主流
只贏的文章〈不是滋味的滋味〉在聊她對於「主流」的嫉妒心,直到 35 歲才終於被解開。
「我羨慕那些受人矚目的人,羨慕有些人一站出來就引發討論,甚至羨慕那些人生看似一帆風順、好像不用做什麼就能集萬千寵愛於一身的人。看著他們,我會直覺地認定他們才是世界的主流,而我只是站在一旁的配角。」
──只贏
我也有跟只贏一樣的心情,但同時天平的另外一邊我也待過,所以這篇來分享一些雜亂的想法。
1
回想學生時代,我並不是那種搶著成為全場焦點的類型。但我卻很貪心,想要得到「成為焦點」帶來的好處──被欽佩、得到機會和各種社會資本。
常常,那些努力爭取焦點的人,表現根本爛透了(要是我來一定更好),但他們還是成功地收割了好處。這時候我就會變得很「躁」,心想:「為什麼不是我?」。但我理性上又知道,「成為焦點」是需要花力氣的,像我這種省電達人,不到緊要關頭才不浪費自己的電力呢!
我後來悟出的簡單解法是:最好在一開始就決定「今天這場我想要變成焦點嗎?」。如果要,從一開場就要用盡全力;如果不要,就大方讓別人去表現。千萬不要卡在中間──消耗一堆能量,結果還是輸給別人。
或者,更好的解法是:根本不要參加在「別人的主場」主辦的比賽。只要是我決定要認真玩的遊戲,就必須是在我的主場,用我的規則進行,不然我就不要玩了。
2
「主流」的其中一個字典解釋是「事物發展的主要方向」。
聽起來很正面嗎?但仔細想想,既然「主流」是大家都能接受的方向,那一定得是平均的、便宜的、容易的、表面的、標準化的、缺乏個性的。
對我來說,「主流」多半是負面的事物:短影音是主流、社群媒體是主流、Windows 和 iOS 都是主流,全部都是我避之唯恐不及的東西。它們之所以能贏,純粹是因為大眾懶得思考,只想要簡單快速地融入社會而已;把其他選項貶低為「非主流」,其實只是主流不願意承認自己的懶惰與無趣。
「成為主流」應該是我們想極力避免的事情才對。
我們渴望的,通常只是隨之而來的「名利」,而不是主流本身。所以不如反過來看:有沒有更直接的方式可以拿到這些好處?成為所謂的「主流」真的是最有效率的方法嗎?其實不一定。
3
下一個問題是:如果要成為主流,代表著必須使用我「不屑使用的爛招」──拍短影音、每天更新社群媒體、超修圖、下聳動標題、放很大的字幕、假裝 high、假裝驚訝、假裝可憐、假裝覺得好笑──那我應該要用嗎?
我覺得還是要清楚自己要什麼耶!如果使用「爛招」是達成目標的必要手段,那就用啊!不要被自己的道德線綁死。如果一場遊戲裡面大家都用爛招、大家都作弊、裁判也默許,那自己一個人在那裡遵守「不存在的道德規則」,根本就是在當冤大頭而已。
要跟豬打架,就不要怕泥巴;要玩爛遊戲,就不要不敢作弊。
但在你決定跳下去之前,我還是建議問問自己:「我想要的那個好處,非得要玩爛遊戲才能拿到嗎?」
答案通常是不用。
4
「主流」的好處,其實有點被高估了。
不曉得你會覺得好和弦 YouTube 頻道(57.8 萬訂閱,累積 5625 萬觀看數)算是「主流」嗎?有些人看到這些數字會說「這滿主流的啊」,有些人可能覺得這數字根本超小、超冷門。
但主不主流其實不重要。以我的經營目標(就只有兩個:1. 幫助學音樂的人 2. 賺錢)來說,影片觀看數是一萬人還是一百萬人根本沒有差別。
或者應該說,我估計好和弦頻道的「重要觀眾」──會認真看影片、真的學到東西、未來有可能會成為我客戶的人──上限差不多就是一萬人左右。其他人基本上只是路過,跟我的事業關係不大。
我頻道有七部破百萬觀看的影片,所以這不是一個「吃不到葡萄喊葡萄酸」的人在嘴砲而已;我是知道怎麼玩「主流遊戲」的,只是我現在不喜歡玩了。破百萬的確很爽,但那大部分也只是看完就忘的虛榮數字而已。
陷阱在於:做一部「只對一萬人有用」的影片,和做一部「嘗試破百萬觀看」的影片,思考模式是完全不一樣的;總是為了追逐數字而選擇後者的話,會在不知不覺中把真正重要的觀眾慢慢推開。
5
不要去追「大的主流」,那太靠運氣、成功率實在太低了──中獎的人的確存在,但在過程中耗盡自己卻什麼都沒得到的人更多。
對個人或小團隊而言,根本不需要成為「大的主流」,就可以擁有很成功的事業,賺到很多錢錢──想想你家巷口那家每天排隊排到爆掉的雞肉飯,知道他們的人頂多就才幾百個而已,但他們就是「那條巷子的主流」,老闆早就賺到手軟,根本沒空管自己在其他人眼中是不是「主流」。
在自己的主場建立小規模主流,找到品味相似的人,好好服務他們,然後取得應得的報酬。這樣的生活自在多了!
所以只贏請不要擔心,正因為你沒有「努力成為主流」,你早就是我心目中的主流了!