非受迫失誤
最近常在看奧運排球。
在日本對義大利的八強賽中,日本隊在第三局中連續獲得了三個 match point,但都沒能把握住;隨後義大利連追兩局,將比賽拖入決勝局。
在第五局中,日本隊再次 15:14 領先拿到 match point,差一分就可以晉級四強了。但就在這個關鍵時刻,日本隊的發球掛網,犯下了致命的非受迫性失誤。最終義大利隊以 17:15 贏得第五局,日本隊只好打包回家。
(下圖:在決勝局 15:14 領先時,即將發球掛網的男人)

當比賽進入膠著狀態時,有時候一方為了趕快扭轉局勢,會嘗試高風險的策略(例如高速的發球)。這種策略常常會造成失誤,在短短幾球之內摧毀球隊的氣勢。
這讓我想起了棒球比賽中的一個重要原則:在緊要關頭,投手最忌諱的就是投出四壞球保送,白白送給對手分數。相反,比較好的做法是大膽地投給對手去打,你打得出去算你厲害。
緊要關頭時,對手跟你一樣都很緊張,對手也有很高的機率會手軟打不出去;至少我們不要因為自己的非受迫性失誤,而把比賽白白讓給對手。
生活中的非受迫性失誤,也有可能會造成不同嚴重程度的後果,它們都是可以避免的。以下是我自己的一些:
- 在音樂會開演前兩小時吃麻辣抄手,上台後肚子痛加上腳在抖。
- 明知道常常有警察守在那,卻還是紅燈右轉被開單。
- 跟風買了費用高昂的能源基金和新興市場基金,賠得血本無歸。
- 明明看到了很多不對勁的徵兆,但還是倉促決定跟前妻結婚。
- 已經跟某單位有過不太愉快的合作經驗,但還是再次接下了他們的工作。
- 明知道隔天有重要演講,前一天還是熬夜打電動。
- 醫生一直跟說智齒應該拔,但就是一直不去拔。(對,雖然我在寫這篇文章,但我到現在還是沒拔 🤣)
這個故事告訴我們:有時候,成功的關鍵並不是要做出多厲害的事情,而是在於避免自己不必要的(白目)錯誤。
穩穩地把球發過網,迫使對手擊敗你,而不要自己搞砸比賽。
你有幸運體質嗎?
以下幸運度小測驗,來自 Richard Wiseman 的《Luck Factor》。
題目
以下 12 個句子,根據你認為這個句子形容你的符合程度給 1~5 分:非常符合得 5 分,非常不符合得 1 分。
- 我有時候會在超市或銀行排隊時和陌生人聊天。
- 我沒有為生活而感到擔憂和焦慮的傾向。
- 我對新體驗持開放態度,例如嘗試新的食物或飲料。
- 我經常聽取我的直覺和預感。
- 我嘗試過一些提高我的直覺能力的技巧,例如冥想或去安靜的地方。
- 我總是覺得未來會發生好事。
- 即使成功的機會很渺茫,我也還是會追求我想要的東西。
- 我預期我遇到的大多數人都會是友善、有幫助的。
- 我傾向於看事情的好的那一面。
- 我相信即使是負面的事件,長期來說對我的影響也是好的。
- 我通常不會沉浸於過去的壞事中。
- 我會嘗試從過去犯的錯誤中學習。
解讀
| 題目編號 | 測試項目 | 及格標準 | 高分 |
|---|---|---|---|
| 1~3 | 你會不會在日常生活中製造好運? | 8 | 12 |
| 4~5 | 你有沒有善用直覺? | 4 | 8 |
| 6~8 | 你覺得自己好運嗎? | 9 | 12 |
| 9~12 | 你的「壞運轉好運」能力 | 10 | 17 |
我自己考了 11+9+12+18 = 49 分,驗證了我真的是一個滿幸運的人。
如果你考得不好也沒有關係,可以看看這篇閱讀筆記,了解如何提升自己的運氣。
Finale
我下個月要彈一場室內樂音樂會,節目當中可能會演出一首我十幾年前編的曲子;所以昨天想要把原始檔找出來,把樂譜修改成演出需要的編制,順便看看有沒有什麼地方要訂正的。
從 NAS 裡面好不容易找到了(檔名亂取的)原始檔,發現檔案是 Finale 的 .mus 格式。我已經很久沒有用過 Finale 了,舊版本 Finale 的安裝檔也早就不能用,檔案現在已經打不開了啊!
好在做 Finale 的這家公司還在(不過看樣子應該也撐不久了?!),我只好到他們的官網下載最新的試用版。當然,跟大部分現代的專有軟體公司一樣,網頁上的下載按鈕當然都是假的,按下去進到的是「建立帳號」頁面,要求我必須先輸入 E-mail 註冊一個帳號才可以試用。
我當然沒有輕易地給它我的 E-mail,而是先到 Fastmail 建立一個 Masked E-mail。Fastmail 的這個功能真的很好用,你可以建立無限個臨時的 E-mail 信箱地址,用來註冊各種網路上的帳號;一旦那個信箱開始收到垃圾信,只要按一個鍵就可以把整個信箱封鎖,避免污染到主要的 E-mail 信箱。

終於註冊帳號、下載、安裝完成後,點了 Finale 的圖示兩下,發現它完全沒有反應?反覆 force quit 重開了好幾次之後,才發現它應該是在掃描我電腦上的 VST Plug-ins,但畫面上並沒有明確地告訴我它在做什麼。最後,我大概等了五分鐘(雖然感覺過了更久),才終於進入 Finale 的主畫面。

接下來,就是把我要改的曲子,以及一大堆我在 NAS 備份裡找到的 .mus 檔案,一個一個打開並且匯出成開放的 MusicXML 檔案。弄了好一陣子,才終於完成了這次的救援行動。
這個故事告訴我們:當你使用專有軟體時,總會有一天你會發現自己的檔案變得無法使用。專有軟體公司會用封閉的檔案格式來保護(ㄅㄤˇ ㄐㄧㄚˋ)你的作品;未來的你,可能會需要忍受冗長的註冊帳號、安裝過程(甚至付出一些費用),只為了再次看到自己的作品。
現在去檢查一下你的作品庫吧!你的作品都有開放格式的備份嗎?
- 📝 文字文件:不要只留 Word 檔,也要存純文字(.txt)、開放文件(.odt)或 Markdown(.md)版本。
- 🔢 試算表:不要只有 Excel 檔,也要輸出純文字的 .csv。
- 🎭 簡報:不要只留 Powerpoint 檔,也輸出 HTML 版。
- 🖼️ 圖片:不要只留 Photoshop 檔,把重要圖層輸出成 .png、.jpg、.webp、.svg 等格式。
- 🎹 編曲:不要只留編曲軟體的專案檔,也分軌輸出 .wav 檔案;MIDI 檔(.mid)也要留一份。
- 🎼 樂譜:不要學我只留 Finale 檔案,轉成 MusicXML(.mxl)的話任何打譜軟體都可以讀取;MuseScore 的 .mscz 檔和 LilyPond 格式(.ly)也都是不錯的選擇。
解決問題
如果所有的問題都被解決,那麼專門解決問題的人就沒有存在的必要了。因此,解決問題的人,在某種程度上也不希望問題被完全解決。例如:
- 醫生是幫你治病、讓你變健康的;但如果所有人都超健康、不會生病,醫生就沒有存在的必要了。所以,醫生某種程度上還是希望人們是會生病的。
- 防毒軟體是用來保護電腦不要中毒的,但如果完全沒有病毒,防毒軟體公司就要倒閉了。所以,他們其實也希望有多一些病毒,或者偶爾也會製造一些病毒,以及誇大一下下病毒的威脅(?)。
- 鋼琴老師是要解決學生的鋼琴問題的,但如果學生完全沒有(該位鋼琴老師可以看得出的)鋼琴問題,那麼他的工作將會很難進行。所以有些鋼琴老師,會一直跟學生說他彈得有問題,但又一直不說清楚到底是有什麼問題。
有的時候,解決問題的行為會引發新的問題。例如:
- 電子設備:隨著科技的進步,我們的電腦和手機應該要變得越來越快才對。但為什麼 1990 年代時,電腦需要花 30 秒開機、很多網頁需要十幾秒才能讀出來;而到了 2024 年,電腦依然還是需要花 30 秒開機,很多網頁也還是需要十幾秒才能讀出來呢?這是因為,隨著硬體性能的進步,開發者就會想要把軟體變得更沒有效率。如果電腦和手機不變慢,你怎麼會想要買新的?
- 手機的「專心模式」:你可以花時間做超複雜的設定,限制什麼情境下可以使用什麼 App、不能使用什麼 App,什麼時候訊息會響、什麼時候不會響等等。但光是花時間去設定這些東西,就浪費掉你原本可以專注工作的精力了。(小秘訣:把手機關掉就好了。)
- 社群媒體:本意其實是要幫助你跟朋友聯絡、分享生活的;但如果它好好地只讓你看到朋友的動態就好,你看完就會關掉、就不會一直使用它,它就賺不到廣告費了。所以它必須用各種機制(按讚、愛心、追蹤者數量等等)製造一些虛假的社交需求,引起你的焦慮和比較心態,你才會一直不斷刷它、為它製作更多內容,好讓它能夠存活。
其實有些問題放著不管它也沒什麼關係的。也許我們最大的問題其實是:總是想要解決所有的問題。
AA 制
跟一位女性朋友聊天,她提到了她的朋友一個初次約會的情況:那個男生居然連 100 塊的飲料錢都要跟女生要!朋友對此感到不可思議,難道是台灣男生特別喜歡 AA 制1嗎?這讓我想寫一下我個人對於 AA 制的看法。
我的原則是,我會「預設」所有的男女約會都是由我來付費2。這一點在初期約會時尤其重要,特別是當約會是由男方發起、餐廳也是男方選擇的情況下。
想想看這個情境:男生跟女生第一次約會,男生訂了一間每人要台幣 3,000 元的西餐廳。吃完後兩人走到櫃台前,男生卻躲在女生後面,小聲地說:「妳先結妳的部份。」走出餐廳之後,兩人的氣氛可能會比剛吃的沙拉還要冷,男生飯後可能也別想跟女生發生什麼事情了。
女生第一次出來約會,已經付出了很多時間化妝、打扮、挑衣服,讓你看到她最正的一面;而且她也不知道你會訂哪間餐廳、會不會很貴。在這種情況,男生大方地直接付錢,不但可以消除女方的壓力,也是對她付出的時間和心力的一種感謝。
如果男生能消除女方的壓力,她就更能專心去當一個有魅力的、快樂的約會對象,然後為男生帶來更好的約會體驗,所以最終的好處還是會回到男生身上的。
當然,我前面說的「預設」男生要付費,當然不是要男生笨笨地成為女方的提款機,當然也要觀察女方的態度。一個優質且有能力的女生,在男生為她付費後,一定會有回報的想法:有些女生會主動說下一次約會她要請客,或者提出下次她要做菜給你吃之類的。會這樣表達感謝和互動的女生,才是比較值得進一步發展的對象。
當然,主動付費並不代表男生應該超出自己的經濟能力。預算有限的話,約會也可以坐捷運、吃魯肉飯和炸臭豆腐啊!這也可以看出對方對各種預算的行程的接受程度。
最後,如果確實是面臨經濟困難、一定需要 AA 制的時候,最好的方式還是直接說開。如果女方只是因為這樣就不能接受,那就也不用浪費兩人的時間了呀!
Footnotes
假宅男 vs 真宅男
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在一般人的眼中,只要是會常常使用電腦、手機或其他電子產品,嘴邊偶爾會吐出一些很難懂的科技術語的男生,就是一個「科技宅男」了吧?!但其實啊,科技宅男還可以分成兩種,分別是:
- 假宅男(或一般人認為的「3C 達人」)
- 真.宅男1
兩種不同的生物
假宅男追求的是潮流與便利。他們擁有最新、最高階的 iPhone、iPad 和 MacBook;只要裝置感覺稍微有一點點變慢,就會把它賣掉;對於各大社群媒體以及新版 iOS 的新功能瞭若指掌;開車時全靠 Google Maps 導航,就算是回家的路也不例外;把所有的照片和文件都存在 iCloud 和 Google Drive;訂閱了二十個不同的線上服務;口頭禪是「Hey Siri,我的 AirPods 在哪裡?」。
「真.宅男」追求的是自由與掌控。他們選擇使用十幾年前出品的 ThinkPad X220 筆電,因為它有超好打的鍵盤,以及可以安裝自由的 Libreboot BIOS,作業系統當然是 Linux;手機上裝的是注重隱私的 GrapheneOS 作業系統,當然也不會忘記把 Google Play Services 給關掉;開車時使用離線的 OpenStreetMap 來導航;自己架設了 NAS 和私有雲,自己保管自己的照片和文件;用電腦的時候,80% 的時間都在終端機裡度過;口頭禪是「等等,讓我 ssh 到我的樹莓派上看看。」
(沒錯,真.宅男說出的 ssh 會自帶等寬字體和底色!)
你應該努力成為「真.宅男」
假宅男的外表看起來可能更光鮮亮麗,甚至在不懂科技的人眼中看起來比「真.宅男」還要厲害;但實際上,他們只是一群被大科技公司馴服的忠實用戶而已。
有趣的是,你可能會發現超過 90% 的科技 YouTuber 都是假宅男。為什麼呢?因為廠商們最愛的就是假宅男啊!畢竟,叫你去買最新款的科技產品,比教你如何利用 Linux 讓舊電腦起死回生容易賺錢得多。
以下,我會提供一個「真假宅男對照表」,對比他們的生活哲學和使用工具的習慣。它除了可以幫助你區分這兩種生物之外,還能指引你如何從一個假宅男,進化成強大的「真.宅男」。
生活哲學
| 方面 | 假宅男 | 真.宅男 |
|---|---|---|
| 🌟 核心價值 | 方便、簡單、漂亮、主流的最好 | 注重隱私、自由、所有權、自力更生、對主流說法持懷疑態度 |
| 🖥️ 科技態度 | 消費主義、被動接受預設值 | DIY 精神、客製化、理解自己使用的工具的運作方式 |
| 🌐 世界觀 | 科技是別人提供的服務 | 科技是需要自己掌握的工具 |
| 📊 個資 | 用個資交換免費服務 | 強調個資所有權和控制權 |
| 🕵️ 隱私 | 我又沒做壞事,有什麼好隱藏的 | 覺得隱私是基本權利,理解資料外洩可能的後果 |
| 🆓 軟體 | 接受專有軟體 | 強烈偏好自由、開放原始碼軟體 |
| 🔧 硬體 | 最新產品出來就要買 | 讓老舊筆電起死回生才有成就感 |
| 📺 內容消費 | 主流媒體、演算法推給我什麼就看什麼 | 尋求精心製作的高品質內容 |
| 👥 社交互動 | 大型社群媒體、公開分享自己的一舉一動 | 自有網站、選擇性地分享個人資訊 |
| 📡 資訊接收 | 一直不斷地查看最新資訊 | 有意識地定期查看資訊 |
| 🔍 問題解決 | 尋求客戶支援、壞了就換 | 自行排除故障、修復和改進 |
| 💾 資料儲存 | 依賴大科技公司的雲端方案 | 自有 NAS、多地備份 |
| 🤖 對 AI 的態度 | ChatGPT 好方便、用到爆 | 線上 AI 是很強大沒錯,但也自行準備離線的語言模型方案,避免依賴線上服務 |
| 🚫 對廣告的態度 | 只好接受,不然怎麼辦 | 強烈反感、使用 ad-blockers |
| 📡 對監控的態度 | 不知道、不 care | 高度關注、積極避免 |
| 🏢 對大科技公司的態度 | 信任和依賴 | 懷疑和避免 |
| 💰 對訂閱的態度 | 覺得訂閱服務是常態 | 盡可能避免訂閱制,偏好一次性購買、自架解決方案 |
| 💪 數位韌性 | 依賴各種網路服務完成日常工作 | 為服務中斷做好準備 |
| 📐 檔案格式 | 接受專有格式、忍受 DRM | 強烈偏好開放標準、拒絕 DRM |
使用的軟體或服務
| 類別 | 假宅男 | 真.宅男 |
|---|---|---|
| 💻 作業系統 | Windows 或 macOS | Linux(例如 Debian 或 Arch) |
| 📱 手機作業系統 | iOS 或 Android | GrapheneOS、LineageOS |
| 🌐 瀏覽器 | Google Chrome 或 Safari | Brave、Firefox 或 Librewolf |
| 🔍 搜尋引擎 | Kagi、DuckDuckGo、SearXNG 或自架搜尋解決方案 | |
| 📧 電子郵件 | Gmail | ProtonMail、Fastmail 或自架郵件伺服器 |
| 📊 辦公軟體 | Microsoft Office 365 | LibreOffice |
| ☁️ 雲端儲存 | Google Drive、Dropbox、iCloud | NextCloud 或自有 NAS |
| 🔐 密碼管理 | LastPass、1Password | KeePassXC、自架 Bitwarden |
| 💬 即時通訊 | LINE、WhatsApp、Facebook Messenger | Signal、Nextcloud Talk 或自架方案 |
| 🌎 社群媒體 | Facebook、Threads、Instagram | 誰需要社群媒體? |
| 🎥 影片平台 | YouTube、TikTok | PeerTube |
| 🎵 音樂串流 | Spotify、Apple Music | 擁有離線檔案 |
| 🔄 檔案同步 | Dropbox、Google Drive | Syncthing、NextCloud |
| 📝 筆記 | Notion、Evernote | Markdown 檔案,透過 Syncthing 或 NextCloud 同步 |
| 📅 日曆 | Google Calendar | NextCloud Calendar 或自架 CalDAV 伺服器 |
| 🗺️ 地圖 | Google Maps、Apple Maps | 基於 OpenStreetMap 的解決方案(如 Organic Maps、OsmAnd) |
| 🏠 智慧家居 | Amazon Alexa、Google Home | 自己用手控制冷氣和燈 |
| 🤖 虛擬助理 | Siri、Google Assistant、Alexa | 不使用 |
| 📹 視訊通話 | Zoom、Skype | Jitsi Meet |
| 📱 行動硬體 | iPhone、熱門 Android 手機 | 去 Google 化的 Android 手機 |
| 📚 電子書閱讀器 | Kindle | 拒絕購買有 DRM 限制的電子書 |
| 📺 智慧電視 | Apple TV、Android TV | 把 Linux 電腦用 HDMI 接到電視 |
| 📄 文件格式 | .docx、.xlsx、.pdf | 純文字、Markdown、開放文件格式 |
| 👨💻 文字編輯 | Microsoft Word | Vim、Micro |
| 🌐 網站託管 | SquareSpace、Wix、WordPress.com | Hugo 或其他靜態網站生成器 |
| 🤖 AI 助理 | ChatGPT | Ollama 或其他離線 AI 工具 |
| 🖼️ 影像編輯 | Adobe Photoshop | GIMP、Krita |
| ✏️ 向量圖形 | Adobe Illustrator | Inkscape |
| 🏗️ 3D 建模 | AutoCAD、SketchUp | Blender |
| 📊 系統監控 | Windows 工作管理員、macOS 活動監視器 | htop |
| 🖥️ 遠端桌面 | TeamViewer、AnyDesk | Remmina |
Footnotes
我不想裝你的 App
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我最討厭的三樣東西:蚊子、蟑螂、餐廳的手機 App。
以下是真實故事。那天,我決定去一家我還滿喜歡的餐酒館吃飯(不想黑這家餐廳,就不說是哪一家了),我是這家餐廳的會員,已經累積了不少會員點數,想說這次去可以用點數來換些東西。
當我表示要使用點數時,服務生告訴我需要下載他們的 App。我心想:「我訂位的時候已經有留名字、手機資料,你們知道我是誰,我的會員資料(包含我現有的點數)都在你們的資料庫裡,為什麼還要我下載 App 呢?」
(正確的作法:讓服務生直接跟我說「先生你現在有 xxx 點數」,給我一張 Menu,列出所有可以用點數兌換的餐點;接著我告訴服務生我要換什麼,你在後端的資料庫直接把我的點數扣除。這樣不是很簡單嗎?)
現實的我還是屈服了,我下載並安裝了他們的 App。接下來的過程更是令人抓狂:
- 我必須在 App 當中「一次選擇一個」想要的餐點
- 點進去,等到那個餐點的頁面讀取完
- 按下「兌換折價券」的按鈕
- 它跳出「兌換成功」,按確定
- 跳出回到餐點清單的主畫面,重複以上的步驟
我那天換了六樣東西,所以以上的步驟要重複六次。
這就算了,等到結帳的時候,情況變得更糟。我必須站在收銀台前,一張一張地出示這些電子折價券,讓收銀員逐一掃描。(按進去個別頁面,掃描完退出回主畫面,然後按進去另一個)
當我們換到第六個餐點時,收銀員告訴我:「先生,你的凱薩沙拉有加雞肉,但是加雞肉的這個部份不包含在折價券裡面。因為點餐的時候,我們沒有把『凱薩沙拉』和『雞肉』分開打,造成點數不能換;所以我們現在要整張單退掉重打!」
然後,她重打這張單之後,我們又從第一個餐點開始,按 App 進去折價券頁面、掃描、退回主畫面換下一個⋯⋯就這樣,我在收銀台前足足站了 20 分鐘才結完帳。
如果你是一家餐廳,以下是一些為什麼你不該用 App,或至少不該強迫我用 App 的原因:
- 我不一定有帶手機(誰規定吃飯應該要帶手機?)
- 就算我有帶手機,我不一定想要拿手機出來(我是來吃飯,不是來滑手機的)
- 就算我拿了手機出來,我的手機不一定有電
- 我的手機跟你的 App 不相容(誰叫你要用 Google Play Services)
- 我不想安裝我不信任的軟體到手機上
- 我不想下次吃飯時,還要下載 300 MB 的 App 更新後才能點餐
- 我在趕時間
- 我不想註冊帳號、輸入一些沒有必要的資訊(你要知道我的手機號碼和 E-mail 做什麼)
- 你的 App 介面設計很爛、Bug 很多
- 你的 App 跟結帳系統整合得很爛
- 你的員工也很討厭你的 App
Wiwi 的鍊金工房
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開始接觸《鍊金工房》系列的契機是因為,當時玩完《異度神劍 3》和《Persona 3/4/5》之後,覺得意猶未盡,想要找更多作品來滿足我的 JRPG 癮。然後看到網路上大家對《鍊金工房》系列有還滿不錯的評價,就決定嘗試看看(最主要是因為 YouTuber 小貓奈奈的這個影片),我是從完全不知道鍊金工房是在幹嘛的情況下入坑的喔!
結果!!整個一試成主顧!!
玩完一個作品之後還想再玩下一個,完全不會膩,整個變成鐵粉!到我寫這篇文章的現在,我已經玩完幾乎所有近代(2012 年以後)的鍊金工房本篇作品了。
這篇文章我要嘗試跟大家無雷「介紹」一下這個系列。只說是「介紹」而不是「推坑」的原因是,我覺得《鍊金工房》並不是像《Persona 5》或是《薩爾達傳說》這樣大眾的遊戲,這是需要看頻率的。頻率對的話你會超喜歡;不對的話大概一下子就會玩不下去。你看完我的介紹之後,應該就比較可以知道你的頻率對不對了。
《鍊金工房》是什麼?
先從大方向開始講,鍊金工房是很標準的日式角色扮演(JRPG)遊戲,也就是說它有一個從頭到尾的劇情。
鍊金工房系列中每一個作品都可以算是一個獨立的故事,每部作品名稱都叫做《XX 的鍊金工房》(XX 就是女主角的名字)。雖然有一些作品當中的角色和世界觀有些會有點連貫,但不管你從哪一個作品開始玩,也不太會有看不懂劇情的問題。
每個故事的共通之處,就是主角是一個少女鍊金術士(只有少數例外),然後主角跟她的朋友會一起經歷一個奇幻冒險:有些是你需要調查一些遺跡,有些是你要拯救一個村莊,有些是你不小心進到了異世界⋯⋯等等的。在冒險過程當中,你就會需要運用「鍊金術」來解決各種問題。
《鍊金工房》吸引我的點
以上劇情聽起來好像很一般般對不對?還真的是很一般般。
但是《鍊金工房》最吸引我的點,並不是它的遊戲設計有多好玩、劇本有多神,而是它整個遊戲的「氛圍」。如果要只用兩個字來形容《鍊金工房》的氛圍的話,就是「快樂」。
鍊金工房裡面的一切都很快樂、很正面、很療癒。這並不是說它的劇情很爛或沒有轉折喔。它裡面還是有反派,主角們也會遇到危險或挫折之類的;但是裡面的角色總是都可以抱持著很正面的想法去解決問題。在冒險之外,《鍊金工房》當中也有非常大量的日常劇情,角色之間的互動也都很有愛。
說到角色設定,我覺得也是鍊金工房最近的作品很強的點。鍊金工房裡面的女生角色每一個顏值都很高(幾乎啦),非常賞心悅目,就像每天看到我老婆一樣。尤其是萊莎出現之後,她火辣的身材加上有名的蜜大腿更是讓整個系列大爆紅;雖然我個人並不是特別偏好像萊莎這樣身材的女生啦。
主角群當中每一個角色的戲份都很多,多到你好像每天都會跟他們見面聊天這樣。除了主線劇情之外,劇本中有非常大量的瑣碎小事(但大部分是溫馨的)劇情。例如:主角看到另一個角色好像悶悶不樂的,後來才知道對方是因為想到冒險結束之後,大家就要分開了而覺得很傷心。於是,妳就決定要回鍊金工房做一個小紀念品送給對方之類的。
如果要以動畫來比喻的話,如果你是會喜歡看《幸運☆星》、《搖曳露營》或是《冰菓》之類的日常系動畫的人,那麼你很有可能會喜歡鍊金工房的劇情,甚至你還會覺得它的劇情非常感人。但如果你是喜歡黑暗一點的、懸疑、緊張、曲折的劇本,那麼你應該會覺得鍊金工房的劇情很平淡無聊。
美術跟音樂風格的話,大多也都是走高彩度跟輕鬆快樂路線。3D 畫面跟 2D 插畫都非常漂亮。遊戲操作介面設計水準也很高,字體選用等等的都很棒。我是玩 Switch 版本,程式跑得都很順、沒有什麼 bug,讀取時間也都算是可以接受。
《鍊金工房》怎麼玩?
說完了整個系列的概論,接下來我要說《鍊金工房》這個遊戲本身在玩什麼。
整個遊戲的主軸是用「鍊金術、探索、採集和戰鬥」,來貫穿整個劇情。所謂的「鍊金」,就是你先去外面收集材料,回到工房之後把材料丟到一個鍋子裡面攪一攪,就可以做出一個新的東西。遊戲裡面幾乎所有的東西都要自己做,這包含主角的武器、裝備、飾品、炸彈、補給品,或者是各種劇情需要的物品等等。
如果你玩過像《薩爾達傳說》這樣的遊戲,你知道在路上到處都會有東西可以撿;例如你可以摘花、抓魚、採香菇之類的,然後找到一個鍋子就可以煮來吃。鍊金工房也很像這樣,但是是超級加強複雜版。 鍊金術士也可以出門去摘花,但是你摘到的每一朵花都是特別的;有一些花的品質比較好,有一些花有火屬性、冰屬性、風屬性等等;有一些花會附帶一些功能,例如說當成材料做出來的東西可以增強體力、或是增加速度等等。
走在路上發現有一個草叢,沒有辦法用手摘怎麼辦呢?我們就會需要一個割草鐮刀。但是想要做割草鐮刀,就要先去收集木材、金屬、動物的骨頭等等的原料。同樣地,每一片木頭、每一片金屬又都有自己的屬性和品質,你可以花很多時間去找到最好的原料。用越好的原料做出來的工具,又可以採到品質更好的原料。
其他的東西也是一樣。例如:
- 要做一件衣服,就會需要布料;但是要做布料,會先需要有線;要做出線,可能就要先去採可以當作線的植物,或者是打一些怪獸來得到毛皮。
- 想要做武器,要先有金屬塊;要做金屬塊,要先有金屬礦;但是要能夠收集高品質的礦石,得要先做一個可以打碎礦石的斧頭或鎚子;要做鎚子,又必須要先有 XXX 等等。
- 在路上看到有一塊大石頭擋住了、過不去,就回家做一個炸藥把它炸掉。
- 如果有個地方的入口在水底,就做一個潛水裝置潛下去。
就是這樣不斷地到處去找東西,然後拿回家製作。而且這個製作東西的系統,在每一個作品中也不太一樣,總之它可以非常地複雜、有非常多變化。
我最開始玩的大概前十個小時,都還搞不太清楚我到底在做什麼,就是材料隨便丟進去亂做,所以出來的東西都很爛。但是一旦搞懂鍊金系統之後,就會開始覺得非常地好玩、很有深度。
至於探險的部份,每一個遊戲也都有各自的要素。例如:
- 在《萊莎的鍊金工房 2》,你會拿著一個羅盤,那個羅盤可以感測一個地方殘存的記憶。你要拼湊那些記憶,去了解這個地方以前發生過什麼事。
- 在《蘇菲的鍊金工房 2》,你會得到一個可以操控天氣的魔法石。如果有一個湖無法渡過,你可能可以控制天氣先讓它下雨,讓湖的水位變高,之後再叫它下雪讓湖面結冰,這樣就可以走過去。
總之這個遊戲設計的非常有深度、內容非常多,真的不是單純可愛美少女賣萌的遊戲而已。
系列作的超短評
以下我把我有玩過且通關的作品,做個非常短的介紹和超主觀的評論。
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愛夏的鍊金工房(2012):主角愛夏的妹妹,在有一天出門採集草藥時失蹤了,然後她遇到一個態度很差的大叔,大叔明明就知道怎麼救她妹妹,可是卻一直不告訴愛夏。這個劇本有太多可以吐槽的地方了,而且遊戲有設定必須在(遊戲中的)限定日期內救到妹妹,遊戲體驗普普,不太適合作為入坑作。
(劇本:3★ | 遊戲:3★ | 女主可愛度:4★)
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愛絲卡 & 羅吉的鍊金工房(2013):這一代是雙主角,你可以選擇男主羅吉或是女主愛斯卡;羅吉和愛斯卡是一起進到政府機關工作的新人,兩人要一起為所在的部門努力工作,幫老闆解決問題。劇本很棒,兩個主角的互動超級可愛,愛斯卡根本完美女友!遊戲在介面設計、美術、音樂等等都比前作優秀許多。
(劇本:4.5★ | 遊戲:4★ | 女主可愛度:5★)
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夏莉的鍊金工房(2014):這個作品也是雙主角,你可以選擇想要解決家鄉旱災問題的夏莉絲提拉,或是開心地每天撿垃圾的夏露羅蒂,兩個女主的暱稱都叫做「夏莉」。當兩個夏莉相遇時,會發生什麼火花呢?兩人會如何相互扶持一起完成夢想?
(劇本:4★ | 遊戲:4★ | 女主可愛度:4.5★)
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蘇菲的鍊金工房(2015):蘇菲發現了一本會說話的書,書的名字叫做普拉芙妲。蘇菲能不能讓自己的鍊金術變厲害,成功讓普拉芙妲變回人類呢?雖然蘇菲是《鍊金工房》全部的女主角當中我最喜歡的,但這個作品也是我覺得遊戲程式和角色設計最差的;在 Switch 上有些場景的 Frame rate 有點可怕,而除了蘇菲以外的主角群,有些甚至我會覺得畫得⋯⋯怪怪的?
其實我沒有到非常推薦本作,但因為《蘇菲》跟後續的《菲莉絲》和《莉迪 & 蘇瑞》在世界觀和時間軸上是連續的,為了劇情的完整,還是可以玩一下這個作品。
(劇本:3★ | 遊戲:2.5★ | 女主可愛度:5★)
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菲莉絲的鍊金工房(2016):菲莉絲是一個住在礦業村落,從來沒踏出過村莊大門的宅女,她好想要去外面的世界自在亂跑啊!直到有一天,她發現了鍊金術,就跟爸爸說:「我要出門去考證照!」,爸爸告訴她一年之內沒有考到就給我回來,於是菲莉絲終於就可以出門了。她究竟能不能考到證照呢?
(劇本:3.5★ | 遊戲:4★ | 女主可愛度:4.5★)
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莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房(2017):莉迪和蘇瑞是雙胞胎姊妹,她們的媽媽過世了、爸爸又很廢,所以兩人只好經營鍊金工房養爸爸。有一天,她們發現自己居然有進到「畫中世界」的超能力?她們最後能不能讓鍊金工房變成首屈一指的等級,以及想要再次見到媽媽的心願能不能實現呢?
這個作品的劇本又溫馨又有創意,音樂、美術、角色設計都很優秀,大推!
(劇本:5★ | 遊戲:5★ | 女主可愛度:5★)
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露露亞的鍊金工房(2019):露露亞撿到了一本神奇的書,這本書上的字只有她看得到,每當她遇到困難時,書本就會自動提示她如何使用鍊金術來解決問題。為什麼會有這本書?這本書的目的是什麼?後來露露亞的家鄉遇到了困難,如果她不趕快修復一個古老建築,整個村子可能都會被掩埋,這又跟神奇的書有什麼關係?
(劇本:4★ | 遊戲:5★ | 女主可愛度:4.5★)
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萊莎的鍊金工房 1、2、3(2019、2020、2023):萊莎三部曲的故事是從萊莎在小村落中與朋友們一起成長開始,描繪了她初次接觸鍊金術的經歷。隨著劇情推進,萊莎和她的好朋友們經歷一次又一次的冒險,探索越來越遠的地方,完成越來越具挑戰性的任務。
從《萊莎 1》一路玩到《萊莎 3》,這超過一百個小時的冒險,就好像看著你自己的女兒從一個小屁孩成長到獨當一面的鍊金術士的歷程一樣,到系列結局的時候是相當感動而且捨不得的。
雖然《萊莎 1》比起《2》和《3》整體稍弱一些,但一定要照順序玩!不要從中間開始!
(劇本:5★ | 遊戲:5★ | 女主可愛度:4.5★ | 大腿飽滿度:100★)
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蘇菲的鍊金工房 2(2022):蘇菲跟普拉芙妲一起走在路上,看到一棵神祕的大樹,然後就被樹吸進去了!她們到了被稱為「夢世界」的艾德維格。在這個夢世界中,會有來自各種不同時代的人,就算是數百年前的人也有可能以年輕的狀態跟你出現在一起,然後蘇菲就遇見了她的⋯⋯(我不要暴雷)
你不需要先玩《蘇菲 1》也可以玩本作。事實上,如果你只想要玩「一個」鍊金工房作品,我最推薦的就是這個!音樂、美術、劇本、角色都完美,到後段我玩到泛淚!
(劇本:5★ | 遊戲:5★ | 女主可愛度:5★)
以上就是我的鍊金工房介紹文,感謝 Gust 工作室做出這麼好的作品來療癒我的心靈。
Facebook 氣象局
剛剛到中央氣象署的官網,想說關心一下颱風動態好了。
首頁有一些即時的天氣資訊,像是氣溫和降雨機率等等的。但在即時資訊區裡,有四分之一的版面顯示了一張圖,上面寫「海濱出遊保平安」;因為那張圖還滿顯眼的,我就給它按下去了。

然後,我就被傳送到了 Facebook.com!身為一個不用 Facebook 的人,我看到的就是一個巨大的「請註冊」頁面。

雖然按掉之後還是可以看到內容,但是不覺得這不太對嗎?如果這是影片也就算了,你可以說放在 YouTube 上的觀看體驗可能會比較好;但以這個例子而言,這只是一篇要民眾注意海邊風浪的圖文,完全可以直接以網頁形式放在官網上。
我都已經打開瀏覽器主動來到你的官網了,這就表示我想要在這邊看到第一手的官方資訊啊!為什麼要再把我連出去到 Facebook.com?這感覺就像你去醫院看完病,然後醫生說:「先生,你的診斷結果我們已經 po 在 Facebook 了,順便幫我們按個讚喔!」(然後更機車的是,不登入 FB 帳號的話還看不到診斷書 XD)
並不是所有人都有 FB 帳號或願意使用 FB,大部分的人應該也不喜歡自己的隱私資訊被收集和被投放廣告。身為一個政府機構,應該盡可能把資訊放在開放網路上,而不應該強迫民眾使用特定的封閉社群媒體平台。
如果你是創作者,目前還是覺得離不開社群媒體的話,「POSSE」(Publish (on your) Own Site, Syndicate Elsewhere)是一個很好的折衷方案;也就是把資訊先發佈在自有的網站上,之後再複製到其他第三方平台,並在其他平台的貼文附上自己官網的原始連結。
