═══ 低科技 ═══ 2026年7月18日 · 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版 前陣子我有個(程度非常好的)編曲學生,帶了他的頂規 MacBook Pro 到我家。 他點開編曲軟體的圖示,畫面跳出一個視窗開始轉圈圈。編曲軟體花了整整三分鐘,嘗試 跟遠端的授權主機溝通,確認我的學生不是盜版仔之後,才願意開啟檔案。 接著,我們還得等待一堆龐大的軟體音源載入,又花了一分鐘。載入完後按下播放,聲音 一片破碎卡頓,最後我們必須進設定視窗把 Buffer Size 調大,才能順利播出作品。 一台十幾萬的「高科技」筆電,只不過是要播一首歌,就讓我們掙扎了五分鐘! ◆ 擁抱低科技​ 現代的「高科技」,許多都是脆弱到不行的溫室花朵。與其一直呵護它們,我們應該反過 來擁抱「低科技」! 這裡所謂的「低科技」並不一定要老舊,甚至不一定要便宜或免費(當然,能省錢當然更 好),只要能符合兩大理念就行: • 透明:所有運作機制都看得到,沒有黑箱作業的部份;只要有心研究就能完全搞懂它 ,甚至能自己維修。 • 低依賴:不需要高速電腦與大量儲存空間、不需要連線去遠端伺服器請安、不需要天 時地利人和,在任何環境都能運作。 拿遊戲來舉例的話,現代的 3A 大作就是典型的「高科技」。想玩一款高科技遊戲,你需 要先裝 Steam,需要高速網路下載數十 GB 的資料,需要更新作業系統和 NVIDIA 驅動程 式到最新版,當然也需要很快的 CPU、GPU 和很多記憶體。只要其中一個環節無法滿足, 就別想玩了。 反觀 Dungeon Crawl Stone Soup 就是一個「低科技」典範。它一點也不老喔!它直到 2026 年的今天都還在持續更新,但它只要 10 MB 的儲存空間,在任何能顯示文字的電腦 都跑得動。它的原始碼也完全公開,任何人只要有興趣、有時間,就能完全理解整個遊戲 的運作機制。 ◆ 高科技有可能變成低科技​ 高科技和低科技是相對的──今天的高科技,只要它不依賴外部環境,就有可能變成明天的 低科技。 PlayStation 遊戲主機(第一代)剛出來的時候是高科技,但它的優點是不需要連網路, 只要放入光碟就可以玩。於是隨著時間過去,當全世界把這台主機完全研究透了,它就「 畢業」變成低科技了。 在 2026 年,隨便一台電腦都跑得動 PlayStation 模擬器^1;一個遊戲只占數百 MB,用 現在的標準來看,說是「塞牙縫等級」可能都還太看得起它了。 ◆ 音樂圈不需要高科技​ 在各種領域──音樂圈當然也不例外──「主流」的想法就是不斷往高科技靠攏:要用最新版 的編曲軟體、最新的 AI 技術、更大的音色庫⋯⋯彷彿只要使用高科技、音樂就會自動變好 聽一樣。 你說軟體開發界這樣子就算了,但我們音樂圈根本不需要高科技呀!只要曲子編得好,演 奏者彈得好,音樂就好聽了啊!誰管你是用第幾版的編曲軟體、EQ 和 Compressor 有沒有 AI 功能、音色庫有幾百 GB? 我心目中理想中的數位音樂製作流程,應該要像是 2026 年的 Dungeon Crawl Stone Soup 或 PlayStation 模擬器一樣:超級輕量、完全離線、任何電腦跑起來連風扇都不會轉一下 。 可惜的是,中文世界根本沒人在推廣「低科技、低依賴的數位音樂製作」,因為這太不賺 錢了──如果整個頻道的核心理念就是「你什麼都不必買,只要用十五年前的爛電腦(加上 Linux)就能做出好音樂」,有哪家廠商會願意贊助你呢? 所以那些真正能幫你省錢、讓你更自由的知識,往往是最沒人願意去講的。我想我以後應 該會在 Blog 上多聊一點關於低科技音樂製作的事情,畢竟這種不賺錢的內容,也只能靠 Wiwi.Blog 這種「用愛發電」的地方才活得下去吧。 ── Footnotes​ ── 1. 試試 https://duckstation.org/ 。 ↩