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創消比

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

看到 Alex 在他的部落格提到,他最近在練習脫去完美主義的外殼:

「如果有在 follow 我的 YouTube 頻道就會知道,我最近都在輸出 5 分鐘的小廢片。跟我之前花了好幾十個小時的影片相比,質量差遠了,實用程度也低很多。這些影片大概只需要花去我 2-3 個小時就能完成一部。」

──Alex Hsu,〈創作進行式 #50:慢慢脫去完美主義的外殼〉

作品應該要做到多「完美」?該投入多少時間或預算?這大概是每個創作者都會煩惱的問題。

如果太追求完美,一部片剪了兩個月還在微調,片就發不出來了;但反過來,如果都隨便剪或直接丟給 AI 生成,觀眾一眼就能看出你只是在敷衍他們。

創消比​

要解決這個矛盾,讓我介紹一個概念──「創作消費心力比」(以下簡稱「創消比」)。

簡單來說,一個好作品在創作、打磨時投入的心力,理想中應該「遠大於」讀者消費它時所花的時間。當然,花時間不代表一定有效,但就是一個基本通則。

而且根據場域的不同,合理的創消比也不一樣:

  • 📝 這篇 blog:我大約寫了一小時,你也許只要 3 分鐘就讀完──20:1,我覺得算合理。
  • ▶️ 一部好和弦的 YouTube 影片:我可能要花 20 小時製作,你花 10 分鐘就能看完──120:1,以 YouTube 長影片來說大概也算合理。
  • 🎼 貝多芬的《命運交響曲》:從構思到完成花了大概四年半,你大約花 33 分鐘可以聽完──70,000:11,這就是成就「偉大」的代價。

當創消比遠低於 1:1 時,那就已經不叫敷衍了,是讀者在補貼你。AI 三秒生出一篇文章,卻要讀者花三分鐘讀(1:60),這根本是在占讀者便宜,要他們免費幫你當品管。

至於 Alex 口中的「小廢片」──3 小時完成一部 5 分鐘的影片──其實算一算也還是有 36:1 的創消比(比這篇 blog 還要高),一點都不廢呀!

幾個想法​

  • 每個場域都有一條不成文的「及格線」:當創消比明顯低於這條線時,觀眾會感到不被尊重而離開。
  • 反過來,當創消比大幅高於場域水準時,觀眾會被打動:前提是創作者的技術要夠好,不然頂多也只能得到一句「你真的很努力了」的禮貌評語。
  • 工具會把標準提高,但不能用來「節省愛」:假設 blog 文章的合理創消比是 20:1,那是指在你用上了所有加速工具「之後」,依然投入了 20 倍的心力。AI 三秒能生一篇文章,並不代表我可以三秒交差。正好相反,正是因為工具幫我省了時間,我才有餘裕加入更多的愛、個性和偏執。
  • 「可接受」的創消比,不會隨著工具進步而降低:因為人類的注意力不會隨著工具升級,眼睛和耳朵還是只有兩個,一天也還是只有二十四小時。我們永遠只想把時間花在值得的東西上。

感動是無法被量產的。用 AI 生成 70,000 首沒有愛的音樂,加起來還是敵不過貝多芬的一首《命運》。

Footnotes​

  1. 當然,貝多芬在這四年半中還是有吃飯、睡覺、寫別的曲子,我算得慷慨了一點;但這個數字就算大打折扣後,創消比還是很高的。 ↩

你現在有離線 Suno 了(我就說吧)

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「照這個速度發展下去,我猜不用一年,我們就能擁有跟當前1的 Suno 一樣厲害的離線模型可以用了!」

──Wiwi.Blog,2026 年 3 月

結果呢?才半年,我的預言就成真了!

最近試用了今年九月新出的離線音樂生成模型 YuE22。Wow!大為整個大為驚豔!

廢話不多說,直接來聽聽看效果如何!我直接拿昨天那篇〈過馬路時不滑手機〉的全文給它唱,在完全沒有重抽、沒有挑過的情況下,第一次我就得到了以下結果:

過馬路時不滑手機

過馬路時不滑手機這件事
現在竟然得靠納稅人的錢
在紅綠燈上方架個看板來提醒

但問題是
正在滑手機的人
沒有辦法看到這塊看板呀

如果真的想防止過馬路時滑手機
應該要讓手機可以自己偵測
使用者正在過馬路
然後把畫面直接黑掉

我覺得超強耶!這個的品質已經是逼近 Suno v5 版本的程度了。重點是,這一切全部都在我自己的電腦上跑,不用網路、不用帳號、不用訂閱!

而且 YuE2 可以使用 ABC 記譜法3,很大程度地控制生成的旋律與和弦,實用度比之前的模型高得多,我還要花時間來多多研究它。

回顧進步幅度​

來感受一下進步的幅度。我在半年前和一年前,各有玩過一次當時最好的離線模型 ACE-Step(兩個不同版本),也都有記錄在這個 blog 上。

半年前(2026 年 3 月)的品質大約是這樣,當時我已經覺得很驚豔了:

一年前(2025 年 10 月)最好的離線音樂模型聽起來像這樣。當時拍子還會怪怪的、抽筋抽筋的感覺:

不覺得這一兩年科技的發展,簡直就像奇蹟一樣嗎?如果你在 2020 年因為中了 COVID 昏迷過去,直到昨天才醒來,看到周圍這一切,你搞不好會以為自己已經投胎到 2100 年代了呢!

Footnotes​

  1. 當時的 Suno 版本是 v5。 ↩

  2. https://github.com/multimodal-art-projection/YuE ↩

  3. https://en.wikipedia.org/wiki/ABC_notation ↩

過馬路時不滑手機

· 閱讀時間約 1 分鐘 ┊ 純文字版

「過馬路時不滑手機」這件事,現在竟然得靠納稅人的錢,在紅綠燈上方架個看板來提醒。

但問題是:正在滑手機的人,沒有辦法看到這塊看板呀!

如果真的想防止過馬路時滑手機,應該要讓手機可以自己偵測使用者正在過馬路,然後把畫面直接黑掉。

防災警告訊息

· 閱讀時間約 1 分鐘 ┊ 純文字版

氣象署的網頁寫著「災防告警訊息」

每次看到都會懷疑一下,這到底是要左往右讀,還是右往左讀呢?

明天台北市又颱放風假,雖然跟我沒係關就是了。中文好像序順爾偶寫反一下真的不會樣怎。

創建理想伴侶

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

(給 RSS 讀者:這篇有互動程式,在網站上才能用唷!)

如果找伴侶就像在 RPG 裡創建新角色一樣,手上只有有限的技能點數可以分配。你會把點數用在哪裡?哪一項你會直接丟棄1?

來拉拉看吧!每一項都可以配 0-5 點。如果平均只能 3 點,你會怎麼分配呢?拉完後可以按截圖存檔,貼在部落格分享你的徵友條件!

如果你覺得平均 3 點太殘酷,可以切換成「點數無限制」模式。畢竟,如果每個人都只能平均拿 3 點的話,是沒有辦法做出檸檬卷這種角色的。沒辦法,世界就是這麼不公平。

剩餘點數:36 / 36

外貌0
氣質和品味0
體能0
智力0
財力0
聊得來0
價值觀0
性能力0
情緒穩定0
上進心0
責任感0
獨立性0

Footnotes​

  1. 在 Dungeons & Dragons 遊戲中,有所謂「dump stat(丟棄屬性)」的說法。就是該屬性對這個角色完全不重要,所以直接讓它越低越好,來讓其他能力可以更高。 ↩

他還小聽不懂啦

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

1​

「他還小聽不懂啦。」

如果一開始就這麼認為,於是不解釋,他就真的不會懂了。

但把這句話掛在嘴邊很爽──先假設對方不會懂,那如果他們真的不懂,就不是我的錯了。

2​

「一般觀眾看不懂啦。」

像是 3Blue1Brown1 那樣的數學解釋影片,有多少觀眾真的從頭到尾看得懂?我先自首:我就看不懂,但我還是覺得很好看。

好和弦也是呀。講到進階的和弦觀念時,我相信有許多觀眾是無法完全吸收的,更不可能馬上用在自己的編曲裡。

但這完全沒關係。影片只要讓觀眾知道「喔,原來還可以這樣想」,就已經很有價值了。

如果 3Blue1Brown 的 Grant 覺得:「唉呀,講這些 Laplace Transform 和 Cross-entropy 什麼鳥的,複雜死了,一般觀眾看不懂啦!算了,下一支影片改講 1 + 1 = 2 好了。」那我會馬上取消訂閱。

為了迎合想像中的「笨觀眾」而不斷 dumb down,那真的就只會招來更多那樣的觀眾──然後你就可以理直氣壯地說:「你看,我就說他們看不懂吧!」

3​

「那個我學不來啦。」

學鋼琴時,許多人會因為害怕,而不敢參考最好的演奏版本。畢竟,頂尖大師的程度高不可攀,怎麼學得起來?還是挑一個彈得很普通的版本當作參考吧,比較「實際」。

結果也學不起來。

如果參考頂尖的版本而學不起來,至少還是半個頂尖的版本;參考普通的版本卻學不起來,就只剩下半個普通了。

不要標準那麼低。反正都是學不起來,幹嘛不挑個好一點的學不起來?

Footnotes​

  1. https://www.youtube.com/c/3blue1brown ↩

推那麼快

· 閱讀時間約 1 分鐘 ┊ 純文字版

每次搭高鐵,都覺得賣餅乾的餐車也推太快了吧。

當看到餅乾車出現,你必須要:感受自己的飢餓程度 → 辨識出餅乾車上有哪些東西 → 決定要吃哪一種 → 看價格標示(但通常找不到) → 找到錢包 → 確認錢包裡面有錢 → 確定真的要買 → 最後鼓起勇氣舉手說「我要買」──整個過程至少也要個十五秒吧?

結果,從我看到餐車,還不到一秒,她就已經推到我前面三排處了。如果錯過了黃金一秒還想買,就得要大聲喊「不好意思」,但身為 I 人,怎麼可能在車廂裡大喊呢?

一猶豫,她就推得更遠了──結果每次最後都是買不到餅乾。

你現在可以改了

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

對大部分人來說,電器買回家之後,是不能改的。

譬如,洗衣機洗完衣服後,總是要唱那首又長又難聽的歌來慶祝。你超討厭那首歌,但又能怎麼辦?你又不是工程師。頂多就是下次換個廠牌──然後發現另一個廠牌雖然不唱歌了,但是每三十秒會大聲嗶你一次。

軟體都在霸凌你​

軟體也一直是這樣。只為了要用某些功能,你就得接受一整套的委屈:

  • Adobe 不只要你每個月付保護費,連離開也要分手費
  • Windows 11 在你花錢買的作業系統的每一個角落塞滿廣告
  • LINE 不讓你整批匯出自己的聊天記錄,還要用智障新聞汙辱你
  • Google Chrome 為了你的「安全」,乾脆讓最好用的擋廣告工具失效

多年來,我們也只能雙手一攤:「我又不是程式設計師,又沒辦法改。」

藉口過期了​

這句話以前是事實。但我想提醒你:在 2026 年 10 月,「我沒辦法改」的藉口已經過期了。

現在你不必是程式設計師,也不必看得懂任何一行程式碼,就能讓手上的軟體不再欺負你:礙眼的東西可以藏起來、資料可以寫腳本搬出來1、煩人的操作流程可以自動化。如果軟體真的太爛、太煩,你甚至能從零開始打造自己專屬的工具。

在 2026 年,用 AI 寫程式已經變得超級簡單又近乎免費2。你只要跟 AI 抱怨就可以了!而抱怨,剛好早就是許多人最擅長的事情!

他們也知道你現在可以改了​

壞消息是:那些專有軟體廠商也知道你可以改了。所以他們正忙著把軟體一個個搬到你碰不到的地方──放上雲端、鎖進 App Store、綁定帳號、改成訂閱制──讓你手上根本沒東西可以改。

iPhone 和 iPad 就是最典型的示範:你花大錢買的機器,卻不讓你直接執行自己寫的程式(除非你每年再付 Apple 一筆錢)。而現在連 Android 也即將要變成那樣了。

從小地方開始​

不必一夜之間發動革命,只要每天移除一個討厭的小東西就好。

想想看,哪些你平常用的工具正在剝奪你的自由?哪些服務在消耗你的金錢、時間或注意力?能換成自由軟體的,就換掉它;換不了的,考慮用 AI 自己做一個。

電腦和手機是「你」花錢買的。上面要跑什麼程式、怎麼跑,本來就該全由你決定。廠商一直想讓你相信「你沒辦法改」,別被騙了,你現在可以改了!

Footnotes​

  1. 例如:想匯出 LINE 的對話記錄,你得手動一個一個打開每個聊天室,慢慢捲到最上面,然後才能匯出。前幾天我受夠了,用 AI(本機的 Strata)破解了自己電腦上的 LINE 資料庫檔案,多年來的對話記錄一次全部到手! ↩

  2. 你可能會說,幫你寫程式的 AI 也是訂閱服務。但程式寫好了就可以一直用了,你也擁有原始碼,不會綁住你;而 AI 模型也可以替換成其他廠商的或甚至離線的,也不太有被綁架的問題。 ↩

去新竹找只贏玩!(相簿)

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版
延伸閱讀

10 月 17 號,我們又去找只贏和映映玩了!

我們把行事曆整天空出來,而且約得很早;早上九點還不到,我們就抵達新竹高鐵站了。終於見到了傳說中只贏的伴侶,但伴侶是隱藏角色,可惜無法在今天的文章中解鎖照片。

🥪 二十四分之一早午餐​

據說是超級難訂的新竹名店,而且用餐時間只限 90 分鐘。

超級多菜,不管點什麼,上面都鋪滿了菜。我點的起司三明治很好吃,份量很大,咖啡也不錯;明明已經吃到很撐了,但走的時候還是忍不住買了個鹽奶油捲外帶。

🍊 味衛佳柿餅觀光農場​

(Unicode 至今還沒有收錄柿子,只好請橘子 🍊 代打。在意柿子的人可以去提案。)

在新竹新埔,是一個不用門票的柿餅農場。到了這個年紀,在台灣還能找到「從來沒有去過 + 很有趣」的地方其實滿難的。

進去就是很傳統的建築,像是巨大的露天曬衣場,只是曬的是柿子。

柿子架:

從樓上看的柿子架:

柿子剝皮現場:

販賣部當然也少不了 2026 年的標準配備:一張刺眼的 AI 海報。連柿子農場也逃不掉!

休息區附近有超大的絲瓜:

後來我們在市場看到真正的絲瓜布:

🍧 小木屋冰店​

雖然已經是十月中,可是中午還是熱爆了。我們躲進一家在地冰店「小木屋」。

就是那種傳統的、可以選三、四樣配料的豆花和刨冰,店內擺設很古早味、很寬敞。如果這家店開在台北,我一定會常去⋯⋯嗯,也可能不會,因為價格應該會是新竹的兩倍。

一邊吃東西,檸檬卷在跟大家講她的朝聖之路故事,因為故事很長所以我點了第二碗刨冰。我的刨冰完全沒有加糖水,所以基本上等於只是在喝水,順便配點綠豆、薏仁、粉圓而已。雖然吃完超級撐,但我自認為熱量應該還好。

🏠 只贏的家​

回到只贏家,客廳超級寬敞,新竹的房子空間好大,羨慕!

大家開始玩 Just Dance,這大概是唯一一個檸檬卷穩定可以贏過我的遊戲:

我帶了一台筆電去,叫 Claude 幫我把 Switch 的 Joy-Con 連上電腦並設定好按鍵,然後就可以用 RetroArch 玩紅白機啦!(AI 就是應該這樣用啊,而不是拿來做刺眼的海報)

玩完紅白機的 Super Mario Bros.1、Mario Bros.2(對,這是兩個不同的遊戲)和 Urban Champion3 後,改玩超任的 Super Street Fighter II4。只贏成功地發出了她人生第一個 Ryu 的波動拳,用 Joy-Con 的小搖桿搓出波動拳其實非常難喔,以後履歷可以多加一條「精通格鬥遊戲」了。

晚餐只贏和伴侶做了超豐盛的蛋白質大餐。晚餐後,檸檬卷提議玩了幾個(她自己也不太確定規則的)團體小遊戲,總算過足了她想當康輔社社長的癮。

玩到晚上 11 點多才到家,真是非常滿足的一天,玩得好爽喔!

Footnotes​

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros. ↩

  2. https://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros. ↩

  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Urban_Champion
    這遊戲的評價出名地糟,但我覺得兩個人對打很有趣啊! ↩

  4. https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Street_Fighter_II ↩

目的地

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大部分人搭高鐵,是因為想到達目的地,而不是想參觀火車。

所以,高鐵不需要一直講他們的車是什麼型號、鐵軌用了多高級的鋼材、駕駛受訓了幾小時。它只要跟你說:「台北到高雄,95 分鐘到」你馬上就有興趣了!

當你在應徵工作、賣東西、想要別人注意你時,也是一樣的道理:不要變成一台只想介紹鐵軌的火車。

別在那邊一直炫耀自己從哪裡畢業、有多少年經驗、在某某比賽拿過冠軍、blah blah blah⋯⋯沒人想聽這個啦!我只在乎「你能不能帶我去目的地」呀!

在我有興趣「之後」,你就會有很多時間可以慢慢說你從哪裡畢業、有多少年經驗、在某某比賽拿過冠軍⋯⋯