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寵物馬拉松(相簿)

· 閱讀時間約 2 分鐘

昨天檸檬卷和花花去跑了 2026 TS WOMEN RUN 的 3K 寵物組──一人加一寵物,一起跑完 3K,純粹 for fun、不排名的組別。

(她是花花!連狗狗參賽者都有號碼布喔,而且材質比人類的還要好。)

檸檬卷從她爸媽家出發,帶著花花坐計程車到現場;我則是從家裡騎機車過去。

(我不用參賽,真舒服!)

我本來預期現場應該會超混亂,幾百隻狗在暴衝、互相聞彼此的屁股、牽繩把人類們纏在一起⋯⋯是我想太多了,狗狗們其實還滿有禮貌的。

(狗狗們的社交能力顯然比我好多了。)

(太陽超大 ☀️)

(花花真是怎麼拍都上相。)

所謂「寵物」是沒有限制動物類別的喔!不過參賽者大部分是狗,還有變色龍,但沒有看到貓。當然囉,因為不可能有任何貓會同意主人報名這種活動。

(變色龍也來參賽!牠看起來一點都不緊張。)

太陽超大、無敵大爆熱。雖然看起來只有 3K,但要在這種天氣底下跑完其實是很辛苦的。

(花花表示 3K 根本就比平常去公園散步還輕鬆。)

檸檬卷牽著花花(或者應該說,是花花拉著檸檬卷)在大約 24 分鐘時完賽。

(你看到計時器顯示 29:00,是因為寵物組延後五分鐘出發。我們家檸檬卷和花花是很快的!)

(以下這個是動畫,但在 iOS 上竟然不會自動播放!要長按並且選「播放動畫」才會動唷。)

跑完我騎機車載花花和檸檬卷回家。花花坐機車好穩定喔,全程不亂動,非常好載!

(花花回到家已累爆。)

所有人和狗都累得半死,只有可麗餅全程都待在家裡爽吃凍乾,她才是這場比賽真正的贏家。

ThinkPad X220 是可麗餅的新睡墊。)

手工烘焙穀物脆片

· 閱讀時間約 2 分鐘
危險

本文為不良示範,小朋友不要學!

每次幫可麗餅買乾糧回家,我都會偷吃個幾顆1

其實貓乾糧滿好吃的呀,就像是小餅乾一樣,而且是那種味道樸素、不會太鹹也不油、有淡淡穀物香氣的那種。

如果把它裝進漂亮的玻璃小碗,擺在北歐風的咖啡桌上,旁邊再放一張「手工烘焙穀物脆片」的手寫小卡片,大家絕對會毫不懷疑地一口接一口呢!

至於凍乾和小魚乾,那根本就像人類零食換了包裝而已,都很好吃!像我這次新買的乾糧,裡面就摻了凍乾,脆脆的口感簡直就像凱薩沙拉裡的烤吐司塊。

不過罐頭和肉泥我就不敢吃了──我還是有底線的。

(手工烘焙穀物脆片・凍乾添加)

Footnotes

  1. https://www.livescience.com/32515-will-eating-pet-food-kill-me.html
    UCLA 營養學家 Dana Hunnes 說,偶爾吃幾口寵物食品不會死,但長期吃會營養不均衡。加上大家都把貓糧放在角落隨便存放,比起貓糧本身的成份,更該擔心的其實是細菌污染。總而言之,不要把它當正餐啊!

因為不困難了,所以不想做了

· 閱讀時間約 7 分鐘

"Everything worth doing has a hard part. If it didn't, it would have been done already."

(所有值得做的事,都有困難的部分。如果沒有的話,早就會被別人做好了。)

──Seth Godin

我要坦白一件事:我最近實在是不想做音樂了,連寫教學文章和拍影片也提不起勁。

大家放心,不是我心理健康出問題,也不是我更年期到了(?)。真正的原因是──因為這些事變得不夠困難了。

微波爐達人

當一件事變簡單到可以被「量產」時,你對它的興趣通常會瞬間蒸發。

你想想看,世界上絕對沒有人的終極夢想是「成為一個很會用微波爐的人」。因為微波爐太好用了,好用到你根本不可能靠著「按按鈕的姿勢比別人優雅」、或「對加熱時間的控制比別人精準」來建立競爭優勢。

而現在,做音樂、做影片、寫音樂教學文,所需要的技術含量,也快要變成跟「按一個按鈕然後等叮一聲」差不多了。

有人 care 嗎?

以前我可能要花三天才能做出一首滿意的編曲。但現在,我只要用鋼琴簡單彈出想要的旋律與和聲,上傳到 Suno,十秒鐘之內,它就可以生出一首演奏技術極高、聽起來像花了很多錢製作的成品。

也許,我花三天打磨的版本會更好一點點吧?至少我想要這樣告訴自己啦。但這差距值得我花三天的時間嗎?聽眾 care 嗎?客戶 care 嗎?我猜大概不 care。既然如此,那我幹嘛不用 Suno 就好呢?

做教學內容也是一樣。任何人去問 Claude 什麼是「三全音替換」,十秒鐘之內就能得到一個很不錯的回答(Claude 甚至還會畫圖解說給你看!)。那我在那邊花好幾天寫稿、反覆調整用詞、寫音樂例子、打譜、架燈光、拍攝、錄音、剪輯⋯⋯到底是在忙什麼呢?

(這是當我問 Claude 什麼是「三全音替換」時,它畫給我的解釋圖。我甚至沒有特別要它畫給我,它就自己這樣做了。)

(作為對比,這是我手工做的圖,用在 YouTube 影片和文章裡。)

我做的版本也許更有「溫度」,但那個「溫度」值得我多花好幾天嗎?有人 care 嗎?老實說,可能連我自己都不太 care 了。

走困難的路很蠢,走簡單的路很空虛

用 AI 或不用 AI,到底該選哪邊呢?

明明有簡單快速(而且能達成類似效果)的替代方案,還堅持用困難的方式做,我會覺得自己有點像笨蛋。就好像明明有高速電梯,我卻偏要爬樓梯,爬到頂樓還要氣喘吁吁地跟人說:「你看我很努力喔,聞到汗味了嗎?很有靈魂吧!」──拜託,沒人在乎你是怎麼上來的好不好!

但是反過來說,如果我也改用簡單快速的方式做的話,不就跟所有人一樣了嗎?連可麗餅都會用 Suno 寫歌呀!既然誰做都一樣,那這件事為什麼非得由我來做不可?我產生了什麼價值?

不管選哪一邊都不舒服──走困難的路覺得自己蠢,走簡單的路覺得自己沒價值。

結論是:一旦一件事中「困難的部份」被消滅了,這件事就永遠壞掉了。

音樂上還剩哪些「困難的部份」?

如果不想淪為「微波爐按鈕操作員」,現在音樂人到底還能抓到什麼「困難的部份」?好像只剩下一點點了:

  • 🎼 編製「真人可演奏」的五線譜:目前的大型語言模型還做不到(因為訓練資料不足),而且似乎沒人願意投入資金研究,感覺幾年之內還不會被解決。
  • 🖐️ 用真實的肉體去演奏樂器:大概在我的有生之年內,AI 還無法做到。
  • 🐣 教別人如何用真實肉體去演奏樂器:鋼琴演奏的經驗和品味太缺乏訓練資料,很難想像 AI 短期內能完全解決。

也許有人會反駁:「你可以變成音樂總監,當策劃音樂、挑選音樂的人呀!」。這聽起來很美好,我之前也這麼想,也確實有一些幸運的人能成功轉型。但如果從整體來看,當一百個編曲家失去工作的同時,市場創造了幾個新的音樂總監的位子呢?

寫到這裡,我真慶幸自己出生得夠早。那些現在才要步入職場的音樂人,處境比我之前艱難太多了。

最近的體悟之一:格式轉換器

我最近體悟到,大部分的認知工作,本質上只是各式各樣的「格式轉換器」:

  • 💹 會計師:把商業行為轉成帳本上的數字
  • 🌐 翻譯員:把語言 A 的文字或聲波,轉成語言 B
  • 💻 程式設計師:把老闆模糊的需求轉成程式碼
  • 🎻 古典音樂家:把樂譜轉成空氣中的聲波
  • 🎙️ 錄音師:把空氣中的聲波轉成聲音檔案
  • 🎹 編曲家:把簡單的音樂想法轉成複雜的聲音檔案
  • 🎬 樂理教學 YouTuber:把樂理知識轉成簡單好懂的 MP4 檔案

一旦容易使用且便宜的「轉換器」被發明出來,這個工作就死了。

最近的體悟之二:「善用 AI 的人」會取代你?

你一定聽過有些人大聲疾呼:「你不會被 AI 取代,只會被『會用 AI 的人』取代!」

我不認同這句話。

回想當 Google 搜尋引擎剛問世時,沒有人會說:「你不會被 Google 取代,只會被『會用 Google 的人』取代。」──因為「會用 Google」的門檻太低了,根本就稱不上是競爭優勢,它只會成為一個新的最低標準。

AI 也是一樣。「會用 AI」很快就會跟「會用 Google 搜尋」差不多──所有人都會用、也必須要用,根本就不是什麼值得拿出來說嘴的事。

網路上到處都是「你該善用 AI 工具」的建議,但這其實是在幫 AI 公司們做免費的市場教育。你越是善用 AI,專業價值就掉得越快,所有價值都被控制 AI 的科技巨頭收割。最可怕的是,即便知道是這樣,你還是不敢不用 AI。完全無解!

這就是為什麼我們需要自由、離線的 AI。如果所有人都用 Suno 做音樂,那整個音樂產業的價值都會被 Suno 打包帶走。我們亟需像 ACE-Step 這樣的開源模型趕快跟上,至少讓重要的「格式轉換器」不要被單一公司壟斷。

廢文萬歲

所以呢?不想做音樂、不想做影片、不想寫教學文,那我還想做什麼?

我只想寫廢文

因為寫廢文最困難。

寫像 Wiwi.Blog 這種用愛發電沒商業價值、無利可圖的廢文更是難上加難呢。

Wiwi.Blog 可能是我目前做的事情裡面,唯一真正無法被取代的。有這裡真是太好了!

必要的代價

· 閱讀時間約 2 分鐘

每段有毒的關係,背後都有個「必要的代價」。

而且,這「必要的代價」還會一直偷偷漲價。

  • 💐 恐怖情人:「他平常真的對我超好、超體貼耶!雖然偶爾會被大聲吼、被打巴掌、被摔手機,但沒辦法,這就是享受溫柔必要的代價吧。」
  • 🍜 Uber Eats:「不用出門買午餐真的很爽耶!雖然訂閱費越來越貴、餐點越來越沒料,但沒辦法,這就是追求效率必要的代價啊。」
  • 💼 不離開爛工作:「我需要這份穩定的薪水!雖然每天都很痛苦、學不到新東西、壓力大到掉頭髮、待遇其實也不好,但沒辦法,這就是生存必要的代價呀。」
  • 🔒 依賴專有軟體:「介面很漂亮,而且大家都在用呀!雖然每個月要付 30 美金,最近還多了一堆用不到的 AI 功能,一旦取消訂閱就無法再打開自己的檔案,但沒辦法,這就是跟上時代必要的代價啊。」
  • 🔔 社群媒體:「我需要看到朋友近況,才不會脫節呀!雖然要滑很久才會看到一則朋友的貼文,其他全都是廣告和不認識的人,但沒辦法,這就是保持聯繫必要的代價吧。」
  • 📱 短影音:「偶爾還是可以學到一些生活小知識呀!雖然每天滑掉兩小時、注意力渙散、心情越來越空虛,但這就是娛樂必要的代價嘛。」

這些東西有一個共通點:它們會用恰好足夠的甜頭麻痺你,讓你覺得被傷害也是一種享受

當別人質疑你的選擇時,你甚至會為它們護航──如果不把這些折磨說成是「必要的代價」,那捨不得離開的自己不就成了傻瓜嗎?

自給自足的 blog 生態系

· 閱讀時間約 6 分鐘

我去年寫過一篇〈十幾個,就夠了〉。

那篇的論點大約是:只要家裡附近有十幾家種類不同的好餐廳──今天魯肉飯、明天美式漢堡、後天生魚片輪流吃──這樣就可以超級滿足了。世界上其他地方的幾千萬家餐廳存在與否,對我來說並不是太重要。

只要局部生活圈裡的高品質選項達到一定數量,就足以讓我有「什麼都不缺了」的感受。

這就是一個生態系開始「自給自足」的徵兆。

超過 200 個繁體中文部落格

半年前,在我的 RSS 閱讀器裡,真的是沒幾個繁體中文的 blog 可以看。沒想到現在,我的訂閱清單竟然已經有 205 個繁體中文 blog 了!雖然不是大家都會每天更新,但每天平均都可以看到二、三十篇新文章,已經很久沒出現過「今天沒東西看」的窘境了。

(RSS 閱讀器裡的訂閱數量)

這聽起來沒什麼,但仔細想想其實很了不起。就算明天 Google 搜尋徹底壞掉、YouTube 蒸發、FB/IG/Threads 全部被 AI 機器人佔領,我每天依然有足夠多的、真人寫的、高品質的繁體中文內容可以讀。

我們的小小部落格生態系,悄悄地開始能夠自給自足了。

怎樣算「自給自足」?

我最近一直在想這件事,部落格生態系要怎麼樣才算是「自給自足」呢?有幾個面向可以拆開來講:

  • 📚 內容的自給自足:這是最明顯的。我身為讀者,就算不靠科技巨頭的服務,每天也能有東西看。而且因為大家寫的文章中會提及外部的事物和觀點,所以我能看到的世界還是能自然擴張,並不會只侷限在生態圈內部。
  • ♻️ 靈感的自給自足:寫 blog 的人通常也會讀別人的 blog。讀別人的文章會觸發你想寫新文章,別人讀了你的文章又會觸發他們想寫。創作靈感就這樣在生態圈裡永續循環。
  • 🧑‍🤝‍🧑 人脈的自給自足:生態圈內的人互相串門子、交流,甚至開始合作。生態圈本身就滿足了社交需求、提供高品質人脈來源,完全不受傳統社群媒體的控制。
  • 👁️ 流量的自給自足:雖然說寫 blog 的初衷不是為了流量,但寫完文章還是會想要有人看吧?好消息是,當生態圈成長到一定規模,光靠圈內的互相閱讀和連結,就能提供足夠維持寫作動力的流量了。

別小看小小的流量

說到流量的自給自足,你可能會想:「小生態圈裡能有多少流量?一篇文章最多就幾百人看吧?」。讓我跟你解釋,為什麼你不能小看這些「小小的流量」:

首先,「幾百人」其實非常多。想像你站在一個演講廳,台下有三百個人聽你說話。沒有任何一個現場講者會覺得「唉,台下才三百人,簡直像對著空氣說話一樣」,絕對沒有!但為什麼同樣這個「300」的數字,放到網站後台的數據面板上,你就突然覺得「都沒人看」了呢?不要有這種感覺。

再說,就算你真的嫌「幾百觀看」很少,它也絕不是輕鬆就能達到的數字。如果你現在從零開始經營 YouTube 頻道,試試看讓每部影片穩定獲得 500 觀看,你會發現比想像中難得多

而且,部落格生態圈裡的「幾百觀看」,那觀眾品質絕對不是「YouTube 上被演算法不小心推到的幾百人觀看」能比擬的,差得遠呢

別跟我說「可是我發短片隨便都幾萬觀看耶」──拜託,那個不叫觀看好不好,那個叫做「你的影片在某個路人的手機螢幕上出現了 0.1 秒」,然後他拇指一撥,就跳去下面那部貓咪影片了。

喪屍末日的地下購物中心

想像末日電影的畫面:地表被炸得亂七八糟、喪屍橫行、到處是屍體,天上還下著劇毒酸雨。但鏡頭往下一轉,在地底深兩公里處,竟然有一座完好的購物中心,裡面燈火通明,有超市、有餐廳、有小農場、還有自己獨立的發電系統。外面的世界儘管崩壞,倖存的人類在這裡依然快樂地生活。

我們的 blog 生態圈,就是那座地下購物中心。

你看看外面的網路世界,不就正如同喪屍末日般崩壞嗎──搜尋引擎被 AI 垃圾塞滿、社群媒體和 YouTube 持續大便化、到處都是廣告、內容品質低落、所有人都被捏成演算法的形狀。但在我們的小生態圈,有真人寫的好文章、不斷循環的創作靈感、深度的社交連結,甚是還有足夠的內部流量能支持小規模的商業行為。

所以呀,大家一起來把這個自由的、用愛灌溉的 blog 生態圈養得更大吧:

  • 📤 把你喜歡的 blog 文章分享給還不在圈內的朋友
  • 🔗 多連結、引用別人的 blog
  • 💬 讀到有共鳴的文章,在自己的 blog 上寫回應文
  • 💌 E-mail 給你喜歡的作者
  • 🎉 每個月參加 BlogBlog 同樂會
  • 🌱 看到新的 blog 冒出來就去用 RSS 訂閱、給對方回饋(照顧生態圈裡的小樹苗)
  • 📲 幫朋友裝好 RSS 閱讀器(第一批訂閱幫他加好)
  • 🕳️ 當別人說出有趣的觀點時,推坑對方寫在自己的 blog 上
  • 🚧 教別人申請 Bear Blog、虛擬主機、網址等等

外面的世界要崩壞就讓它去吧!至少我們可以好好照顧這個小小生態圈。反正,〈十幾個,就夠了〉嘛;205 個,那已經是奢華了。

(喪屍還在外面社群媒體亂晃,我們地下購物中心部落格生態圈已經在開同樂會了──這個月的主題是「生產力」!一起來玩!)

分享慾

· 閱讀時間約 2 分鐘

看到 Ricky 的這篇〈分享欲〉,他寫:

「我很常會發現、想到一些事情,覺得自己很厲害,於是想跟人分享(或者誠實一點說就是炫耀)。但這種過盛又不精簡的分享欲其實蠻損己害人的。損己在於看起來很沒自信,知道點什麼就要別人誇獎、肯定……(中間略)……害人則在於其實對方也不一定很想聽……」

──Ricky

我覺得 Ricky 說得很精準耶!所謂「不好的分享」,大概就是具有 Ricky 提到的這兩種特徵,一內一外。

  • 內部的「自信缺口」:對自己的生活其實不滿意,所以需要不斷向外索取愛心來暫時止痛。表面上是在「分享」,實質上是在「討拍」。
  • 外部的「時間搶劫」:內容的出發點不是「讓讀者得到什麼」,而是「我能從讀者身上得到什麼」。藉由浪費讀者的時間來完成自己的目的,怎麼能算是「分享」?

所以,好的分享,只要將以上兩點反過來就好了:

  • 內心富足:在現實生活中已經得到滿足,網路上的愛心就只是 bonus;有愛心當然很好,沒有也無所謂。讀者是可以感受到這種自在氛圍的。
  • 為人著想:先想「讀者能得到什麼?」,答案通常不外乎兩種:「被娛樂」或「學到東西」。確保自己寫的每字每句,都把這個目標放在最前面,然後再來思考自己想得到的東西。(神奇的是,當作者這樣做的時候,他反而會更容易得到自己想要的東西!)

通常寫到這裡,我大概會下一個結論──「這些不好的分享,都是社群媒體的刻意設計造成的;換成用自己的 blog 分享,以上問題可能就自然消失了」。但上次 Poya 跟我說,她有時候看到文章開頭就可以猜到我的結論了。

所以這次我的結論是──「去看 Poya 的文章,就知道怎麼樣算是好的分享啦!」

哈哈這次猜不到了吧!

完美的手機遊戲

· 閱讀時間約 5 分鐘

我不是那麼常玩手機遊戲,我的大部分遊戲需求都在 Switch 和電腦上解決了。手機遊戲對我來說,比較像是一種「應急物資」──在醫院等看診、等餐點來、或是趴在床上想耍廢一下時,才會拿出來用。

這造成了我對手機遊戲的要求,跟在家用遊戲機與電腦上很不一樣。

完美手機遊戲的條件

以下是我心目中「完美手機遊戲」的條件清單:

  • ✈️ 單人離線:不能離線運作的遊戲一概不考慮。畢竟最需要手機遊戲的時候,就是沒有網路的時候啊!
  • 🔓 沒有 DRM:請給我一個乾淨的 .apk 檔案,如果是自由軟體更好。我只是想玩個遊戲,不需要徵求 Google 總部的同意。
  • 無廣告:真的完全無法接受有廣告。
  • 🔋 檔案小、低耗電:手機的儲存空間和電力都很寶貴耶!一個遊戲如果吃掉 3 GB,又讓手機燙得可以煎蛋,那麼也許它根本就不該出現在手機上。
  • 👆 專為觸控設計:有些從電腦上移植過來的遊戲,在手機上會字太小或很難操作。
  • ♾️ 無限重玩價值:要有足夠的變化,讓人每一局都有新體驗。棋牌類或戰略類遊戲天生就具有這種優勢。
  • ⏸️ 容易隨時中斷:用手機玩遊戲的時候,你可能只有五分鐘的空檔(等人、等餐、等公車);也有可能隨時被打斷(有人叫你、餐點來了、公車到了)。完美的手機遊戲最好是回合制、沒有計時壓力、不需要沈浸在劇情中;隨時停下來收進口袋,幾小時後再打開,依然能無縫接軌。

我手機裡的遊戲

你會發現,以上條件幾乎排除了市面上 99% 的手機遊戲。以下是截至今天還留在我手機裡的遊戲們:

Shattered Pixel Dungeon:我以前已經寫專文介紹過。用前面列的所有條件去檢查,它全部都符合──自由軟體、離線運作、無廣告、可以隨時打斷、手機友善的操作介面(甚至比電腦版還順手)、檔案不到 30 MB、低耗電、每一場都不一樣。如果手機裡只能留一個遊戲,大概就是它了吧!作者 00-Evan 還在持續更新中,可以關注他的官網

Balatro:不需要多做介紹的、超級有名的單人撲克牌神作。它也非常接近我心目中完美的手機遊戲,唯一的缺點就是稍微耗電了一點。但它實在非常好玩,這個缺點我勉強接受。

Unciv:它是以《文明帝國 V》(Civilization V)為藍本的自由軟體重製版,用極簡的 2D 畫面還原了原作的核心玩法。完全免費、離線可玩,而且還在持續更新。因為它每一局時間有點長,我無法常常玩,但它依然是個做得很好的單人策略遊戲。如果你喜歡《文明帝國》,絕對會喜歡這個。

Reversatile:我不太擅長下象棋和西洋棋,最喜歡的棋類遊戲是黑白棋(Reversi / Othello)。之所以學會玩黑白棋,是因為小時候用的 Windows 3.0,內建的兩個遊戲之一就是 Reversi(另外一個是接龍)。

Simon Tatham's Portable Puzzle Collection:益智遊戲合集,收錄數十種經典邏輯謎題,像是數獨、16 格滑動拼圖、踩地雷等等。介面極簡,完全離線、免費、無廣告。每個人的手機裡面都應該備著一款這樣的「頭腦體操」型遊戲,因為玩不到幾分鐘就會覺得頭腦過熱,自然就會想把手機放下了。

Lemuroid:可以玩紅白機、超任、Game Boy Advance 等主機的模擬器。用觸控螢幕玩動作遊戲的體驗通常不太好,所以我最常在上面玩的是 GBA 的德州撲克遊戲 World Poker Tour。雖然裡面的 AI 對手根本都在亂打,但是偶爾拿出來玩個一場、過過撲克癮還是很療癒的。

Space Cadet Pinball以前也曾經提過。就是那個 Windows XP 上的 3D 彈珠檯。有人把它移植到 Android 了!

(以上除了 Balatro 之外,全部都是自由軟體。)

完美的手機遊戲不在 App Store 裡

一般人在 App Store 會看到的「主流」手機遊戲,常常都充滿了各種毒素──App 內購買、廣告、線上對戰、每日登入獎勵、限時活動、抽卡,還有一堆不知道為什麼需要的權限要求。這些根本就不是遊戲,只是披著遊戲外衣的「盧你打開 App 然後利用你」的系統。

想要尋找完美的手機遊戲,還是右轉到 GitHubF-Droiditch.io 這些地方吧。

YouTube 說 Nvidia 偷了自己的影片

· 閱讀時間約 1 分鐘

Nvidia 兩個禮拜前發布了新技術 DLSS 5 的介紹影片。一個叫做 La7 的義大利電視台拿了這段影片去用,然後決定向全 YouTube 發出版權申訴,聲稱這是他們的素材。

結果,YouTube 接到申訴,就把所有「侵權」影片下架了──包含 Nvidia 自己的官方影片

(大概是今天早上被下架的,直至晚上六點都還沒恢復。)

看著科技巨頭也遭到 YouTube 的版權鐵拳修理,真是覺得滿療癒的(?)。

證明自己不是白痴

· 閱讀時間約 2 分鐘

如果在網路上看到有人發文說他排隊三小時才吃到一碗拉麵。我的第一反應可能是:「拉麵是有什麼好排隊的,根本就是在跟風吧?」

但如果我得知這個排隊的人,其實是米其林三星的拉麵大師呢?那反應可能瞬間變成:「哇,連大師都願意等三小時?那碗拉麵一定充滿了宇宙真理,是我太膚淺了!」

每個人在我們心中,都偷偷有一個「智商預設值」。同一句幹話,從「預設值高」的人嘴裡說出來,我們會主動幫他找理由、解讀他的深意;由「預設值低」的人說出來,我們直接就判定他是個白痴。

講話有沒有人要聽,很大程度取決於你的「歷史記錄」。

John Cage 的《四分三十三秒1就是最經典的例子。如果它只是個音樂系大一學生的期末作品,教授大概會直接死當他,順便建議他轉系。但因為 John Cage 在這作品之前的歷史記錄已經太強了,所以他能夠大搖大擺地寫一首完全無聲的曲子,然後被全世界奉為經典。

完全沒有歷史記錄的人,憑什麼一開口就要求別人的注意力呢?

寫 Blog 就是一個建立歷史記錄的好方法──利用每天寫文章,一點一滴地累積「我不是白痴、我有在思考」的證據。這樣當有一天需要「語出驚人」、提出非主流的觀點時,別人才有可能停下腳步,認真考慮三秒:「嗯,這個人平常看起來不是白痴,他是不是知道什麼我不知道的呢?」

當然,也完全有可能寫了越多篇,反而累積了越多「我真的是白痴」的鐵證。

Footnotes

  1. https://zh.wikipedia.org/zh-tw/4%E5%88%8633%E7%A7%92
    這是一首從頭到尾完全空白、完全沒聲音的曲子。