如果你 2026 年才要開始做 YouTube,我絕對會建議你本人要入鏡,不然誰知道你是真的人還是 AI?)
📅 3. 我不用 To-do List,我只有行事曆
所有「一定要做的事」,我就會寫在行事曆上,給它們一個特定的日期和時間。沒寫在行事曆上的,就不算是「一定要做的事」。
其實,大部份的 To-do List 都是「To-寫著好看但放在那邊不做 List」對吧?如果真的想做,就給它一個名份呀!
🪫 4. 不要讓自己過載
就像前面說過的,我非常不喜歡「衝衝衝」的思維。如果可以的話,平常最好只用 20% 的體力就好!
想像你是一顆手機電池。理想中你平時的電量儲備應該保持在 80% 到 100% 之間2,留有超多的餘裕!只有在關鍵時刻、當你真的決定某件事需要「火力全開」時,才啟動「Performance Mode」來揮霍電量。但這不可以是常態。
這樣才是可以走得遠的方法。如果每天都把電池榨乾,代表你事情太多或預算控管有問題。
🖥️ 5. 用電腦!把他 M 的手機放下來!
低效率的觸控介面、瘋狂彈出的通知、殘廢的檔案系統──手機根本不是為了讓你「好好做事」而設計的。你確定要穿夾腳拖去跑馬拉松?
🧰 6. 熟悉你的軟體
如果你一天花三小時處理文字,卻連按住 Shift + 方向鍵可以選取文字都不知道,而是每次都慢慢用滑鼠圈選,那工作效率慢真的只能怪自己。
了解軟體的運作原理、把常用的快速鍵學會!
⬛ 7. 學會用終端機
很多你會一直重複做的事情──影片轉檔、把幾十個圖片合併成一個 PDF、備份資料夾、把一堆 WAV 轉成 MP3──通常都可以用終端機工具一次自動完成。像是當我寫完這篇 blog,也只要一個終端機指令就可以自動上傳到主機上了。
拜託不要連「把 PNG 檔轉 JPG」這種小事,都要上傳到來路不明的免費線上轉檔網站!你的檔案被傳去哪裡、被誰看到、拿去做了什麼你都不會知道。
🪛 8. 在合理範圍內,使用「最基本」的工具
可以用 ffmpeg,就不要安裝圖形化的轉檔軟體;可以用 Markdown 加 micro 文字編輯器,就不要用 Notion 或 Evernote;可以用 rsync,就不要裝一個每年要付費的備份軟體;可以用 yt-dlp,就不要去用塞滿廣告的線上影片下載網站。
肥大的工具──尤其是專有軟體──不但會拖慢工作效率,還會讓你產生依賴性、讓自己的思考能力退化。別被工具綁架了。
🐢 9. 慢慢來,比較快
如果利用了前面的秘訣──把冗事排開、控制預算、確定時間、熟練工具──你現在應該會多出很多空白時間。
用這些多出來的時間,「慢慢地」做重要的事情。在作品中加入更多的愛、更多幽默感和貼心,以及一點點「其實不需要這麼麻煩,但你為了爽就是做了」的神來一筆。
當你有餘裕這樣做的時候,作品產生的效益會遠超過那些趕工出來的東西,然後這作品就會留在觀眾的記憶中更久,這才是真正的生產力。
我最新的生產力目標
說了這麼多關於生產力的秘訣,最後我必須坦白:其實最近兩年,我不想要提高生產力了。
我最新的人生目標,是成為一個「沒用的人」。
Derek Sivers 在 Hell Yeah Or No 這本書裡說:
"Art is useless by definition. If it was useful, it would be a tool."
(藝術的定義就是「沒用」。如果它有用,那它就是工具了。)
回頭看看文章開頭那個字典定義。「生產力」的思維,終究還是在於產出「商品和服務」,把自己變成對別人有用的「工具」。這當然沒有不好,畢竟當工具人可以賺錢。但我現在更嚮往的,是擁有大把時間去做「沒用」的事情──也就是「藝術」。
如果我能夠持續地「沒用」──每天跟沒用的老婆、沒用的朋友,一起做沒用的事、聊沒用的話題,然後互相誇對方:「你今天真的好沒用喔!」──而且還不會餓死(也就是有足夠的存款),我想那就是人生的最高境界吧。
這個 blog 就是一個沒用的東西,但每天照顧它我很開心。
辦這個 BlogBlog 同樂會也超沒用,但我也好開心。
所以這篇文章出乎意料的結論是:誰在乎生產力呀?大家一起來當個沒用的人吧!