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1990 年代 DOS 遊戲教我的行銷課

· 閱讀時間約 4 分鐘

小時候,我沈迷過一款 MicroProse 在 1991 年推出的 DOS 高爾夫球遊戲《David Leadbetter's Greens》。它是 3D 畫面的喔!球打出去之後在空中飛行時,還有多角度攝影機跟隨,以 1991 年的技術而言,根本就是黑科技;它的選單什麼的也做得超漂亮,開頭動畫主題曲我到現在都還能從頭到尾哼出來。

(開頭動畫劇情:我本來不會打高爾夫球,然後教練跟我講幾句,我突然就開竅一桿進洞了!)



就在前幾天,我在網路深處翻到了一張這遊戲當年隨盒附上的卡片。MicroProse 的這張小卡片,可能是我見過最天才的行銷手法之一。卡片上面寫著:

Send in this card along with your warranty card and the manual cover from another golf game and we'll send you $10 or 2 additional GREENS courses.

把這張卡片,連同你的保固卡,以及另一個高爾夫球遊戲的說明書封面一起寄回來,我們就會送你 10 美元現金或 2 個額外的 Greens 球場(指遊戲內的高爾夫球場)。

你沒有看錯,他們要你把「別家高爾夫球遊戲」的說明書封面撕下來寄回去。

別忘記那是 1991 年,說明書都是紙本實體的喔,不是什麼 PDF 檔案。MicroProse 背後沒說出來的潛台詞是:「既然你現在已經『升級』到了我們家的高爾夫球遊戲,那別家(比較爛)的你大概也不會想玩了吧?那把說明書封面撕掉也沒關係吧?!」展現了對自家產品的高度自信。

所以我決定致敬它

最近網路上關於鋼琴線上課程的話題吵得正兇,大家都在爭論誰的課比較厲害,誰又抄襲了誰。就在大家劍拔弩張的同時,我看著這張 1991 年的行銷小卡片,想說何不來個跨時代致敬呢?

於是我推出了一個促銷活動(YouTube 影片官網):只要你寄給我任何其他人的鋼琴線上課程的購買證明,我就給你《鋼琴技巧急診室》的 10 美金折價券。不論是誰的課都可以唷,只要是「付費」的鋼琴線上課程就算數。

當然,我比當年的 MicroProse 溫和多了。你不需要撕爛任何東西,只要截圖就好;畢竟現在是 2025 年了,人類的文明還是要進步的。

MicroProse 教我的行銷課

表面上看起來,這好像是在鼓勵大家去買競爭對手的產品。但實際上有許多不那麼顯而易見的考量:

  • 🎖️ 展現自信:不只歡迎比較,還提供折扣讓你去比較。當你對自己的產品有信心時,你反而會希望客戶多看看別人的產品;因為比較過後,他們會更能體會自己的產品為什麼好。
  • 🎯 定位明確:這活動也傳達了另一個訊息,那就是「我知道市面上其他鋼琴課程都比較少專注在『動作原理』這一塊,而在這個方面,《鋼琴技巧急診室》就是最佳的選擇。」
  • 🔍 過濾客戶:來申請折價券的人,已經證明了自己願意付費購買正版課程;這些人比免費用戶更認真看待鋼琴學習,也更可能成為長期客戶。隨便投廣告是找不到這種人的。
  • 🎁 天降折扣:有些人可能「已經」買了別人的課,現在突然發現自己符合折扣資格了。這時候問題從「我該買這堂課嗎」變成「我該放棄這個折扣嗎」,決策難度瞬間降低。
  • 💰 價格對比:我希望購買者能產生「只要別家課程的一半價格還不到?然後竟然還更實用?」的「賺到了」的感覺。
  • 🔓 體驗擁有:好和弦的課程沒有 DRM 限制,你不需要每次上課都祈禱雲端課程平台還沒有倒閉。許多線上課程的客戶沒有體驗過「全部檔案可下載、真正擁有、永遠可離線觀看」的感覺,這是告訴他們「課程本來就應該要這樣才對」的好機會。
  • 🍰 改變框架:原本的氛圍是「要選誰的課」,現在變成「應該多蒐集幾個老師的課」;跳脫零和遊戲,餅變大了。

好久沒玩 Greens 了

寫到這裡,我突然好懷念《David Leadbetter's Greens》,於是打開 Dosbox 回味了一局。它真的做得比我印象中還要好耶,就算是在 2025 年玩,也還是一個很好的高爾夫球遊戲!

除了它之外,還有好幾個我以前很愛玩的高爾夫球遊戲,有空再介紹給大家。

早點改

· 閱讀時間約 1 分鐘

企劃階段早點改,輕鬆又省錢:

  • 目標受眾不明確?現在就重新定位,只是重新想一下。
  • 腳本節奏太慢?現在就刪掉冗餘句子,只花十分鐘。
  • 內容範圍太廣?現在就縮小範圍,調整一下大綱就好。
  • 預算不夠拍出某個片段?換個務實的方案,還有時間規劃。

後製階段才想改,痛苦又昂貴:

  • 拍完才發現內容太深或太淺,該硬著頭皮剪還是重拍?
  • 剪輯時才發現腳本廢話一堆,看到想睡覺,只好刪掉許多句子,剪得支離破碎。
  • 剪到第 15 分鐘才突然頓悟:這根本是兩個不同主題硬湊在一起。該不該拆成兩集?可是素材不夠啊!
  • 關鍵片段品質不佳想刪掉,但刪了腳本就不連貫了。

如果企劃時「感覺哪裡不太對」,相信它,這企劃就是不太對。

現在就改,早點改。不要等到之後再解決

iPhone 襪子

· 閱讀時間約 2 分鐘

Apple 這週推出了一個新產品叫做「iPhone Pocket」(官網連結)。簡單來說,就是一個可以背在身上(或綁在包包上)的、給 iPhone 穿的襪子。

(iPhone Pocket,你手機的新襪子。)

我請檸檬卷猜猜看這多少錢(有跟她說這是 Apple 官方出的喔),她說大概 1,200 吧?答案揭曉:短背帶版本 149.95 美元(約台幣 4,650 元),長背帶版本 229.95 美元(約台幣 7,130 元)!哇!

很貴嗎?至少比 Mac Pro 的輪子(售價台幣 20,900 元)划算多了吧!而且 iPhone Pocket 的相容性超好,Android 手機也能用,既沒有 DRM 也不用訂閱制。

(四個輪子,20,900 元。因為 Apple。)

撇開價格不說,我倒是覺得「把 iPhone 當作穿搭配件」不是一件很酷的事情耶!這展現的不是生活品味,反而比較像是在宣告「我離不開我的 iPhone」、「我是死忠果粉」和「我熱愛消費」。

我覺得在這個時代,能夠不帶手機出門的人反而更令人羨慕。他們不需要即時回覆訊息、不需要滑社群媒體、不需要依賴導航、不被追蹤、不被通知轟炸⋯⋯。他們有現代人最稀缺的奢侈品:不被打擾的時間。

與其想著怎麼把手機穿在身上,不如想想看如何把手機從身上脫下來?

不過話說回來,如果你真的決定要買 iPhone Pocket,可以選短背帶版本就好;省下來的兩千多塊,差不多可以買好和弦的《即興幼幼班 + 鋼琴技巧急診室》課程合輯──沒錯,批評完消費主義後馬上業配,這個 blog 就是這麼不要臉! 🤣

翻牆

· 閱讀時間約 2 分鐘

中國人都知道他們的網路有一道牆。牆內的大家都知道政府在控制資訊:

  • 「習維尼」在百度上只有 0 個搜尋結果(百度連結,自己試試看)
  • 大家都知道新聞聯播是表演,不是報導
  • 大家都知道說了某些事會被禁言,甚至被消失
  • 大家都知道自己在牆內,要看到某些東西得要先翻牆

身在民主國家的我們,以為自己站在「牆外」。但事實上統治我們的是更可怕的「演算法牆」:

  • 社群媒體的推薦機制,比共產黨的審查標準更神秘
  • 滑著 FB 動態,覺得朋友分享的新聞都是真的,但沒意識到這已經被演算法過濾過了
  • 貼文被限流、被標示違反社群條款,卻不知道到底是哪句話講錯了
  • 看著留言區一面倒的風向就跟著罵╱跟著讚,卻誤以為這是自己獨立思考的結論
  • 更糟的是,多數人連「」的存在都沒察覺,連要對抗什麼都不知道

傳統專制是「我規定你應該怎麼想」,演算法專制是「我讓你誤以為這是自己想到的」。後者更高明也更可怕,因為沒人會反抗「自己」的想法

要先看得到牆,才有辦法翻牆。

用 RSS 取得資訊,建立自己的獨立網站,讓人類推薦內容給你,就是對抗演算法專制的最佳武器。還不來一起翻牆嗎?

吃青菜

· 閱讀時間約 1 分鐘

小明:「我超愛青菜的,我好想吃青菜!最近青菜吃得不夠多,感覺身體都在抗議了。」

(一大盤燙青菜端上桌,小明夾了兩口就把筷子放下了)

小華:「欸?你不是說要吃青菜嗎?」

小明:「對呀!」

小明:「但是我真的超喜歡吃青菜喔!我還想要吃更多!」

小華:「青菜就在這邊呀!」

小明:「我知道啊!只是不曉得為什麼,我總覺得我青菜吃得還不夠。」

小華:「那就繼續吃呀!」

(小明還是沒吃)

小明:「⋯⋯」

小明:「你相信我是喜歡青菜的吧?我真的很喜歡吃青菜喔!」

也許小明喜歡的不是青菜,而是腦中那個「喜歡吃青菜的自己」。

放過自己吧。不喜歡吃青菜也沒關係的,青菜又不會介意。

默默消失

· 閱讀時間約 2 分鐘

想像以下幾個情境:

  • 📱 跟某個朋友吃飯,對方總是心不在焉,一直滑手機,你講話他根本沒在聽,有一搭沒一搭的。
  • 📅 你的鋼琴學生已經連續三次在上課當天傳訊息說「不好意思今天臨時有事」,而你早就把那個時段空出來了。
  • 🥱 你發現你的日文老師越來越「隨性」──遲到、上課內容重複、問問題也只是隨便帶過。
  • 💢 在家族聚會上,某個親戚總是要拿你的缺點或糗事開玩笑。你已經笑不出來,他還是繼續講不停。

遇到這些情況,你會怎麼做呢?你會當面跟對方「溝通、把話說開、誠實表達感受」,還是直接默默地疏遠、減少互動呢?

我的話,幾乎都是選擇默默消失耶!以上這些事應該要自己有感覺的吧?我覺得沒有必要教育對方怎麼做人呀!

而且如果當面指出對方的問題,日後的互動不是也會變得很怪嗎?以後每次見面,對方可能會想「他是不是又在觀察我有沒有犯錯」,而你也會想「他到底是真心改變了還是在演戲」。原本平凡的相處,就這樣變成了心理戰。

你看,還是默默消失最簡單吧!不用要求對方改變、沒有衝突,也不會有人自尊心受損,大家都開心!

別裝滿

· 閱讀時間約 1 分鐘
  • 🧳 不要把行李箱裝滿,這樣回程買了伴手禮才塞得進去
  • 🗓️ 不要把行事曆填滿,這樣有趣的事情出現時你才能答應
  • 📱 不要把手機容量填滿,這樣需要拍照時才不會跳出「儲存空間不足」
  • 🧊 不要把冰箱填滿,這樣朋友突然送你一盒水果時才放得下
  • 💼 不要把工作量塞滿,這樣出現意外時才不會直接崩潰
  • 🍱 不要把 buffet 拿滿,這樣繞第二圈發現好料時才吃得下

別裝滿,先預留空間。最好的東西,往往不在計畫之內。

點廣告軟體

· 閱讀時間約 2 分鐘

最近發現一個不講武德超讚的擋廣告軟體,叫做 AdNauseam(GitHub 連結)。

它是基於有名的擋廣告軟體 uBlock Origin 改造而成,但與 uBlock Origin 不同的是:它不只是幫你擋掉廣告,還會在背景幫你點每一個廣告!

你看這招有多完美,完全就是「三贏」的局面(只是有一方不知道自己輸了):

  • 你看不到廣告。開心!
  • 網站主得到廣告點擊收入。開心!
  • 那些花費大把鈔票追蹤你的廣告商,看到點擊率向上攀升。開心(?)

AdNauseam 會把它擋掉(並且偷點)的廣告拼成一幅「戰利品拼圖」,還會統計你浪費了廣告商多少錢。像我才用了沒幾小時,就已經燒掉廣告商們 31 美金啦!這功能真是會讓人想再去收集更多廣告呢!

(我才用了幾小時的廣告拼圖)

如果有越來越多人用這個,投廣告就會變得越來越不划算。廣告主會發現點擊率變得超高,但轉換率趨近於零,然後也許他們就會考慮停止繼續燒錢。這可能才是解決廣告亂象的終極方案。

當然,靠廣告維生的 Google 早就把這個外掛程式從 Chrome Web Store 封殺了。但你還是可以到 GitHub 頁面下載,照著上面的說明手動安裝就可以囉!它支援所有的 Chromium 系瀏覽器,包含 Chrome、Brave、Opera 和 Edge。如果你用 Firefox 的話更簡單,直接一鍵安裝就搞定!

廣告商浪費我們的時間和網路頻寬;讓我們回敬他們,浪費他們的錢吧!

踢爆江湖術士

· 閱讀時間約 2 分鐘

⋯⋯是沒有用的。因為我早就試過了。

在理想的世界裡,你只要揭穿他、分析他、批判他,人們就會恍然大悟,回頭是岸。

但在現實生活中,你寫了一篇言之有物的批判文,而江湖術士1留言區直接誤解重點、兩三句話就把風向帶歪、收割更多粉絲。結果反而是你被貼上「酸民、眼紅、缺乏格局、動機不純」的標籤,就連演算法似乎都站在對方那邊。

在每一個領域工作久了,不免會遇到一些「江湖術士」;就是那種實力明明很普通,卻能把自己包裝得光鮮亮麗,讓外行客戶都以為他是大神的人。

江湖術士有著超強的魅惑技巧、精準話術,以及對市場和人性的洞察。一般人根本分不出技術含量,只要看起來厲害、網路上有人捧,就信了。而這些表面功夫,正是江湖術士的專長。

在籃球比賽裡,你可以蓋火鍋阻止對手得分;但在商場上,你無法防止江湖術士接到案子(或被演算法推薦)。跟江湖術士同場競爭,唯一能做的,就是「也不要客氣地去拿自己的分數」。

我知道,我也超討厭這樣。但跟江湖術士打輿論戰,除了自己氣到內傷,大概什麼都改變不了。對方根本不痛不癢,甚至還能反手把你的批評包裝成「同行惡性競爭」,再順勢強化自己的受害者形象。

但那些無法識別江湖術士的客戶怎麼辦?我覺得只能放飛了。因為就算拆穿了一個江湖術士,他們也還是只會去找下一個江湖術士。

最好的結局是什麼?不是江湖術士被踢爆、身敗名裂,而是你發現自己根本不在乎了。因為你已經在做自己喜歡的事、賺自己的錢、有時間運動,還在 Steam 上玩了許多優秀的遊戲。至於那些江湖術士?他們還在流量遊戲中苦苦掙扎,煩惱下一部 YouTube 影片的標題要怎麼下呢!

Footnotes

  1. https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B1%9F%E6%B9%96%E9%AA%97%E5%AD%90

任天堂把我變成了 Steam 用戶

· 閱讀時間約 2 分鐘

大概三個月前,我滿心期待地買了 Switch 2。結果三個月過去了,我一個 Switch 2 遊戲都沒有買(除了主機同梱的瑪莉歐賽車世界──都沒有在玩)。不是因為我決定戒掉遊戲,而是因為任天堂 eShop 鎖區了。

鎖區真的很煩耶!像是我最近想買《Fate/hollow ataraxia》的重製版,香港 eShop 明明就有,台灣的 eShop 卻沒有,但是它不讓我在香港的 eShop 刷台灣的卡(以前一直都可以的,現在不行了)。

於是我就果斷轉往 Steam1 了。Steam 既不鎖區,遊戲價格又更便宜,而且因為我的電腦硬體配備不錯,遊戲跑起來畫面比 Switch 2 好得多也順得多。

原本我一直覺得在電腦上裝各種遊戲有點亂(我是「電腦歸電腦、遊戲歸遊戲機」派的),但多虧任天堂的反人類政策,成功把我這個死忠粉絲推向競爭對手,現在我已經是一個快樂的 Steam 用戶了。

話說,現在的 Steam 在 Linux 系統下表現真的很棒。我才剛玩完《33 號遠征隊》,在 Linux 下跑得超順,從頭到尾也沒有出現任何問題。(這個真的超好玩,應該是繼《Persona 5》之後我玩過最優秀的 RPG 遊戲)

如果你還在猶豫跳到 Linux 後會不會玩不了遊戲,現在真的不用太擔心了,而且表現可能比你想像還要好!

至於任天堂的下一步,會不會是推出「Nintendo eShop Global Pass™」──月付 9.99 美元,解鎖全球 eShop 權限?可惜太遲了,我早就在 Linux 下,開心地玩著任天堂不讓我買的遊戲啦!

Footnotes

  1. 全球最大的電腦遊戲購買平台,想像它是遊戲界的 App Store 就對啦!