═══ 韓綜的原創遊戲 ═══ 2026年7月15日 · 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版 看過好幾個韓國的遊戲生存競賽節目,節目組常常會端出「原創遊戲」──就是那種純粹為 了這一集節目而發明、地球上從來沒有人玩過的新遊戲。這些遊戲的比賽,有極高的機率 會很難看。 ◆ 試玩測試(Playtest)很重要​ 設計一個高策略性又平衡的遊戲是超難的,會需要大量的「playtest」,不論是桌遊、卡 牌、密室逃脫還是電玩遊戲,幾乎沒有例外;有些團隊會找專業玩家來「封閉測試」,有 些會開放給大家「公開測試」。經過大家一次又一次地把遊戲玩壞,各種設計缺陷才會慢 慢浮現。 幾乎沒有任何遊戲的 1.0 版規則就很完善。你看,棒球和籃球已經發明多久了,就算經過 全世界數百萬場實戰等級的 playtest 後,規則到現在還是一直在改──例如 MLB 到 2023 年才加入投球計時器、隔年又修改計時器秒數,就是很好的例子。 ◆ 新手玩家 vs. 設計不良的遊戲​ 而韓綜節目組的原創遊戲,頂多是經過幾次設計組的內部測試。這差不多就像我今天用 AI 生個程式碼,在自己電腦上跑過兩次沒當機,然後就直接部署到正式環境上一樣。只不過 他們的「正式環境」,可是全世界播出的電視節目。 更糟的是,玩家們也是第一次接觸這個遊戲。他們才剛聽完一段超複雜、讓我在電視前都 快睡著的規則說明,然後三十分鐘後就要正式比賽。有些玩家甚至連基本策略都還沒形成 ,只是憑感覺在玩。 結果最後拍出來的節目就是:一堆新手玩家,在一個有 bug、不平衡、基本上零 playtest 的遊戲裡掙扎。接著有個玩家發現了設計漏洞,就開始重複濫用某種無聊的必勝策略,整 個節目瞬間變成了一場「遊戲 debug 大會」──而 debug 收工後,這遊戲也會隨之下架、 再也不會有人玩了。^1 ◆ 玩家厲害才是重點​ 我覺得節目組沒想通的點是:一場比賽好不好看,跟「遊戲新不新」根本沒關係,重點應 該是「玩家強不強」。 一個正面示範是《娛樂百分百》的狼人殺就很好看。狼人殺不是什麼原創新遊戲,許多人 都知道規則甚至還親身玩過;節目好看是因為裡面的玩家都非常有經驗,你真的可以看到 一般人玩不出來的高技巧操作和細膩的心理戰。 與其硬要發明新遊戲,我會覺得要嘛可以從已經被時間驗證過的棋牌、桌遊中挑選;要嘛 就不要硬把規則搞得表面上很複雜,但其實只是在堆疊「麻煩程度」、製造更多規則漏洞 而已。 但同時我好像也能理解節目組的難處。因為如果拿現成的遊戲來玩──例如德州撲克、西洋 棋、狼人殺──觀眾大概又會靠北節目組沒創意。但我依然覺得,世界上還是有許多「沒有 那麼廣為人知,但已經被時間考驗過」的遊戲可以玩,只是要用點力去找而已。 這種追求「看起來很新鮮」的行銷邏輯,好像總是贏過「比賽玩得好不好看」的本質。身 為觀眾真的是很難過呀,明明找了很有趣的玩家們,又有頂級的畫面和拍攝水準,結果整 季節目總是被幾個設計不良的遊戲搞爛了,常常讓人看完覺得自己在浪費生命,一點都不 滿足。以後這種節目,我真的要小心入坑了。 ── Footnotes​ ── 1. 最好的例子就是《魔鬼的計謀》第二季,但許多別的節目也有一樣的問題。 ↩