實體版早就死了
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前陣子 Sony 宣佈,從 2028 年一月起要停止生產實體光碟版遊戲。大家都在哀悼實體版之死。
先不管 2028 年以後的問題,我們看現在就好。現在的「實體版」遊戲,真的還算活著嗎?我是說,把光碟放進主機裡,真的就可以直接開玩了嗎?或者是,放進光碟以後,只會看到螢幕上跳出進度條:「正在下載更新資料──200 GB,預計 38 小時完成」?
有人真的做了一個網站 DoesItPlay.org 來統計這個荒謬的現象。結果發現 PS5 的「實體版」遊戲光碟中,只有 66% 是真的可以不下載任何東西就開始玩。
至於剩下的 34% 裡面,比較輕微的只是「Bug 太多、玩起來不順、有點問題」,最誇張的則是「光碟裡根本就沒有完整內容」──那你出光碟版到底是要幹嘛啦!
不過 PS5 的 34% 還不是最爛的。根據 DoesItPlay.org 上的統計數據,Xbox Series X 的實體版遊戲竟然有一半都不能直接玩!從以下表格,可以看到各平台對「實體版」的尊重程度,隨時間直線下降:
(數據只是它們有測試的樣本,不代表該平台上的所有遊戲)
| 主機 | 上市年份 | 光碟╱卡匣「完全直接可玩」比例 |
|---|---|---|
| PlayStation | 1994 | 96% |
| PlayStation 2 | 2000 | 87% |
| PlayStation 3 | 2006 | 90% |
| PlayStation 4 | 2013 | 72% |
| PlayStation 5 | 2020 | 66% |
| Xbox Series X | 2020 | 50% |
| Nintendo Switch | 2017 | 80% |
| Nintendo Switch 2 | 2025 | 75% |
我是覺得網路連線變快、變便宜之後,開發商已經不太把「正式發行」當一回事了。他們的邏輯變成:「雖然遊戲問題還一大堆、根本沒做完,我照樣發行呀,反正以後還可以更新嘛!」
回想 1985 年的任天堂紅白機時代,遊戲是要燒在卡匣晶片上出貨的耶!如果遊戲有 bug 的話,那就是永遠有 bug 了。難怪以前新東西發行時──無論是遊戲、軟體還是作業系統──都好有儀式感。反觀現在,三天兩頭就來個更新,讓人不禁想問:「到底有完沒完,不能一次改好嗎?」