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Powder

· 閱讀時間約 5 分鐘

跟你分享一個非常耐玩的遊戲——Powder。沒錯,就是那個「粉」的 Powder,它是一個小巧的「類 Rogue」(Roguelike)冒險遊戲。

Roguelike?

如果你不知道什麼是 Roguelike,讓我簡單介紹一下。就是在 1980 年有一個遊戲叫做《Rogue》,它採用了一種在當時很創新的玩法:

  • 遊戲關卡是隨機產生的,每場遊戲都不一樣
  • 在冒險中你要收集各種物品、武器、裝備,以及打怪物增加經驗值
  • 遊戲的方式是回合制的,每一步都可以慢慢思考
  • 一旦角色死掉就得從頭開始了(這被稱為「永久死亡」,是 Roguelike 的重要特色)
  • 大多數 Roguelike 遊戲使用純文字或很簡單的圖形來表示地圖和角色

這些元素組合起來,就成了一種有高度可重玩性的體驗;後來我們就把「玩法類似 Rogue 的遊戲」稱為 Roguelike。

Powder 在玩什麼?

在 Powder 中,你操控的角色在地牢裡面走來走去打怪,目標是在每一層找到往下走的樓梯,一路下到地下 25 樓,把最終 Boss 打死,再回到地面。(我一次都沒有成功過)

遊戲最有趣的地方就是它的隨機性。除了隨機出現的怪物要打之外,路上也會出現隨機的武器、盔甲、帽子、鞋子、項鍊、戒指、藥水、魔法棒、捲軸、書本等等物品,每個物品都可能帶有魔法效果,但有趣的是,你一開始不會知道它們的效果。

舉例來說,你撿到一瓶「黃色藥水」,但是黃色藥水是幹嘛的呢?

  • 你可以選擇直接喝下去(但如果是毒藥就完蛋了)
  • 或者,試試看把劍泡到藥水裡面會發生什麼(如果劍溶解了,那它顯然是強酸)
  • 也可以直接把藥水直接往怪物身上丟

信仰系統

Powder 沒有一般 RPG 中常見的職業系統,取而代之的是信仰系統。

遊戲裡面有好幾個神可以信奉,每個神都有自己的喜好,例如「戰士神」喜歡你使用物理攻擊,但討厭你使用魔法。如果你讓神開心,它就會祝福你;如果惹怒神的話,則會招來懲罰。

剛剛好的複雜度

我玩過不少 Roguelikes,這個 Powder 是我覺得設計上複雜度很適中的。它的內容足夠豐富到每次遊戲都有許多變化,但又不會太過繁瑣難操作。

尤其是 Powder 捨棄了「斜角走」的設計這點我很喜歡(因為它最一開始是為了 Gameboy Advance 開發的),讓玩家只要用上下左右方向鍵就可以移動角色,不像許多同類型遊戲的「八方向移動」需要用數字鍵盤或是用非常不直覺的按鍵排列。

相比之下,NetHack(或是手機版的 Pathos)就是我覺得太複雜的例子,需要管理太多東西了;而 NiceCode 介紹過的 DoomRL 的話又有一點太單調(注意是「單調」不是「簡單」),基本上就是拿槍不斷地打怪物而已。

試試看

Powder 是由 Jeff Lait 一個人開發的遊戲,2003 年就出了第一版,現在已經是第 118 版了。而且它是超多平台都有,除了基本的 Mac/Linux/Windows 電腦版之外,連 GBA/NDS/PSP/PS3/Wii 版都有,不過我還是推薦使用有鍵盤的裝置來玩,會比較好操作。

有興趣試試看的話,可以到 http://www.zincland.com/powder/ 下載。