AI 的無限迴圈
- 人類發明了 AI,省下了大量工作時間
- 把省下的時間拿去泡在社群媒體
- 懶得寫作,於是用 AI 生成社群貼文
- AI 寫得太平淡,於是叫 AI 改得更聳動、更符合演算法需求
- 聳動語氣變成基本款,正常說話沒人要聽
- 看內容累、回訊息也累,乾脆全部交給 AI
- 省下了好多時間,拿去泡在社群媒體吧! → 回到第 3 步
(如果下方的 Mermaid 流程圖跑不出來,這是靜態圖片連結)
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看過好幾個韓國的遊戲生存競賽節目,節目組常常會端出「原創遊戲」──就是那種純粹為了這一集節目而發明、地球上從來沒有人玩過的新遊戲。這些遊戲的比賽,有極高的機率會很難看。
設計一個高策略性又平衡的遊戲是超難的,會需要大量的「playtest」,不論是桌遊、卡牌、密室逃脫還是電玩遊戲,幾乎沒有例外;有些團隊會找專業玩家來「封閉測試」,有些會開放給大家「公開測試」。經過大家一次又一次地把遊戲玩壞,各種設計缺陷才會慢慢浮現。
幾乎沒有任何遊戲的 1.0 版規則就很完善。你看,棒球和籃球已經發明多久了,就算經過全世界數百萬場實戰等級的 playtest 後,規則到現在還是一直在改──例如 MLB 到 2023 年才加入投球計時器、隔年又修改計時器秒數,就是很好的例子。
而韓綜節目組的原創遊戲,頂多是經過幾次設計組的內部測試。這差不多就像我今天用 AI 生個程式碼,在自己電腦上跑過兩次沒當機,然後就直接部署到正式環境上一樣。只不過他們的「正式環境」,可是全世界播出的電視節目。
更糟的是,玩家們也是第一次接觸這個遊戲。他們才剛聽完一段超複雜、讓我在電視前都快睡著的規則說明,然後三十分鐘後就要正式比賽。有些玩家甚至連基本策略都還沒形成,只是憑感覺在玩。
結果最後拍出來的節目就是:一堆新手玩家,在一個有 bug、不平衡、基本上零 playtest 的遊戲裡掙扎。接著有個玩家發現了設計漏洞,就開始重複濫用某種無聊的必勝策略,整個節目瞬間變成了一場「遊戲 debug 大會」──而 debug 收工後,這遊戲也會隨之下架、再也不會有人玩了。1
我覺得節目組沒想通的點是:一場比賽好不好看,跟「遊戲新不新」根本沒關係,重點應該是「玩家強不強」。
一個正面示範是《娛樂百分百》的狼人殺就很好看。狼人殺不是什麼原創新遊戲,許多人都知道規則甚至還親身玩過;節目好看是因為裡面的玩家都非常有經驗,你真的可以看到一般人玩不出來的高技巧操作和細膩的心理戰。
與其硬要發明新遊戲,我會覺得要嘛可以從已經被時間驗證過的棋牌、桌遊中挑選;要嘛就不要硬把規則搞得表面上很複雜,但其實只是在堆疊「麻煩程度」、製造更多規則漏洞而已。
但同時我好像也能理解節目組的難處。因為如果拿現成的遊戲來玩──例如德州撲克、西洋棋、狼人殺──觀眾大概又會靠北節目組沒創意。但我依然覺得,世界上還是有許多「沒有那麼廣為人知,但已經被時間考驗過」的遊戲可以玩,只是要用點力去找而已。
這種追求「看起來很新鮮」的行銷邏輯,好像總是贏過「比賽玩得好不好看」的本質。身為觀眾真的是很難過呀,明明找了很有趣的玩家們,又有頂級的畫面和拍攝水準,結果整季節目總是被幾個設計不良的遊戲搞爛了,常常讓人看完覺得自己在浪費生命,一點都不滿足。以後這種節目,我真的要小心入坑了。
能看到事物本質、並且享受它,是超有用的「撿便宜」能力:
能無視包裝而看穿本質,是超有用的「避開智商稅」能力:
要怎麼練習呢?就是多去接觸那些「沒有外表可以拿來遮蔽本質」的媒體:大部分的書、純講話的 Podcast、老遊戲與純文字遊戲、在終端機裡執行的軟體、MIDI 檔案、樂譜、無糖飲料⋯⋯久而久之,看穿本質的透視能力,自然就練出來了。
當然,這世界上還是有內外兼修、外表與本質一樣頂級的事物,比如說檸檬卷。
如果你想要在網路上做點東西、賺錢錢,以下是一些商業模式,從最不推薦到最推薦:
🗑️ 在自己的網站裡插入 Google Adsense 廣告:千萬不要!我只要看到就會馬上逃離你的網站,並且把你列入黑名單!不要把垃圾往自己家裡塞!
🫗 YouTube 或 Podcast 平台廣告分潤:不推薦。如果你的觀看╱收聽次數還在幾千、幾萬這個數量級,那分到的錢頂多也只夠塞牙縫。還不如不要打擾觀眾、讓大家的收看體驗好一點。
🎁 觀眾抖內:如果你主要是做直播,然後你很會跟觀眾聊天互動、博感情的話,也許能賺到還不錯的收入。但一般 YouTube 影片和 Podcast 的抖內通常很難太多。
📢 幫廠商業配:這是大部分 YouTuber 的主要收入來源。如果推薦的是真心喜歡的產品,我覺得無妨;跟知名廠商合作甚至能增加個人的聲譽(像是好和弦就接過 Yamaha、Arturia、Novation、Shure 等音樂器材大廠的業配)。
但這也是許多 YouTuber 們開始出賣靈魂的地方──看看滿地都是的 NordVPN!SurfShark!──我就問,你們這些業配「日常上網必備 VPN」的人,平常上網真的開著 VPN?你有多少實際情況需要用到 VPN?我覺得 VPN 根本慢爆、難用死了。(除非你業配的是 Tailscale,那就是真的好用了)
🎫 付費訂閱╱會員制:讓喜歡你內容的人,直接付費來取得內容。我覺得這是還不錯的商業模式,但維護成本也很高,而且會背上一種「得不斷產出」的壓力,長期下來容易把熱情榨乾,要走這條路之前要先想清楚。
另外,我會建議不要把「內容發布」跟「付費訂閱」放在同一個平台上──例如在 YouTube 上發片,並同時在 YouTube 上收付費會員;或在 Substack 上寫作,也同時用 Substack 的付費電子報功能──看起來很方便,但這樣你會斷掉所有的「後路」,讓整個事業被單一平台的演算法控制。
更好的方式是內容發在 YouTube╱Podcast╱Substack(當然別忘記自己的網站也要),但付費機制放在 Gumroad 之類的服務,這樣就算哪天平台把你頻道怎麼樣了,收費系統還活著。
🌱 賣自己的產品╱服務:這是我最推薦的模式,因為它會改變你創作內容的心態。當你靠自己的產品或服務賺錢,內容存在的目的就變成「找到對的客戶」,而不是用來「衝流量」的,這是跳脫流量遊戲與演算法迴圈的最好方法。
做產品的話,剛起步的人可以從非常便宜的數位小產品開始──好和弦的第一個產品是只賣 1 美元的《大包裝》;服務的話,就想想有什麼是別人會願意付錢請你幫忙做的事,像我的話就是教鋼琴和編曲。只要找到「對的觀眾」,就算帳面上流量數字很小,都還是可以撐起很不錯的收入的。
越爛的商業模式,越需要龐大的流量才能存活;好的商業模式,只需要一小群懂你的人。
既然說到「賣自己的產品」,如果你有在彈鋼琴,拜託你一定來要看看我的《鋼琴技巧急診室》課程。這絕對是對於你的鋼琴路程而言,最划算的投資了。真的啦!購買後三十天之內如果不滿意,可以退費唷!(但你不可能不滿意的啦)
外行人看彈鋼琴,常常會覺得:「哇!他可以彈這麼難的譜,好厲害!」
其實也沒說錯啦──鋼琴技術好的人,的確比較有能力彈很難的譜。但是反過來就不一定了,「把譜寫得很難」就等於「作曲家很厲害」嗎?
厲害的作曲家當然有能力把譜寫得很複雜。但「很難演奏」絕對不等於「作品優秀」;反而,「故意寫得更難」常常是用來掩蓋平庸的障眼法。
我認為樂譜應該「需要多難,就寫多難」。有些難,是音樂真的需要那個複雜度;但也有一些難是完全沒必要,只是想要把音符堆高一點,好讓別人覺得很壯觀而已。如果同樣的效果,可以用對演奏家更友善的寫法完成,那麼能夠寫得簡單的人才是更厲害的。
就像寫文章一樣,並不是使用一大堆艱澀詞彙、讓人很難讀懂就是好文章。甚至相反,對吧?
「可是作曲家自己彈得出來呀!」是一個常見的反擊,但這不成立。一個作曲家可以同時「鋼琴技巧很好」並且「寫出了過度寫作的譜」,這兩者完全不衝突。作曲家能把一份過度寫作的譜彈出來,並不代表這份譜的設計很合理。
古典音樂圈似乎太習慣把樂譜當作「聖旨」了。彷彿樂譜是天上降臨的絕對真理,演奏者只能跪著全盤接受,不能有一聲懷疑。但不要忘記,樂譜也是人類寫的呀!
好吧,如果作品出自「超級超級超級厲害的大師」,像是蕭邦、舒曼、貝多芬,那我同意我們真的沒有資格質疑他們的寫作,畢竟實力低於他們太多了。
但那些在網路上抓的譜,就不值得你這麼虔誠了!這些都是平凡的人類寫的,常常充滿了各種技術問題與盲點,所以請用力懷疑它們,不要乖乖地只照譜彈啊!如果覺得某些音卡卡的、這樣寫好囉唆、那樣寫邏輯不對,那就把它們改掉,甚至重編成自己的版本吧!
(順便業配一下:如果想不靠五線譜,就能在鋼琴上即興彈出很多東西,歡迎來看看好和弦的《即興幼幼班》課程唷!)
總是覺得自己不夠自律嗎:
光靠「我要自律」這樣的想法,其實很難阻止這些行為的發生。而且「自律」很不舒服,那感覺就好像是把自己當成敵人、跟自己打架一樣。
其實你不需要自律,你需要的是一個「對手」。
只要有對手,這就變成一場「比賽」而不是「自律」了;一旦變成了比賽,就會比較好玩、而且想要贏!一個對我來說很有用的想法是:「憑什麼讓他們從我身上賺走?」這可以激發我的叛逆本性,達成自律的效果:
據說射手座的特質是「愛好自由、討厭被控制」,雖然我不太相信星座,但我必須說這點倒是滿準的。只要我意識到有人嘗試控制我的行為並藉此牟利,我就會燃起鬥志、叛逆到底。
「我才不會讓你得逞」對我來說是超有用的動力,也許你下次也可以試試看這樣想!
不要讓他們得逞,贏回你的生活!
除了寫廢文之外,我也想要把這個 blog 變成我個人的數位博物館,以後我應該會不時放一些自己的歷史文物上來。今天的展覽品,是最近在硬碟裡考古時翻到的舊影片。
確切年代我不確定了,大概是 2009 年左右吧我想,我還住在第一間工作室的時候。影片裡我在玩一個當時很紅的自由軟體音樂遊戲──Frets on Fire。
簡單來說,它就是 Guitar Hero 的仿製版,但操作方式非常荒謬──玩法是把電腦鍵盤整個拿起來,橫過來抱著,假裝自己正在拿一把吉他;左手用 F1 F2 F3 F4 F5 假裝按弦,右手按 Enter 當作在撥弦。
(鍵盤吉他手!1)
很可惜地,我當年玩的 Frets on Fire 已經停止開發了。據說後來有它的精神續作 FoFiX 和更現代的 YARG,不過我都懶得安裝啦!只是想分享個影片懷念一下。
再說,我現在用的機械鍵盤超重的,玩這個太累了,還是乖乖用來打廢文就好。
看到派的這篇文章。他提到主管交辦一個工作,他發現了更簡單就可以完成的方案;跟主管報告後,得到的回覆竟然是這「太簡單了」,沒有「技術性」。
想像一下,如果你有個特異功能:只要往鼻孔一挖,就能掏出一顆香噴噴的麵包。
所以你當然決定開一家麵包店。
如果直接在客人面前大剌剌地挖給他們看,客人一定會想:「就這樣?只是挖個鼻孔而已?這麼簡單,憑什麼賣我一百塊?」
但如果改成偷偷躲在廚房挖,然後再換上主廚服、站到前台用專業的口吻介紹:「這是我們主廚團隊嚴選單一品種小麥、低速研磨麵粉,麵團全程手工揉製、經七十二小時低溫發酵,最後以攝氏 220 度石窯、特級台灣龍眼木慢火烤製⋯⋯」客人馬上心甘情願地花三倍價格買,結帳完還幫你主動到 Instagram 上打卡:「吃到了傳說中職人麵包了!」
當然不是只有麵包店在裝忙。許多人明明只是用 AI 生成音樂和圖片,但還是要聲稱「我很用心製作喔」;還有那些 App 裡假裝辛苦運算的進度條,明明 0.01 秒就完成的動作,故意要裝作花了三秒;就連回個訊息,也要故意拖好幾個小時,才不會顯得自己太閒。
這也是沒辦法的呀!如果工作這麼簡單就能完成,那我們的存在有什麼意義呢?而且,在這個 AI 垃圾當道的年代,要讓人相信「這背後真的有個人類花了很多心思」是越來越難了。除非你早在 AI 年代之前,就累積了許多作品。
而真正的高手,是先讓別人以為他超忙、任務超難,然後再輕而易舉地把它搞定。那就是 Sprezzatura 了!
就像這篇文章一樣,它可是我認真思考之後,貨真價實地一個字一個字用手打出來(而不是從鼻孔挖出)的喔。但對我來說很輕鬆啦,真的就是啪啦啪啦文章就出來了。沒什麼!Sprezzatura!
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