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三個數列

· 閱讀時間約 3 分鐘

切蛋糕的藝術

1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, 46, 56, 67, 79, 92, 106, 121, 137, 154, 172...

你有一個圓形蛋糕,用特定的刀數最多可以切成幾塊呢?這就是「懶惰廚師數列」(Lazy Caterer's Sequence)。

一開始,整個蛋糕是完整的一塊。切第一刀時,變成兩塊。切第二刀,如果兩刀相交,就可以變成四塊。

切第三刀時,如果不要跟之前的任何一刀平行,也不要剛好切到交錯點的話,就可以增加三塊,變成七塊。切第四刀可以增加四塊,變成 11 塊。這個數列就這樣發展:1, 2, 4, 7, 11, 16, 22...

不過如果你真的用這方法切生日蛋糕,隨著每切一刀,你可能也會發現自己朋友的數量也形成了一個數列:n, n-1, n-2...

集點活動

1, 3, 5, 8, 11, 14, 18, 21, 25, 29, 33, 37, 41, 45, 49, 54, 58...

玩過那種要集滿點券才能換獎品的活動嗎?「點券收集問題」(Coupon Collector's Problem)這個數列是在說明,當點券有 n 種時,平均要抽幾次才能集滿全部的點券。(假定每種點券出現的機率相同)

如果點券只有 1 種,那麼顯然抽 1 次就能集滿全部;有 2 種點券時,平均要抽 3 次;有 3 種點券時,平均要抽 5 次。這個數列就這樣發展:1, 3, 5, 8, 11, 14, 18...

下次看到「集滿 10 種點券抽大獎」的活動,你可以先算算自己要準備抽多少次——平均 29 次!然後決定放棄這個活動。

排三角形

0, 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, 66, 78, 91, 105, 120, 136...

三角形數列」(The Triangular Numbers Sequence)是可以排成完美三角形的物體數量。

從零開始,第一層放一個、第二層放兩個、第三層放三個……物件的總數數列就這樣發展:0, 1, 3, 6, 10, 15, 21...

有趣的是,這個數列剛好就是「懶惰廚師數列」每一項減 1。原來切蛋糕跟排三角形是暗藏著聯繫的啊!

想看更多?

去「整數數列線上大全」這個網站,學習更多關於數列的沒用知識吧!

一次性密碼

· 閱讀時間約 3 分鐘

想要輸入一次性密碼,但手機不在身邊?或是更慘的情況——手機不見了,而所有的一次性密碼驗證都綁在那支手機上?

許多人不知道,其實一次性密碼是可以備份的,而且可以在多個裝置同步使用,也不必綁定像是 Google Authenticator 這類的專有 App

在設定一次性密碼時,不是通常會掃一個 QR Code 嗎?但你有沒有想過,那個 QR Code 裡面寫了什麼?如果讀取 QR Code 裡的文字,你會看到裡面有類似這樣的文字:

otpauth://totp/網站名稱?secret=XXXXXXXX&issuer=發行者名稱

(掃掃看!裡面寫了什麼?)

看到那個 secret=XXXXXXXX 了嗎?這就是你的祕密鑰匙(Secret Key)。把這個字串備份下來就可以囉!

(更新:有讀者提醒,自行備份時一定要注意安全,不要用明文儲存,不然可能會造成密碼洩漏喔!用之前推薦過的 KeePassXC 是一個不錯的方法。)

一次性密碼的運作原理很簡單:App 會將「祕密鑰匙」和「目前時間」組合起來,丟到一個公定的演算法,得出六位數字的密碼,這就是為什麼密碼每 30 秒會改變一次。把同一個祕密鑰匙輸入到任何支援 TOTP 一次性密碼的 App 中,它們都可以算出完全相同的一次性密碼。

這樣一來,就算手機遺失了,只要還保有祕密鑰匙,就可以輕易地在其他裝置上重新設定,不用經過麻煩的帳號救援流程!

如果你用 Linux 的話,可以試試看極簡的解決方案 oathtool,許多常見的 Linux 系統裡都有內建。只要在終端機輸入 oathtool -b --totp XXXXXXXX(將「XXXXXXXX」替換成你的祕密鑰匙),就可以產生一次性密碼了,不用安裝肥大的 App!

如果你用 Android 手機,我推薦 Aegis 這個自由的一次性密碼程式,它介面簡潔、無廣告,而且支援匯出、匯入功能,讓你方便地保存所有的祕密鑰匙。

三雙跑鞋

· 閱讀時間約 3 分鐘

最近我的鞋架上有三款 Nike 的跑鞋,每天早上看著它們擠在一起的樣子,就好像是等待被我點名的求職者一樣。「今天該穿誰出門呢?」就讓我寫篇超不專業的跑鞋心得吧。

  • Invincible 3(右):鞋底超級軟、超級 Q,每一步都像是踩在麻糬或布丁一樣,跑長距離的時候非常舒服的鞋。我三月底時就是穿著它完成我的人生初半馬的!明顯的缺點是比較重、不容易跑快(但跑長距離本來就也跑不快啦);腳跟包覆不是很好,跑起來會有一點點滑動。

  • Zoom Fly 6(中):如果說 Invincible 3 是「軟 Q」的話,Zoom Fly 6 就是「猛彈」。它比 Invincible 3 輕很多,跑起來速度也容易快得多,有種鞋子想把你往前推的感覺。老實說,這雙剛買來的時候我實在是不太知道怎麼駕馭它,穿著它跑反而容易膝蓋痛、大腿痛。但穿了兩個月之後我終於有點上手了,現在它是三雙裡面我覺得跑起來「最有趣」的一雙鞋。缺點是橫向穩定度比較不好,不太適合在跑步以外的場合使用。

  • Pegasus 41(左):這雙比另外兩雙便宜一些,重量介於另外兩雙之間。腳感來說我覺得是「最無聊」的,踩起來很紮實穩定,不軟不彈也不 Q,但也不會不舒服。這雙我覺得日常生活穿很不錯,它的外觀也不像另兩雙一樣「運動」,更能融入各種場合。但如果純粹要跑步的話,我覺得另外兩雙比較有趣。

  • 總評:想要跑遠買 Invincible 3;想要跑快買 Zoom Fly 6;想要百搭買 Pegasus 41。

逃避責任

· 閱讀時間約 3 分鐘

還記得林鳳營的「家裡有一頭牛」的廣告嗎?

(張艾嘉:「家裡真的養了一頭牛欸!🐄」)

但是誰想要為了喝牛奶而在家裡養一頭牛啊?每天鏟貓砂已經很累了,我可不想再挖牛糞;再說,直接從牛擠出來的牛奶應該不好喝吧?(我沒喝過不知道,但想像就覺得溫溫的應該不好喝)

人生的最高境界莫過於享盡所有好處,卻不必承擔任何責任。就像我們只想喝好喝的牛奶,但把養牛的麻煩事丟給別人一樣。

  • 🚕 車,用別人的:搭 Uber 比自己擁有車好多了。不用自己開、找停車位、繳稅、保養,只要坐在後座睡覺就好。車子壞了或被開罰單?都不關我的事!

  • 🏠 房子,租別人的水電壞了、天花板漏水、馬桶堵住?打一通電話給房東就解決了。不用被 30 年房貸綁住當房奴,還能住在這輩子可能都買不起的黃金地段!

  • 🍼 小孩,玩別人的:跟朋友的小孩玩遊戲拍照、教他們說奇怪的話(?),享受快樂時光,然後在他們開始尖叫鬧脾氣時優雅地說:「啊,時間不早了,我該回家了。」全身而退,不用處理尿布、半夜哭鬧和幼稚園家長會!

  • 🎹 音樂會,彈別人的:受邀在別人主辦的音樂會演出,享受掌聲和表演的成就感,但不用煩惱場地租借、票務行銷等等的雜事。演出完後不用留下來收拾,直奔慶功宴!

  • 🍋 老婆,約別人的(?):這個還是算了,畢竟太難找到比檸檬卷更好的老婆了。(據說檸檬卷每天都會檢查這個部落格)

總之,人生的真諦就是把責任推給別人,把快樂留給自己。就像今天,我享受了胡言亂語的快樂,而把讀完它的責任推給了你。感謝你的配合!

作弊

· 閱讀時間約 6 分鐘

看了 Adam Neely 的 The Ethics of Fake Guitar 影片,這部影片在聊音樂界的「作弊」行為。

網路上的假演奏影片

Adam Neely 提到社群媒體上有許多技巧超神、速度飛快的演奏影片,讓人懷疑這真的是人類能達到的境界嗎?但事實是,許多這樣的影片都含有「作弊」的成份:有些是剪很大、有些是預錄對著彈、更誇張的甚至是用電腦 MIDI 做好,然後假裝彈。

於是,有些人站出來揭發這些「作弊」行為,譴責這些音樂家是騙子;根本就沒那麼會彈還在那邊裝厲害,對真正努力練習的人太不公平了!

但有些「作弊」我們卻能接受

但同時,在某些情況下,我們在道德上又可以接受「作弊」的演出:

  • CD 專輯幾乎都是經過精心剪輯的,從來沒人抱怨過
  • 音樂 MV 明顯都是對嘴,大家都覺得理所當然
  • 電影中角色的歌聲常常不是演員本人唱的,我們也不會覺得被騙
  • 甚至連馬友友、帕爾曼這樣大師級的演奏家,在歐巴馬就職典禮上的演出也是假拉的(對著自己的預錄的音樂),原因是戶外的氣溫太低,樂器的狀況不可能會好

所以到底哪些作弊可以,哪些不行?

道德標準

這表示在不同情況中,我們對於「作弊」的定義不一樣。

例如,在重視「樂手間相互對話」的爵士音樂,即興演奏是神聖不可侵犯的核心價值;如果你提前把自己的獨奏寫好背下來(而不是當場即興創作),會被認為背叛了爵士精神。但在幾乎其他所有的音樂類型,把自己要演奏的東西事先準備好、練好,根本就是理所當然的,沒人會認為這是「作弊」。

每個圈子都有自己的道德標準,這些標準並不一定是基於客觀事實,而更多是建立在那個圈子重視的核心價值上。

「作弊」是絕佳的競爭優勢

這讓我想到,「作弊」其實是一個非常好的競爭優勢,就像我以前在《爛招》這篇貼文寫的一樣。

在一個特定小圈子中被認為是「不 OK」的行為,在更廣大的世界裡有可能是完全被接受的。這表示,只要你不 care 這個小圈子的認同,你就能做這個圈子的人限制自己不做的事,進而取得競爭優勢!

就像前面提到的爵士樂例子:

  • 對於爵士純粹主義者而言,你必須要現場即興,否則就是「作弊」。
  • 但對於大部分聽眾來說呢?他們只是想聽到一段好聽的 solo,根本不會 care 這是當場即興的還是花了三個月慢慢寫作的。
  • 如果不需要取得「即興純粹派」的認同,我們大可無視這個規則。為什麼不能花時間慢慢寫一段好聽的 solo 呢?為什麼一定要即興呢?

(但練習即興還是很有用的啦!歡迎來看看我的《即興幼幼班》課程!)

烏克蘭作曲家 Nikolai Kapustin 就是利用這個「規則漏洞」,成為了偉大的「爵士風格古典作曲家」。他的作品聽起來就像是爵士音樂,但裡面卻完全沒有即興片段,全部的音符都是精心安排的;這在爵士圈內完全就是「作弊」,甚至因為這樣許多人認為他的音樂根本不能被稱為「真正的爵士樂」。

但正因為沒有即興成份,Kapustin 的作品能被許多不擅長即興的古典音樂家演奏。那些精心寫作的「假即興」爵士 solo 段落,成為了他音樂的重要特色,讓他成為了二十世紀最重要的鋼琴作曲家之一。這一切都是從勇於「作弊」開始的!

至於網路上的那些超神演奏影片?把它們當作 IG 上的超完美正妹照片來看待就好:享受它們帶來的娛樂,但保持懷疑的態度,別被它們打擊到自信心。

還記得 Apt. 嗎

· 閱讀時間約 4 分鐘

還記得半年前那首令人煩躁洗腦到不行的「Apt.」嗎?就是那首讓你的 Instagram、YouTube、Tiktok 全都被轟炸、朋友聚會時大家都在哼、連買個咖啡都逃不過店家循環播放的魔音穿腦曲。你最近還有聽到它嗎?

我四個多月前在「APT」這篇貼文預言:這首爆紅歌曲很快就會被遺忘。結果呢?當然是準到不行。

根據 Google 關鍵字趨勢的數據,「Apt.」這個關鍵字的熱度在去年(2024)十月 18 號歌曲發行後的第一週達到最高峰。然後呢?熱度就像雲霄飛車一樣直直落下,到了上個禮拜只剩下最高峰時期的 4% 搜尋度。

我在之前的文章中用 Linux 系統上的 apt 軟體當作對比。這個跟歌曲同名卻完全無關的軟體管理工具,已經默默存在了 27 年,到現在仍然是世界上無數電腦賴以運作的重要工具。而且最近還剛推出了 3.0 版本,功能變得更強大了。

不過,「Apt.」在短短半年賺到的錢,可能遠比 apt 的開發者花了 27 年賺到的總和更多就是了。

這就是殘酷的現實呀!誰在乎一首歌有沒有長久的藝術價值呢?只要砸錢買下所有可能的廣告版位、和網紅合作產出大量的洗腦舞步短影片、壟斷各大串流平台的推薦頁面和播放清單、確保你不管走到哪裡都能聽到這首歌,這樣就能創造一種「如果你不知道這首歌,你就是社會邊緣人了」的集體焦慮。因為大家都在聽、你只好也跟著聽,不管歌曲本身好不好。

用力把一首歌的商業價值榨乾、賺飽飽之後,再操作下一首歌就好。舊歌曲被遺忘也沒關係的,或者應該說,這正是計畫的一部分。

學會炒作新聞、懂得操弄大眾的從眾心理,遠比在某個領域默默耕耘更能讓你提早退休。畢竟只要紅半年,就可以數 27 年的鈔票!這才是我們這個時代應該追求的成功道路啊!

(我突然驚覺,這篇貼文是不是也成為了「Apt.」歌曲行銷計畫的一部分?可惡,居然被暗算了!)

現金

· 閱讀時間約 7 分鐘

老實說,我對於那些支持全面改用電子支付、覺得使用現金「很落後」的人感到不解。現金是一個超棒的東西,尤其在這個電子支付普及的時代,我們更是應該要用力保護它。

為什麼現金很讚?讓我給你幾個理由:

匿名性

這是我覺得最重要的一點:錢上面沒有晶片、沒有追蹤器,更沒有寫著你的名字,現金交易不會被具名記錄下來。因為一定有些購買行為是很私人的,是你不想讓別人知道的嘛。

舉個例子,你偷偷跑去藥房買了一盒「增強信心」的藍色小藥丸,應該不希望老闆娘把你的名字洩露出去吧?或者,你上網加入了某個神秘論壇的會員,又或是到 Motel 開房間,如果用了電子支付或刷卡,這筆消費記錄就會永遠留在某處,等著以後有一天爆出來。

不要等到未來某天你老婆質問你:「我看到上個月的消費記錄,那天深夜的 Motel 帳單是怎麼回事?」你才在後悔沒有聽 Wiwi 的話付現金了。

沒有技術障礙

現金支付不需要手機、網路、任何電子設備和該死的 QR Code。為什麼總是要期待每個人身上有手機?我只是出門跑個步,不想帶手機不行嗎?

任何裝置故障、軟體問題、電力或網路中斷也都會造成電子支付消費麻煩,就更不要說軟體 Bug 的問題了。反觀我的一千元鈔票從來不會突然「當機」或「需要更新」。

延伸閱讀

沒有交易費

以為電子支付沒有交易費?那只是藏起來了而已。商家為了支付電子交易的手續費,自然會把成本轉嫁到商品價格上,最終買單的還是消費者自己。何必多被剝一層皮呢?

避免監控

現在所有主流的電子支付系統都不是自由軟體,而且也都是中心化管理的。這表示所有透過它們購買的所有東西,都會留下永久的記錄,存在某台主機的資料庫裡。

這些系統背後的公司會拿交易記錄做什麼?它們是怎麼加密、怎麼儲存的?誰有權限調閱這些資料?它們是否把這些資訊賣給第三方廣告商,甚至提供給政府機構?這些我們都不會知道。

政治風險

對於那些源自中國的支付方式(微信、支付寶之類的)就更應該小心了。你的所有消費記錄,都「一定」會被共產黨監控,也許是監控行蹤、言論、查稅,或是檢查你有沒有「疑似對黨不友善」的思想。

中國不是想要推廣「數位人民幣」嗎?你認為他們的出發點是想要你生活變得更方便,還是想要讓黨獲得更多控制呢?當財產全部數位化、中心化管理之後,政府只要按一個鍵,你全部的資產就可以「被消失」,而你一點反抗的餘地都沒有。但如果你有現金藏在床墊底下,沒有人能夠遠端把它弄掉。

帶些現金在身上吧

雖然電子支付很方便,但現金依然是不可以輕易放棄的自由堡壘。它讓我們有不被記錄、不被技術捆綁、不被監控分析的基本權利。所以,還是帶些現金在身上吧,這樣當全球網路大癱瘓的時候,你還可以優雅地掏出鈔票,從超市架上買下最後一包泡麵。

Footnotes

  1. 西班牙和葡萄牙發生了前所未有的大規模停電,數千名火車乘客受困,數百萬人無法使用電話、網絡和自動取款機。

  2. 2024 年 7 月 19 日,由於美國網路安全公司 CrowdStrike 發布了有問題的更新,導致大量客戶的 Windows 電腦出現故障。眾多行業受到衝擊,如航空業、銀行、酒店、醫院、證券市場及廣播電視;政府服務(像是緊急電話號碼和政府網站)也受到影響,電子支付和緊急服務也未能倖免。

  3. 英國央行的重要支付系統出現了技術故障,這個系統每天處理約 1 萬億英鎊(約台幣 40 兆)的交易。故障影響了銀行間的交易系統和用於處理大額交易的支付系統,包括房屋買賣。整個故障持續了約 6 小時後被修復。由於八月是英國搬家高峰期,這次系統問題可能造成當天不少人無法如期完成房屋交易。

穿越時空的 X 光片光碟

· 閱讀時間約 3 分鐘

從市立聯合醫院拿到了一張 X 光片的檔案光碟。

翻開光碟包裝的內頁,我整個驚呆了!這簡直就像是從 2000 年代初期坐著時光機來的東西,不分享真的不行。

說明文字的排版超像是醉漢的作品,空格的方式超隨性;「最低規格」跟「建議規格」的字體差異是對排版規則的反動,彷彿是在像世人宣告:「用字體來區別『內文』和『子標題』?太俗氣了!」

裡面的錯字連篇更是精彩:

  • 「Active元件」:應該是「ActiveX 元件
  • 「Window xp SP2」:是 Windows 啊!有不只一個視窗的 Windows
  • 「64 or128 MB RAM」:記憶體真的太少,沒辦法多容納一個空格了……
  • 「Internet ExpLorer 6」:這個突如其來的大寫 L 充分道出了使用 IE6 時內心會發出的吶喊啊:「又要重新 Load 整個頁面了嗎?」

最低系統需求是讓人懷念的 Windows 98、IE 5.5 和 64 MB RAM!這讓我想到,那些在醫院裡控制 X 光機的電腦,是不是還真的跑著 Windows 98 呢?

拿到這張光碟要怎麼辦?

其實,你完全不需要按照內頁說明執行那個可疑的 Autorun.exe(老實說,我懷疑這個從遠古時代坐著時光機來的程式,是否還能在現代的 Windows 電腦執行)。

光碟裡的檔案其實只是一些 DICOM 格式 的圖片檔,這是醫學影像的標準格式。如果你用 Linux 系統,只要打一行指令,用 apt 安裝 dicomscope 這個軟體包,就可以輕鬆把圖片打開啦!

sudo apt install dicomscope

Windows 使用者也不用擔心,你可以直接到這個網頁下載 DICOMscope 軟體。

如果想要把它們轉成一般圖片檔的話,在 Linux 下也可以使用 dcmtk 軟體包裡面的 dcmj2pnm 指令輕鬆做到。

看完這篇貼文,下次你拿到醫院給的謎之 X 光片光碟時,就知道該如何優雅地處理它了。

誤解

· 閱讀時間約 4 分鐘

你討厭被誤解嗎?為了自己的心理健康著想,還是早點接受這個現實吧:被誤解是無法避免的。

Seth Godin 在他的部落格寫:

"It's hard to imagine how one could write something that 100% of the recipients will understood as written. If you overwrite to satisfy the last 1%, you're going to bore the rest to tears."

(很難想像有人能寫出一篇文章,讓所有讀者都能完全按照原意理解。要是你硬要寫得讓最後那 1% 的人也看得懂,其他人早就無聊到睡著了。)

在好和弦頻道的影片,有時我會收到類似這樣的糾正留言

  • 「你講錯了!那個某某和弦應該是……」
  • 「你不應該這樣講,應該要像那個誰誰誰講的那樣才對!」

這些糾正留言,大約可以分為三種類型:

  1. 是我真的寫錯了:這種是最簡單的情況,我就改過來就好。

但另外兩種情況很麻煩:

  1. 我沒有寫錯,但留言者看錯了或理解錯誤:但最煩的是,他的留言可能會誤導其他觀眾質疑我內容的可靠性,但如果去一一解釋又很浪費生命。

  2. 我知道他在說什麼,但我是考慮過之後才刻意那樣寫的:我可能是為了教學目的、為了簡化概念或是針對特定脈絡才刻意使用某種講法;但留言者誤以為我沒有想過他考量的點,於是好心地指正我。同樣地,如果要去解釋又超浪費時間,還有可能掉進無止境的辯論黑洞。

經過多年的網路世界洗禮,我領悟到一個道理:面對大部分網路上陌生人的誤解,最好的應對方式好像還是「忽略」;甚至,如果對方攻擊性太重的話,「封鎖」也是很不錯的選項。

你一定會被誤解,而這篇文章肯定也逃不過這個命運。也許我可以先寫一段「常見誤解問答集」來預防常見的誤解,但「常見誤解問答集」也有可能被誤解,而招致更多的誤解。

事實上,寫到這裡,連我自己都快誤解這篇貼文的重點了;畢竟一篇關於誤解的文章本來就應該令人誤解,如果你覺得你誤解了這篇文章,恭喜你——你其實完全理解了它的精髓。🤣

Powder

· 閱讀時間約 5 分鐘

跟你分享一個非常耐玩的遊戲——Powder。沒錯,就是那個「粉」的 Powder,它是一個小巧的「類 Rogue」(Roguelike)冒險遊戲。

Roguelike?

如果你不知道什麼是 Roguelike,讓我簡單介紹一下。就是在 1980 年有一個遊戲叫做《Rogue》,它採用了一種在當時很創新的玩法:

  • 遊戲關卡是隨機產生的,每場遊戲都不一樣
  • 在冒險中你要收集各種物品、武器、裝備,以及打怪物增加經驗值
  • 遊戲的方式是回合制的,每一步都可以慢慢思考
  • 一旦角色死掉就得從頭開始了(這被稱為「永久死亡」,是 Roguelike 的重要特色)
  • 大多數 Roguelike 遊戲使用純文字或很簡單的圖形來表示地圖和角色

這些元素組合起來,就成了一種有高度可重玩性的體驗;後來我們就把「玩法類似 Rogue 的遊戲」稱為 Roguelike。

Powder 在玩什麼?

在 Powder 中,你操控的角色在地牢裡面走來走去打怪,目標是在每一層找到往下走的樓梯,一路下到地下 25 樓,把最終 Boss 打死,再回到地面。(我一次都沒有成功過)

遊戲最有趣的地方就是它的隨機性。除了隨機出現的怪物要打之外,路上也會出現隨機的武器、盔甲、帽子、鞋子、項鍊、戒指、藥水、魔法棒、捲軸、書本等等物品,每個物品都可能帶有魔法效果,但有趣的是,你一開始不會知道它們的效果。

舉例來說,你撿到一瓶「黃色藥水」,但是黃色藥水是幹嘛的呢?

  • 你可以選擇直接喝下去(但如果是毒藥就完蛋了)
  • 或者,試試看把劍泡到藥水裡面會發生什麼(如果劍溶解了,那它顯然是強酸)
  • 也可以直接把藥水直接往怪物身上丟

信仰系統

Powder 沒有一般 RPG 中常見的職業系統,取而代之的是信仰系統。

遊戲裡面有好幾個神可以信奉,每個神都有自己的喜好,例如「戰士神」喜歡你使用物理攻擊,但討厭你使用魔法。如果你讓神開心,它就會祝福你;如果惹怒神的話,則會招來懲罰。

剛剛好的複雜度

我玩過不少 Roguelikes,這個 Powder 是我覺得設計上複雜度很適中的。它的內容足夠豐富到每次遊戲都有許多變化,但又不會太過繁瑣難操作。

尤其是 Powder 捨棄了「斜角走」的設計這點我很喜歡(因為它最一開始是為了 Gameboy Advance 開發的),讓玩家只要用上下左右方向鍵就可以移動角色,不像許多同類型遊戲的「八方向移動」需要用數字鍵盤或是用非常不直覺的按鍵排列。

相比之下,NetHack(或是手機版的 Pathos)就是我覺得太複雜的例子,需要管理太多東西了;而 NiceCode 介紹過的 DoomRL 的話又有一點太單調(注意是「單調」不是「簡單」),基本上就是拿槍不斷地打怪物而已。

試試看

Powder 是由 Jeff Lait 一個人開發的遊戲,2003 年就出了第一版,現在已經是第 118 版了。而且它是超多平台都有,除了基本的 Mac/Linux/Windows 電腦版之外,連 GBA/NDS/PSP/PS3/Wii 版都有,不過我還是推薦使用有鍵盤的裝置來玩,會比較好操作。

有興趣試試看的話,可以到 http://www.zincland.com/powder/ 下載。