═══ 實體版早就死了 ═══ 2026年8月6日 · 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版 前陣子 Sony 宣佈,從 2028 年一月起要停止生產實體光碟版遊戲。大家都在哀悼實體版 之死。 先不管 2028 年以後的問題,我們看現在就好。現在的「實體版」遊戲,真的還算活著嗎 ?我是說,把光碟放進主機裡,真的就可以直接開玩了嗎?或者是,放進光碟以後,只會 看到螢幕上跳出進度條:「正在下載更新資料──200 GB,預計 38 小時完成」? 有人真的做了一個網站 DoesItPlay.org 來統計這個荒謬的現象。結果發現 PS5 的「實體 版」遊戲光碟中,只有 66% 是真的可以不下載任何東西就開始玩。 至於剩下的 34% 裡面,比較輕微的只是「Bug 太多、玩起來不順、有點問題」,最誇張的 則是「光碟裡根本就沒有完整內容」──那你出光碟版到底是要幹嘛啦! 不過 PS5 的 34% 還不是最爛的。根據 DoesItPlay.org 上的統計數據,Xbox Series X 的實體版遊戲竟然有一半都不能直接玩!從以下表格,可以看到各平台對「實體版」的尊 重程度,隨時間直線下降: (數據只是它們有測試的樣本,不代表該平台上的所有遊戲) 主機 上市年份 光碟╱卡匣「完全直接可玩」比例 PlayStation 1994 96% PlayStation 2 2000 87% PlayStation 3 2006 90% PlayStation 4 2013 72% PlayStation 5 2020 66% Xbox Series X 2020 50% Nintendo Switch 2017 80% Nintendo Switch 2 2025 75% 延伸閱讀 • PlayStation Network 全球大規模斷線數位版遊戲與連線功能全面癱瘓 • 慘!Xbox大規模斷線…實體光碟竟淪為塑膠廢片?微軟承諾修復授權漏洞 我是覺得網路連線變快、變便宜之後,開發商已經不太把「正式發行」當一回事了。他們 的邏輯變成:「雖然遊戲問題還一大堆、根本沒做完,我照樣發行呀,反正以後還可以更 新嘛!」 回想 1985 年的任天堂紅白機時代,遊戲是要燒在卡匣晶片上出貨的耶!如果遊戲有 bug 的話,那就是永遠有 bug 了。難怪以前新東西發行時──無論是遊戲、軟體還是作業系統── 都好有儀式感。反觀現在,三天兩頭就來個更新,讓人不禁想問:「到底有完沒完,不能 一次改好嗎?」